Hirdetés
Hirdetés

Black Myth Wukong: a gyönyörű és kihívásokkal teli akciójáték, ami letarolta a gaming-piacot

•  Fotó: Black Myth Wukong/Képernyőfotó

Fotó: Black Myth Wukong/Képernyőfotó

Keletről, egész pontosan Kínából „érkezett” videójáték uralja néhány napja a játékpiacot. Az augusztus 20-án megjelent Black Myth Wukong szó szerint az élre tört úgy eladások, mint a vele játszó, kiugróan magas játékosszám tekintetében is, annak ellenére is, hogy nem épp a legpolírozottabb formában került piacra. Elemzés.

Tamás Attila

2024. augusztus 24., 22:512024. augusztus 24., 22:51

2024. augusztus 25., 10:382024. augusztus 25., 10:38

Maratoni hosszúságú, 13 perces, játékmenetet is tartalmazó kedvcsinálóban mutatta be a kínai Game Science 2020. augusztus 20-án a Black Myth Wukong című, fejlesztés alatt levő, ambiciózus játékát. Ez a produktum attól tűnt rendkívül érdekesnek, hogy

Unreal Engine 5 grafikus motorral készült, így a promóanyagban megmutatott látványvilág tényleg lélegzetelállítónak tűnt, és igazi next-gen játékélményt ígért.

•  Fotó: Black Myth Wukong/Képernyőfotó Galéria

Fotó: Black Myth Wukong/Képernyőfotó

A Nyugati utazás (Journey to the West) kínai mitológiai regény karakterei alapján készült játék az első előzetest követően „eltűnt”, hiszen a kínai játékkiadó teljesen más népszerűsítő stratégiát folytatott a nyugati fejlesztőstúdiókhoz képest.

Hirdetés

Időnként azonban meg-megjelent különböző Youtube-csatornákon egy-egy hosszabb-rövidebb gameplay-videó a játékból, ami egyre többet mutatott meg abból, hogy milyen lesz a végeredmény:

egy soulslike-típusú akció-kalandjáték, amelyben egy Sun Wukong nevű majom-kinézetű lényt irányítunk, aki egy, a méretét változtató míves bot segítségével győzi le ellenfeleit mesébe illő dzsungelek mélyén vagy hófödte hegycsúcsokon.

•  Fotó: Black Myth Wukong/Képernyőfotó Galéria

Fotó: Black Myth Wukong/Képernyőfotó

Már a kezdetektől nyilvánvaló volt az is, hogy a játékban nem lesznek különböző nehézségi fokozatok:

a Black Myth Wukongot mindenkinek úgy kell végigjátszania, ahogy azt a fejlesztők kitalálták, nincs tehát sem könnyítés sem pedig nehezítés a játékban.

A Black Myth Wukong megjelenési dátumát végül a tavaly decemberi The Game Awardson jelentették be, egy újabb látványos előzetes kíséretében ott derült ki, hogy a játék 2024. augusztus 20-án jelenik meg PC-re és konzolokra. Időközben azonban kiderült, hogy

a konzolok alatt mindössze a Playstation 5 értendő, hiszen a kiadó elhalasztotta a jelen generációs Xboxos premiert, ugyanis elmondásuk szerint problémák merültek fel az optimalizálás során

(itt feltehetően a gyengébb teljesítményű Series S-ekről van szó), magyarán a játék rendkívül részletgazdag grafikáját és villámgyors játékmenetét nem tudták úgy visszabutítani, hogy a gyengébb teljesítményű konzolokon is élvezhető legyen (hasonlóan később jelent meg Xbox-ra a tavalyi Év Játéka, a Baldur's Gate 3 is).

•  Fotó: Black Myth Wukong/Képernyőfotó Galéria

Fotó: Black Myth Wukong/Képernyőfotó

A Game Science első, AAA-játékáról tudni lehetett, hogy combos asztali számítógép (PC) kell majd a futtatásához, azt azonban

egészen a megjelenése napjáig nem lehetett tudni, hogy mennyire kompromisszumosan fog futni Playstation 5-ön.

A fejlesztők ugyanis a tartalomgyártóknak és a kritikusoknak egész egyszerűen nem küldtek PS5-kódokat, így maradtak a megjelenés előtt a PC-s teljesítmény alapján született kritikák, miközben egy hatalmas konzolos játékosbázis lélegzet-visszafojtva várta, hogy mire is adják a pénzüket, egyáltalán képes lesz-e futtatni a már mindenhol kapható Playstation 5 a játékot, és ha igen, akkor milyen grafikai teljesítménnyel és megjelenítési módokkal...

