Hirdetés
Hirdetés

Most a nézők lelkét teszi tönkre a The Last of Us sorozatadaptációja

A játék eredeti, 2013-as plakátja •  Fotó: Naughty Dog

A játék eredeti, 2013-as plakátja

Fotó: Naughty Dog

A tökéletes játékadaptáció nem léte… De, most már igen, és az a címe, hogy The Last of Us. Végre sikerült képernyőre adaptálni úgy egy videójátékot, hogy a rajongók és a kritikusok nemhogy nem köpködnek miatta, hanem az egekig ajnározzák. És ha a Last of Us-sorozatot nem adaptációként hanem a történet nem ismerőjeként nézzük, akkor is egy olyan produkció lett, amiből nagyon kevés van mostanában a rettentően felhígult streaming-kínálatban. Pilotkritika.

Tamás Attila

2023. január 16., 22:202023. január 16., 22:20

Ahhoz, hogy nem játékosként megértsük a The Last of Us sorozat jelentőségét, vissza kell mennünk az időben, a Playstation 3-érába. Akkoriban még teljesen máshogy nézett ki a játékpiac, de többek között akkor jelent meg az azóta mindent letaroló és még mindig népszerű GTA V, amivel milliók játszanak azóta is a már két generációval újabb konzolokon. A Playstation 3 nem volt olyan népszerű játékkonzol, mint a kettessel számozott elődje, és narratív, történetvezetésű játékokból sem volt annyi, mint manapság.

Hirdetés

Az Uncharted első három részével már bizonyított Naughty Dog fejlesztőstúdió egy teljesen új, történetközpontú játékkal rukkolt elő 2013. június 14-én, amihez fogható akkoriban még nem volt a piacon. Az alábbiakban spoileres cselekményleírás következik, úgyhogy aki nem akarja elrontani magának az élményt, az görgessen a SPOILER-rel jelölt szövegrész végére.

SPOILER kezdete: Egy gombafertőzés miatti világvége kitörését láthatjuk a játék első órájában egy kislány és az őt egyedül nevelő édesapa szemszögéből, akik menekülni kényszerülnek otthonukból a kitört zavargások és a robbanásokkal kísért katonai akciók miatt, miközben mindenfelé szirénázó rendőrautókat látni. Az emberek teljesen megőrültek, mindenki szalad amerre lát, egyesek pedig megmagyarázhatatlan rohamokkal kísérve agresszívvéválnak… A Sarah nevű kislány és Joel nevű apja annak testvérével, Tommyval menekülnek kisteherautójukkal, miközben a világ lassan szétesik körülöttük. Próbálnak kijutni az autópályára, ám a városba bekeveredve, zavargó embertömeg akadályozza meg a továbbhaladásukat, ezt követően egy másik utcából érkező autó frontálisan beléjük hajt… A felborult járműben magukhoz térve döbbenten konstatálják, hogy a kislány lesérült, így Joel a kis Saraht a karjába véve menekül tovább testvérével együtt, miközben furán viselkedő, hörgő és rángatózó emberek támadnak rájuk. Joel a folyó felé veszi az irányt, de ott útját állja egy rohamfelszereléses katona, akinek hiába próbálja elmagyarázni, hogy ők nem fertőzöttek, a katona a felettesével való rádiós egyeztetést követően gépfegyverével tüzet nyit rájuk, miközben Joel épp megfordulna, hogy elmeneküljön. Az őket utolérő Tommy ebben a pillanatbanlelövi a katonát, majd a két férfi döbbenten konstatálja, hogy a földre eső Sarah csupa vér, és hatalmas fájdalmai vannak. A kislányból szívszorító percek alatt távozik az élet, miközben apja tehetetlenül öleli magához, ez pedig mindössze a játék első tizenöt perce, amit a szereplők testközeléből követhettünk végig, időnként mi irányítva a karaktereket. SPOILER vége.

•  Fotó: HBO Galéria

Fotó: HBO

A filmnek is beillő játékkezdet tehát kellően sokkoló volt ahhoz, hogy a játékos a cselekmény alakulása miatti ledöbbenést követően kíváncsian folytassa Joel történetét, ami 20 évvel később, a már posztapokaliptikus világban folytatódik, ahol teljesen más a társadalmi berendezkedés a fertőzés miatt. Az emberek katonai diktatúra alatt élnek, a hatalmat a FEDRA nevű militáns szervezet gyakorolja, a városok pedig teljes lezárás alatt vannak. Ezt a hatalmat próbálja megdönteni a Firefly (Tűzbogarak) nevű partizán-csoportosulás, akik folyamatosan támadják a várost zár alatt tartó katonákat. Ebben a miliőben láthatjuk viszont a 20 évvel idősebb, már helyenként szürke hajú Joelt, aki csempészként tengeti a mindennapjait egy Tess nevű nővel. És innen indul Joel új története, ami a játék nehézségi szintjétől függően 13-15 óra alatt teljesíthető, és amiben egy kislányt kell kicsempésznie Bostonból a Salt Lake Cityben található Tűzbogarak másik állomására. Hogy miért kell ezt tennie, és hogyan jutnak el oda ebben a mindenhol veszélyeket tartogató világban, az a végigjátszás során derül ki, és

