Az év egyik legnagyobb videójáték-megjelenése volt márciusban a Capcom fantasy-szerepjátéka, a 12 évvel ezelőtt megjelent Dragon’s Dogma folytatása, ám túl szép lett volna, ha mindenféle gond és botrány nélkül jelent volna meg. Mindezeket leszámítva egy korrekt játék lett a Dragon’s Dogma II, ami a nyílt világának és a benne fellelhető rengeteg küldetésének köszönhetően sok játékórára le tudja kötni azt, aki úgy dönt, hogy esélyt ad neki. Kritika.
2024. május 13., 22:242024. május 13., 22:24
2024. október 18., 21:412024. október 18., 21:41
Fotó: Dragon’s Dogma II/Képernyőfotó
Az év egyik legnagyobb videójáték-megjelenése volt márciusban a Capcom fantasy-szerepjátéka, a 12 évvel ezelőtt megjelent Dragon’s Dogma folytatása, ám túl szép lett volna, ha mindenféle gond és botrány nélkül jelent volna meg. Mindezeket leszámítva egy korrekt játék lett a Dragon’s Dogma II, ami a nyílt világának és a benne fellelhető rengeteg küldetésének köszönhetően sok játékórára le tudja kötni azt, aki úgy dönt, hogy esélyt ad neki. Kritika.
2024. május 13., 22:242024. május 13., 22:24
2024. október 18., 21:412024. október 18., 21:41
Fotó: Dragon’s Dogma II/Képernyőfotó
Elképesztő túlkínálat van a videójáték-piacon, és bár úgy tűnik, hogy virágzik ez az ágazat, az év elején (és sajnos az elmúlt napokban is) rengeteg fejlesztőt küldtek vagy építettek le a játékkiadással is foglalkozó óriáscégek, mint a Microsoft, vagy éppen a Playstationt birtokló Sony. (épp egy hete a Microsoft több, a portfóliójába tartozó stúdiót, többek között a Redfallt és a Dishonored-játékokat fejlesztő Arcane Austint és az Evil Within-játékokat, valamint a rendkívül jópofa ritmusjátékot, a Hi-Fi Rusht készítő Tango Gameworkst zárt be).
Bár több, tervezés vagy fejlesztés alatt álló projektet is elkaszáltak, még így is rengeteg videójáték készül, és úgy tűnik, hogy
Elég csak a régóta várt és tavaly év végén bejelentett Grand Theft Auto soron következő, hatodik részére gondolni, amihez talán már új konzolra, a még csak szivárgások szintjén létező Playstation 5 Pro-ra vagy egy szintén felturbózott Xbox-ra lesz szükség, hogy ne kompromisszumosan, visszafogott grafikával és teljesítménnyel fusson.

Minden eddiginél nagyobbra nőtt a videójáték-ipar, és egyelőre nem úgy tűnik, hogy lankadni fog az érdeklődés ez a fajta szabadidős tevékenység iránt. Az előttünk álló időintervallumban számos ígéretes játék fog megjelenni, ezekből válogattunk.
Amíg viszont a következő GTA-ra és a játékipar soron következő nagyágyúira várunk, addig több anyagban mutatjuk be a jelenlegi konzolgeneráció (Playstation 5 és Xbox Series S/X) jelenleg elérhető, és a tetszésünket elnyerő játékait. Mostani ajánlónkban a Dragon’s Dogma erényeit és hátrányait vesézzük ki.
Fotó: Dragon’s Dogma II/Képernyőfotó
Aki egy nyílt fantasy-világban kalandozna, annak kiváló választás lehet a Capcom nemrég megjelent akció-szerepjátéka a Dragon’s Dogma második része. Bár a 2012-ben megjelent első játék nem lett olyan klasszikus, mint a Grand Theft Auto vagy az Assassin's Creed-franchise különböző részei, de kialakult ennek is egy játékosbázisa, akik élvezték, hogy egy fantasy-világban hatalmas szörnyeket lehet lemészárolni három másik NPC (nem irányítható karakter) segítségével.