•  Fotó: Black Myth Wukong/Képernyőfotó Galéria

Fotó: Black Myth Wukong/Képernyőfotó

Ennek (és a korábbi játékipari botrányok, félkész állapotú megjelenések) fényében tényleg lutri volt előrendelni a játékot (ami egyébként csak digitálisan kapható, így a készítők a limitált számú gyűjtői kiadást leszámítva nem kellett bajlódjanak a lemezes verziók költségeivel és a viszonteladókkal), ám a megjelenés előtti hétvégén halvány reménysugár volt a kínai IGN Youtube-csatornájára felkerült PS5 gameplay, ami első ránézésre viszonylag rendben volt, és úgy tűnt ez alapján, hogy

a Sony konzolján is jól fut a játék.

A 91 főellenséget és a több mint 70 felvehető képességet felvonultató akció-kalandjáték mindenki számára elérhetővé vált Steamen és a Playstation online áruházában augusztus 20-án, és mint kiderült, nem volt nagy ok az aggodalomra, mert a Playstation 5 konzolokon is jól futott, ráadásul három játékmód közül lehet választani az elindítását követően:

  • a felbontást favorizáló grafikus mód, ami 4K felbontást és másodpercenkénti 30 képkockafrissítést biztosított,

  • a kiegyensúlyozott, vagyis felskálázott 4K, 45 képkocka/másodperc teljesítménnyel,

  • míg a teljesítményt favorizáló performansz-mód, ami szintén felskálázott 4K-t és másodpercenkénti 60 képkockafrissítést nyújt.

•  Fotó: Black Myth Wukong/Képernyőfotó Galéria

Fotó: Black Myth Wukong/Képernyőfotó

Igen ám, de mint kiderült, utóbbi játékmódhoz úgynevezett képkocka-generáló eljárást használtak a készítők, ami úgynevezett input-laget vagyis késői reakcióidőt eredményezett. Ez magyarán azt jelenti, hogy

sokszor hiába nyomjuk a kontroller valamelyik gombját, mert a játék a képkocka-generálási eljárás miatt, nem tudja bevenni a parancsot, ami meglehetősen frusztráló tud lenni egy rendkívül dinamikus harc esetében, ahol tényleg minden gombnyomás, minden időzítés számít.

Emellett a játék HDR-támogatással sem rendelkezik, így a színek megjelenítése is eltér a standardoktól: a feketék nagyon feketék, míg a fehérek nagyon fehérek a játékban, a két véglet pedig sokszor azt eredményezi, hogy

a túl sötét vagy túl világos részleteket nem látjuk rendesen, még akkor sem, ha a fényerőt le, vagy felhúzzuk emiatt.

•  Fotó: Black Myth Wukong/Képernyőfotó Galéria

Fotó: Black Myth Wukong/Képernyőfotó

A másik aggály a játékmenetet illetően volt, vagyis a fent említett soulslike-elemek: az előzetesek alapján ez a játék is a Dark Souls és Elden Ringhez hasonló kihívással várta a játékosokat, vagyis nehezen legyűrhető bossokkal és taktikus harcokkal, ami részben így is van meg nem is.

korábban írtuk

Rendesen próbára teszi a játékosokat az Elden Ring nemrég megjelent kiegészítője
Rendesen próbára teszi a játékosokat az Elden Ring nemrég megjelent kiegészítője

Az alapjátéknál jóval nehezebb kihívást nyújt, mégis játékosok milliói vetették bele magukat, hogy az „árnyak világában szenvedjenek”. Az egy hete megjelent Shadow of the Erdtree új tartalmakkal egészíti ki a From Software minőségi videójátékát.

A játék nehézségét védelmükbe vevő többség szerint a játékmenet inkább hasonlít a God of Warra, mintsem a Dark Soulsokra, ám a legtöbb bossfight tényleg izzasztó tud lenni, és

az átlagos játékosok számára sokszor tényleg leküzdhetetlen akadályt tud nyújtani egy-egy főellenség, aminek tízszer, hússzor, de akár ötvenszer is neki kell futni, mielőtt legyűrnénk.

•  Fotó: Black Myth Wukong/Képernyőfotó Galéria

Fotó: Black Myth Wukong/Képernyőfotó

Én nem tartom magam különösebben tapasztalt és tehetséges játékosnak, de a játék első fejezetében két boss (egy opcionális és egy kötelező) engem is rendesen leizzasztott, amíg le tudtam győzni őket. Az alábbi gameplay videókban látott Wandering Wight és az utána nem sokkal következő Whiteclad Noble elképesztő kihívásnak bizonyultak számomra, de kitartással, a támadásaik kiszámításával és meglehetősen agresszív harccal sikerült legyűrnöm őket.

Hozzájuk képest az első fejezetet lezáró Black Bear Guai már egyfajta „sétagalopp” volt.