ha azt hinnénk, hogy a készítők már bevitték a legnagyobb gyomrost a játék elején, akkor nagyobbat nem is tévedhetnénk.

Képkocka a Playstation 5-re kiadott The Last of Us Part I-ből, amiben teljesen modernizálták a játék grafikáját •  Fotó: Naughty Dog Galéria

Képkocka a Playstation 5-re kiadott The Last of Us Part I-ből, amiben teljesen modernizálták a játék grafikáját

Fotó: Naughty Dog

És hogy a The Last of Us videójáték mennyire nagyszerű és népszerű, azt mi sem bizonyítja jobban, minthogy

több mint kétszáz, év játéka-elismerést gyűjtött be a megjelenését követően a kritikusoktól és a szakmai fórumokon.

Ezen felbuzdulva, a Playstation 4 megjelenése után a készítők erre a konzolra is kiadták a játékot remastered-formátumban, vagyis jobb grafikával, és az új konzolgenerációra szabott játékmechanikával, és ha még ez sem lenne elég, tavaly elkészült a játék Playstation 5-verziója is, amiben

alapjaiban modernizálták a játékot az újgenerációs konzolokra, úgy, ahogyan azt eredetileg szerették volna megmutatni a készítők, csak a technológiai feltételek 2013-ban még nem voltak adottak hozzá.

Mindez persze a profitszerzésen túl azért is történt, mert 2020-ban megjelent a folytatás: The Last of Us Part II címmel, ami egy sokkal kiforrottabb és mérföldekkel jobb grafikájú videójáték lett, amihez képest az első rész grafikája és játéchmechanikái nagyon elavultnak tűntek. (Arról, hogy milyen lett a második rész, itt írtunk részletesen.)

korábban írtuk

The Last of Us II: interaktív történetmesélési bravúr egy kegyetlen világról
The Last of Us II: interaktív történetmesélési bravúr egy kegyetlen világról

Vannak a videójátékok, és van a The Last of Us. Ez a játék ugyanis már egy külön jelenség, aminek a nemrég megjelent második része akkora port kavart a játékos-körökben, hogy még sokáig elemzések és viták tárgya lesz. Kritika. 

A Neil Druckman és csapata által alkotott sztoriorientált játék kapcsán a nagy hollywoodi adaptálási lázban mindig is ott lógott a levegőben, hogy filmváltozat is fog készülni belőle. Ez sokáig csak terv-szinten létezett, azonban a konkrét megvalósításig sosem jutott, a játék előbb említett készítője miatt, aki úgy gondolta – és ezt nemrégiben egy, a sorozatot is promózó interjúban is elmondta –, hogy

nem érdemes ezt a történetet 2-3 órás filmként adaptálni, hiszen a játék ennél jóval több órában bontotta ki a sztorit, a rövid, korlátozott játékidő pedig ennek a rovására menne.

•  Fotó: HBO Galéria

Fotó: HBO

Végül az adaptáció terve az HBO-nál kötött ki, még a járvány, és a streamingfelületté alakulásuk és a nagy tartalomtisztogatásuk előtt, Neil Druckmant pedig „megtartották”, vagyis ott bábáskodhatott a készülő adaptáció fölött, és beleszólása volt abba, hogy miként készüljön el az időközben egyértelműsödött sorozatváltozat. Showrunnernek nem kisebb nevet igazoltak, mint a kiemelkedő Csernobil-sorozattal már bizonyított Craig Mazint, emellett Joel szerepére azt a Pedro Pascalt választották, aki már számos más sorozatban is bizonyított (sisakban vagy anélkül: lásd A mandalóri és Trónok harca), és napjaink egyik legnépszerűbb sorozatszínészének számít, ha szimpatikus és közönségkedvenc karakterek eljátszásáról van szó, de antagonistaként is láthattuk már az eléggé félresikerült Wonder Woman 1984-ben is.

•  Fotó: HBO Galéria

Fotó: HBO

A másik főszereplő, a tinédzser Ellie-t eljátszó színész kiválasztása már keményebb dió volt, ugyanis az is szempont volt, hogy játékosok milliói ismerik a karaktereket, és olyan színészeket kellett választani, akik hasonlítanak rájuk, hiszen

egy rossz casting teljesen kettétörte volna az adaptáció sikerét.