A Dragon’s Dogma második részében is egy arisent (kiválasztottat) irányítunk, aki száműzöttként kell visszaszerezze az őt megillető trónt, ám
Fotó: Dragon’s Dogma II/Képernyőfotó
Ezek a segédkarakterek az úgynevezett pawnok, amelyek közül egyet mi szabhatunk testre, és adhatjuk meg, hogy mi legyen a vocationje (profilja), vagyis harcos, íjász, mágus, orgyilkos lehet, csakúgy mint az általunk irányított karakter (amelynek szintén ki kell választanunk a vocationjét, amit a játékban majd változtathatunk), a másik kettőt pedig megidézhetjük, vagyis
Fotó: Dragon’s Dogma II/Képernyőfotó
A március 22-én, a Playstation-exkluzív Rise of the Roninnal egy napon megjelent Dragon’s Dogma II karrierje meglehetősen döcögősen indult, ugyanis a megjelenés előtti pár napban derült ki, hogy
Emellett a teljesítmény is rengeteg kívánnivalót hagy maga után, ugyanis úgy jelent meg a játék, hogy konzolokon mindössze 30 FPS (másodpercenkénti képkockaszám) teljesítmény körülire volt képes, de a sűrűbb területeken akár tizenakárhány FPS-re is be tudott zuhanni a teljesítmény, ami bődületesen rossz, amikor a belsős és külsős Playstation-fejlesztőstúdiók játékai már szinte kivétel nélkül tudják hozni teljesítmény-üzemmódban a 60 FPS-t.
Fotó: Dragon’s Dogma II/Képernyőfotó
Ezek egy részét azóta nagyobb javítócsomagokkal orvosolták a fejlesztők,
Mindezeket leszámítva azonban egy ízig-vérig fantasy-kaland a Dragon’s Dogma, amiben elképesztő változatos módon ölhetjük meg az utunkba kerülő, nagyobbnál nagyobb szörnyeket:
Fotó: Dragon’s Dogma II/Képernyőfotó
Egy-egy harc pedig hosszú percekig is tarthat, hiszen a combosabb ellenfelek, például a griffek és sárkányok több életcsíkkal rendelkeznek: ahány pont van az életcsíkjuk alatt, annyiszor kell lenulláznunk azt, ami a játék elején bizony rendkívüli kihívás, később azonban
Fotó: Dragon’s Dogma II/Képernyőfotó
Addig azonban rengeteg küldetést kell teljesítenünk, és keresztül kasul be kell járnunk a hatalmas, nyílt világú pályát, és mivel a gyorsutazási lehetőségek eléggé limitáltak, ezért nagyrészt gyalog és ökrös szekéren (néha pedig a repülő lényekre felmászva) tesszük mindezt, azonban semmi garancia nincs arra, hogy épségben eljutunk A-ból a B-be, hiszen ahogy korábban említettem,
Fotó: Dragon’s Dogma II/Képernyőfotó
A játék ugyanakkor nem „fogja” a játékos kezét, ugyanis retró-dizájn és a meglehetősen minimalista térkép és irányjelzők nem úgy működnek, mint a mostani modern játékokban, hogy elénk dobja a célállomáshoz vezető utat, hanem
Fotó: Dragon’s Dogma II/Képernyőfotó
Emellett az útközbeni harcok is rendesen le tudják amortizálni a karakterünket, ugyanis minden egyes elbukott harc után kevesebb életponttal vághatunk neki újra az összecsapásnak, így a checkpointokként szolgáló tábortüzeket és az életcsík-feltöltési lehetőségeket okosan és megfontoltan kell használnunk, azt is figyelembe véve, hogy mennyi felszedett tárgyat cipelünk magunkkal, hiszen
Fotó: Dragon’s Dogma II/Képernyőfotó
A játék attól egyedi és sokáig megunhatatlan, mivel egy adott végigjátszáson belül váltogathatjuk a vocationünket: lehet, hogy a kalandnak klasszikus kardos-pajzsos harcosként vágunk neki, de féltávon mondjuk „átprofilálódhatunk” íjásszá vagy éppen mágussá, de az is lehet, hogy
Az a jó az egészben, hogy ha például „tankként” vagyis a közelharcot előnyben részesítő karakterrel aprítjuk az ellenfelet, a pawnjaink lehetnek íjászok vagy mágusok, így ők a távolból szórják a nyílvesszőket és a pusztító varázslatokat, utóbbi pedig még a gyógyvarázslatot is, amivel minket segít, ha épp az adott visszakézből dobja neki a karakterünket egy tereptárgynak.
Fotó: Dragon’s Dogma II/Képernyőfotó
A harcok rendkívül látványosak és kaotikusak tudnak lenni (ilyenkor rendesen be tud zuhanni a képkockaszám is), egy-egy adott ponton szó szerint tűzijáték alakul ki, amikor minden egyes pawn azzal csépeli az ellent, amivel tudja, ha pedig egy hatalmas sárkányt szenderítenénk a jobblétre, akkor ott az Isten irgalmazzon annak, aki az általa okádott tűzcsóva elé kerül… De az is rengetegszer megesik, hogy
Na, ott általában kő kövön nem marad, mi pedig győzzük életerővel, hogy győztesen kerülhessünk ki az összecsapásból.