És akkor időközben eljutottam a véres medencében tanyázó Tiger Vanguardhoz, ami megint leküzdhetetlen akadálynak bizonyul, de tudom, hogy kellő kitartással és türelemmel ezt az ellenfelet is le fogom győzni, ahogy a játékosok többsége is.

•  Fotó: Black Myth Wukong/Képernyőfotó Galéria

Fotó: Black Myth Wukong/Képernyőfotó

A játék egyébként sorra döntögeti a rekordokat: Steamen ez lett a legtöbb egyidejű játékossal rendelkező single-player cím, maga mögé utasítva az Elden Ring és a Baldur's Gate 3 játékosbázisát, de olyan többjátékos címeket is, mint a Dota 2 vagy a Counter Strike 2,

a legmagasabb játékosszáma pedig egyidőben 2,4 millió volt, ami megsüvegelendő teljesítmény (egyébként fontos adalék, hogy a játékosok többsége kínai).

•  Fotó: Black Myth Wukong/Képernyőfotó Galéria

Fotó: Black Myth Wukong/Képernyőfotó

Emellett pénteken az is kiderült, hogy

a játékból a megjelenését követő három napban 10 millió darabot adtak el.

Ez szintén hatalmas teljesítmény annak tükrében, hogy például a szintén népszerű God of War: Ragnarökből eddig 15 millió darabot értékesítettek a 2022-es év végi megjelenése óta, a tavaly ősszel piacra dobott Spider Man 2 pedig 11 milló értékesített példánynál jár. Ezt pedig a Black Myth Wukong mindössze néhány nap alatt elérte, ráadásul Kínában a Playstation 5 konzolok eladása is jelentősen megugrott a játék megjelenésének köszönhetően.

korábban írtuk

God of War: Ragnarök – monumentális hőseposz szívhez szóló történettel
God of War: Ragnarök – monumentális hőseposz szívhez szóló történettel

Egy olyan korszakalkotó produktum folytatása az év egyik legvártabb videójátéka, amiből nem sok készül manapság ilyen magas minőségben, így érthető, hogy miért számít a videójáték-ipar kiemelkedő darabjának a God of War: Ragnarök. Kritika.

korábban írtuk

Marvel's Spider-Man 2 – ilyennek kell lennie egy jó videójátéknak
Marvel's Spider-Man 2 – ilyennek kell lennie egy jó videójátéknak

Ami jó volt az első részben azt továbbgondolja, ami kevésbé, azt elengedi, és jobbal helyettesíti, emellett pedig egy emlékezetes sztorival is előrukkol az Insomniac Games nemrég megjelent, Playstation 5-exkluzív Pókember-videójátéka.

A kritikák is túlnyomóan pozitívak a Steam-oldalán, ami szintén megsüvegelendő, hiszen manapság minden lepontoznak a folyton valami miatt elégedetlen felhasználók. Az is fontos adalék, hogy a kiadó korábban feltételként szabta meg, hogy

csak olyan tartalomgyártóknak ad korai hozzáférést a játékhoz, akik nem népszerűsítik a „woke- és feminista propagandát”, továbbá semmiféle utalást nem tesznek a kritikájukban a Covid 19-re, sem semmi másra, ami Kínára nézve sértő lehet (persze egyes tartalomgyártók pont ezt pellengérezték ki a streamjeik címében vagy a kritikájukban).

•  Fotó: Black Myth Wukong/Képernyőfotó Galéria

Fotó: Black Myth Wukong/Képernyőfotó

A Black Myth Wukong minden nehézség és kihívás ellenére páratlan játékélményt nyújt, és ha a fent említett input-laget is el tudjuk nézni a produkciónak teljesítmény üzemmódban, akkor az egyik legjobb akció-kalandjátékot élvezhetjük, amely jutalmazza is a kihívások teljesítését, ugyanis

majdnem minden legyőzött főellenség képességét megkaphatjuk, egész pontosan felvehetjük az alakjukat és megkaphatjuk a támadásainkat, ami segíthet az utánuk következő ellenfél legyőzésében.

Ez a fajta kihívás-jutalmazási rendszer pedig úgy tűnik, hogy a játékosoknak is nagyon bejön, hiszen sokan számolnak be arról, hogy ha kis időre fel is adják egy-egy combosabb ellenfélnél, a játék „csalogatja” őket vissza, hogy legyűrjék, és tovább haladhassanak a gyönyörűen megalkotott világ felfedezésében és a történet megismerésében, ez pedig nincs nálam sem másként, hiszen

alig várom, hogy újból kontrollert ragadjak, és legyőzzem a rám váró főellenségek arzenálját, ugyanakkor újabbnál újabb képességeket oldhassak ki, és sajátíthassak el.