Végül a Trónok harcában egy kicsi de emlékezetes szerepben bizonyított Bella Ramsey-re (aki Lyanna Mormontot alakította) esett a készítők választása, és a sorozat első részét látva már minden rajongó elismerheti, hogy a két színész tökéletes Joellé és Ellie-vé lényegültek át, és az első részt látva is

hozzák azt a két karaktert, akiket a játékban megismertünk, és az útjukat „végigvihettük” a kontrollerünk segítségével.

•  Fotó: HBO Galéria

Fotó: HBO

Most pedig nem végigvisszük, hanem végignézhetjük Joel és Ellie történetét, ami számos új réteggel bővül a játékhoz képest, mert olyan aspektusokba is betekintést nyerhetünk a készítők ígérete szerint, amik nem csak a főszereplők szemszögén keresztül bontakoznak ki, hanem például

többet láthatunk a vírus előtti és utáni világból is.

Az első rész alapján a készítők nagyon is ragaszkodtak a cselekmény sarokpontjainak adaptálásához, azonban nem féltek időnként eltérni attól, ami több szinten is hozzáad az eddig ismert cselekményhez. Emellett olyan szintű profizmussal készült el például Sarah halál-jelenete, hogy egymás mellé téve a játék és a sorozat képsorait, szinte képkockáról-képkockára ugyanazokat a történéseket láthatjuk. Emellett ott az epizód végén az ikonikus, két egymásra dőlt felhőkarcoló felvillanása, amik a játék egy fontos helyszínéül szolgálnak, és feltehetően a sorozatban is látni fogjuk, hogy

miként küzdik át hőseink magukat az itt található szörnyűségeken.

•  Fotó: HBO Galéria

Fotó: HBO

Biztos vagyok benne, hogy a játékot és a The Last of Us történetét nem ismerőknek is minőségi néznivalónak fog érződni a sorozatadaptáció, ugyanis ez tényleg egy ízig-vérig HBO-minőség, amiben

semmin sem spóroltak, és sehol sem vették megúszósra a dolgot.

A játék ismérve, hogy lepukkant helyszíneken, elhagyatott épületekben haladunk előre a cél felé, közben pedig fegyvereket, használati tárgyakat gyűjtögethetünk. A sorozatbeli The Last of Us világa is rendkívül részletgazdag ebből a szempontból, a helyszínek igényesen berendezettek, és nem lóg le (egyelőre az első rész alapján) a túlzásba vitt CGI-lóláb sem.

•  Fotó: HBO Galéria

Fotó: HBO

A hangulat és a látványvilág mellett azonban ebben a történetben a karakterek azok, akik hozzáteszik azt a bizonyos felső polcos minőséget, a látottak alapján pedig úgy gondoljuk, hogy ebben is világbajnok lesz a sorozat, hiszen

számos ember története kapcsolódik Joel és Ellie útjához, akikről alig várjuk, hogy megtudjuk, hogy éppen mi vezérli őket a túlélésben.

A történet ismerőjeként elmondhatjuk, hogy lesznek még sokkoló pillanatok, játékosként pedig nagyon várjuk, hogy miként fogják ezeket megmutatni a képernyőn.

•  Fotó: HBO Galéria

Fotó: HBO

Eddig úgy tűnik, hogy az HBO ismét „belenyúlt a tutiba”, és ismét van egy olyan presztízssorozata, ami a Sárkányok háza mellett hetekig, hónapokig lesz még beszédtéma (mivel az epizódok is heti bontásban érkeznek), és nagy valószínűséggel az év végi toplisták többségére is felkerül a kimagasló minősége miatt. Emellett sikerült megtörniük az eddig kivétel nélkül inkább rosszul, mint jól elsült játékadaptációk átkát, és a Sony játékának alkotóival együttműködve bebizonyították, hogy

igenis lehet jól adaptálni egy minőségi videójátékot.

(Nyilván, ha annak már van egy adott, és jól kidolgozott sztorija, és nem újat kell írni). Már csak az a kérdés, hogy a már tervezett, a jövőben érkező játékadaptációk (Fallout, Horizon: Zero Dawn, God of War) készítői mennyit hasznosítanak a Last of Us-sorozat példájából.

•  Fotó: HBO Galéria

Fotó: HBO

Hirdetés
szóljon hozzá! Hozzászólások
Hirdetés
Hirdetés
Hirdetés

Ezek is érdekelhetik

Hirdetés

A rovat további cikkei

2025. november 13., csütörtök

Kék a kökény, recece...