Fotó: Dragon’s Dogma II/Képernyőfotó
A játék ugyanakkor számos egyéb kihívást is tartogat:
(amikor letáborozunk, és úgy döntünk, hogy tartósítjuk az összeszedett kajákat, akkor élőben filmezett hússütési animációkat láthatunk, ami egy jópofa, kreatív húzás a készítők részéről).
Fotó: Dragon’s Dogma II/Képernyőfotó
Mivel a játékban úgymond valós időben telik az idő, ezért romolhat el a az általunk „több napig” cipelt hús, vagy gyümölcs, emellett az idő múlása a küldetések kimenetelére is hatással van, hiszen ha egy küldetést sokáig napolgatunk, lehet, hogy például az általunk megkeresendő NPC már meghalt valahol… Emellett arra is figyelnünk kell, hogy például
Összességében a Dragon’s Dogma II rengeteg kihívást és izgalmas játékelemeket tartogat a játékos számára, azonban ha bizonytalanok vagyunk abban, hogy megéri-e teljes áron megvenni egy olyan játékot, ami teljesítményproblémákkal küzd (szerencsére nem a játékélményt ellehetetlenítő szinten), lehet, hogy érdemes az első nagy leárazást vagy még néhány javítócsomagot megvárni, amíg a fejlesztők csiszolják még a produktumot. Sajnos ez manapság így működik a játékiparban:
Fotó: Dragon’s Dogma II/Képernyőfotó
A Dragon’s Dogma második része szerencsére nem félkész alkotás, de a jelenlegi állapotát látva nyugodtan kijelenthető, hogy ezt is néhány hónap vagy esetleg egy év után lehet majd teljes pompájában játszani és élvezni igazán.
Aki viszont egy ízig-vérig fantasy szerepjátékra vágyna, és az első részt is végigjátszotta, annak mindenképp ott a helye a lemezes játékgyűjteményében, vagy a virtuális játékpolcán.
A kökény csókra húzza a szádat, megtudhatod, hogy pontosan miért is! Kevesebb kökényterméssel számolunk idén, de annál jobban becsüljük. Az alábbiakból kiderül, hogy gyümölcse mellett még milyen fontos szerepeket tölt be környezetünkben a jelenléte.
A Szárhegy 2025 kiállítás nem csupán alkotások gyűjteménye, inkább egy közös gondolkodás lenyomata a formáról, a fegyelemről és a szabadságról. Ahol a vonalak nemcsak húzások, hanem határátlépések is.
Dédnagyapánk, utolsó éveiben, ott lakott velünk egy udvaron. Furcsa, szigorú, magának való ember volt.
Libasült, újbor, és egy szent, akit a libák árultak el – Szent Márton legendája a jószívűségről, a bőségről és arról szól, hogy egy fél köpeny is elég lehet ahhoz, hogy melegséget vigyünk a világba.
A fiatalok és a hagyományok találkozására épít a 24. Csángó Napok Csíkszeredában. November 14–16. között kézműves-foglalkozások, előadások és táncház idézi meg a moldvai és gyimesi csángók élő kultúráját és közösségét.
A hordós savanyú káposzta vagy a muratura a vidékünkön mindenki számára ismert téli étel, ám a fermentálás módszere ennél sokkal tágabb, színesebb, ízesebb lehetőségeket rejt. Kurkó Stefániával beszélgettünk a fermentálás csodálatos világáról.
Márika néni története nem mese, mégis olyan, mintha az volna. Egy tengerész katona, egy fonóban szövődő szerelem és egy hetvenéves gyűrű, amely ma is őrzi két ember egyetértését – mert ahogy ő mondja: „Ha nincs egyetértés, semmi sincs.”
230 éve halt meg Zöld Péter, a madéfalvi veszedelem (1764) egyik kiemelkedő, vezető alakja. A Csíki Székely Múzeumban a novemberi hónap kiemelt tárgya a madéfalvi Zöld család családfáját ábrázoló dokumentum (Csíkpálfalva, 1842. november 28.).
Egyszerű, hétköznapi ebéd, de a köret újdonság lehet. Az édesburgonya édeskés ízét nem mindenki szereti, de aki igen, annak nagy kedvencévé válhat ez a fogás.
A tinóruk világa sokszor feledésbe merül, hiszen a legtöbb gombász szemében csak a vargányák számítanak értékes zsákmánynak. A vargányák is a tinóruk közé tartoznak, de vannak olyan tinóru gombáink is, amelyek nem vargányák.
szóljon hozzá!