A kökény csókra húzza a szádat, megtudhatod, hogy pontosan miért is! Kevesebb kökényterméssel számolunk idén, de annál jobban becsüljük. Az alábbiakból kiderül, hogy gyümölcse mellett még milyen fontos szerepeket tölt be környezetünkben a jelenléte.

Kék a kökény, recece...
Kék a kökény, recece...
2025. november 13., csütörtök

Kék a kökény, recece...

Hirdetés
2025. november 13., csütörtök

A pontok mögött: vonalak, testek, gondolatok

A Szárhegy 2025 kiállítás nem csupán alkotások gyűjteménye, inkább egy közös gondolkodás lenyomata a formáról, a fegyelemről és a szabadságról. Ahol a vonalak nemcsak húzások, hanem határátlépések is.

A pontok mögött: vonalak, testek, gondolatok
A pontok mögött: vonalak, testek, gondolatok
2025. november 13., csütörtök

A pontok mögött: vonalak, testek, gondolatok

2025. november 12., szerda

Az elveszett üvegszem

Dédnagyapánk, utolsó éveiben, ott lakott velünk egy udvaron. Furcsa, szigorú, magának való ember volt.

Az elveszett üvegszem
Az elveszett üvegszem
2025. november 12., szerda

Az elveszett üvegszem

2025. november 11., kedd

Amikor a libák elárulták Mártont

Libasült, újbor, és egy szent, akit a libák árultak el – Szent Márton legendája a jószívűségről, a bőségről és arról szól, hogy egy fél köpeny is elég lehet ahhoz, hogy melegséget vigyünk a világba.

Amikor a libák elárulták Mártont
Amikor a libák elárulták Mártont
2025. november 11., kedd

Amikor a libák elárulták Mártont

Hirdetés
2025. november 10., hétfő

Nemcsak bemutatkozás, hanem találkozás is – közeleg a 24. Csángó Napok

A fiatalok és a hagyományok találkozására épít a 24. Csángó Napok Csíkszeredában. November 14–16. között kézműves-foglalkozások, előadások és táncház idézi meg a moldvai és gyimesi csángók élő kultúráját és közösségét.

Nemcsak bemutatkozás, hanem találkozás is – közeleg a 24. Csángó Napok
2025. november 09., vasárnap

Zöldségek, gyümölcsök tartósítása: a fermentálás csodálatos világa

A hordós savanyú káposzta vagy a muratura a vidékünkön mindenki számára ismert téli étel, ám a fermentálás módszere ennél sokkal tágabb, színesebb, ízesebb lehetőségeket rejt. Kurkó Stefániával beszélgettünk a fermentálás csodálatos világáról.

Zöldségek, gyümölcsök tartósítása: a fermentálás csodálatos világa
2025. november 08., szombat

A tengerész katona az ablakban – Hetven éve ugyanaz a gyűrű csillog Kézdikőváron

Márika néni története nem mese, mégis olyan, mintha az volna. Egy tengerész katona, egy fonóban szövődő szerelem és egy hetvenéves gyűrű, amely ma is őrzi két ember egyetértését – mert ahogy ő mondja: „Ha nincs egyetértés, semmi sincs.”

A tengerész katona az ablakban – Hetven éve ugyanaz a gyűrű csillog Kézdikőváron
Hirdetés
2025. november 07., péntek

Múzeumi sztorik: a madéfalvi Zöld család és „halhatatlan nevű és emlékezetű fia”

230 éve halt meg Zöld Péter, a madéfalvi veszedelem (1764) egyik kiemelkedő, vezető alakja. A Csíki Székely Múzeumban a novemberi hónap kiemelt tárgya a madéfalvi Zöld család családfáját ábrázoló dokumentum (Csíkpálfalva, 1842. november 28.).

Múzeumi sztorik: a madéfalvi Zöld család és „halhatatlan nevű és emlékezetű fia”
2025. november 07., péntek

Babérleveles sertésszelet édesburgonya-pürével

Egyszerű, hétköznapi ebéd, de a köret újdonság lehet. Az édesburgonya édeskés ízét nem mindenki szereti, de aki igen, annak nagy kedvencévé válhat ez a fogás.

Babérleveles sertésszelet édesburgonya-pürével
2025. november 06., csütörtök

A kékülő tinóruk nyomában

A tinóruk világa sokszor feledésbe merül, hiszen a legtöbb gombász szemében csak a vargányák számítanak értékes zsákmánynak. A vargányák is a tinóruk közé tartoznak, de vannak olyan tinóru gombáink is, amelyek nem vargányák.

A kékülő tinóruk nyomában
A kékülő tinóruk nyomában
2025. november 06., csütörtök

A kékülő tinóruk nyomában

Hirdetés