•  Fotó: Black Myth Wukong/Képernyőfotó Galéria

Fotó: Black Myth Wukong/Képernyőfotó

Maga a harcrendszer az, ami igazán élvezhetővé és addiktívvá teszi a játékot: a bossfightok tulajdonképpen nem is harcok, hanem egyfajta „táncként” is felfoghatóak a dinamikusságuk miatt, ugyanis ebben a játékban nincs hárítás (parry) opció (csak néhány specifikus képességgel lehet „triggerelni”) csak kitérés, vagyis

az összecsapások esszenciája az, hogy amikor nem mi visszük be a csapásokat, akkor kitérjünk az ellenfeleink ütései elől.

Ez pedig olyan dinamikát ad a harcoknak, amit manapság kevés akciójátékban találunk meg.

•  Fotó: Black Myth Wukong/Képernyőfotó Galéria

Fotó: Black Myth Wukong/Képernyőfotó

Ami viszont kissé frusztráló, azok a „láthatatlan falak” a játékban, hiszen bár egy lineáris kalandról van szó, amiben többnyire előre haladunk, a játéktér időnként elképesztően kinyílik, nyílt világú kaland érzetét keltve,

a gyönyörű és részletgazdagon megjelenített táj-elemek többsége pedig úgy néz ki, mintha azokon is „felmászhatnánk”, ám amikor a közelükbe érünk, láthatatlan falnak ütközünk, mert gyakorlatilag ott a bejárható játéktér határa.

A Black Myth Wukong most a nyár végén alaposan letarolta a játékpiacot, és bebizonyította, hogy nem csak a nyugati, jól finanszírozott stúdióknál készülhetnek jó videójátékok. Tavasszal egy dél-koreai stúdió, a Shift Up jelentetett meg egy szintén népszerű videójátékot, az agyonszexualizált főhősnővel operáló, posztapokaliptikus világban játszódó Stellar Blade-t (kizárólag Playstation 5-re), ám az akörüli hype jóval elmarad attól, amit a Wukong gerjesztett.

Videó: Playstation

Ezúttal a Cyberpunk-fiaskó is elmaradt, a játék pedig az addiktív játékmenetével és gyönyörű grafikájával nyűgözi le a játékosközösséget,

a jövőben érkező javítócsomagok pedig bizonyosan javítanak majd a teljesítményén és az élvezhetőségén.

Már csak azt kellene kiküszöbölni, hogy a játékok eleve a lehető legjobb formájukban, ne pedig különböző hibákkal tűzdelve, ne adj’ isten félkész állapotban jelenjenek meg.

A keleti játékpiac következő nagy dobása egyébként a várhatóan jövőben megjelenő Crimson Desert lesz, ami az eddig látott előzetes és promóanyagok szerint egy elképesztően ambiciózus, középkori világban játszódó nyílt világú akció-szerepjáték (RPG), amit a dél koreai Pearl Abyss stúdió fejleszt. Ha elkerüli a Black Myth Wukong megjelenési „gyerekbetegségeit”, akkor a 2025-ös év egyik legjobb játéka lehet olyan nagyágyúk mellett, mint a szintén jövőre megjelenő GTA 6 (már ha egyáltalán 2025-ben jelenik meg), vagy a Capcom legújabb Monster Hunter-játéka, a Death Stranding folytatásáról nem is beszélve – utóbbi kettő pedig szintén a keleti piacról érkezik.

Hirdetés
szóljon hozzá! Hozzászólások
Hirdetés
Hirdetés
Hirdetés

Ezek is érdekelhetik

Hirdetés

A rovat további cikkei

2025. november 13., csütörtök

A pontok mögött: vonalak, testek, gondolatok

A Szárhegy 2025 kiállítás nem csupán alkotások gyűjteménye, inkább egy közös gondolkodás lenyomata a formáról, a fegyelemről és a szabadságról. Ahol a vonalak nemcsak húzások, hanem határátlépések is.

A pontok mögött: vonalak, testek, gondolatok
A pontok mögött: vonalak, testek, gondolatok
2025. november 13., csütörtök

A pontok mögött: vonalak, testek, gondolatok

Hirdetés
2025. november 12., szerda

Az elveszett üvegszem

Dédnagyapánk, utolsó éveiben, ott lakott velünk egy udvaron. Furcsa, szigorú, magának való ember volt.

Az elveszett üvegszem
Az elveszett üvegszem
2025. november 12., szerda

Az elveszett üvegszem

2025. november 11., kedd

Amikor a libák elárulták Mártont

Libasült, újbor, és egy szent, akit a libák árultak el – Szent Márton legendája a jószívűségről, a bőségről és arról szól, hogy egy fél köpeny is elég lehet ahhoz, hogy melegséget vigyünk a világba.

Amikor a libák elárulták Mártont
Amikor a libák elárulták Mártont
2025. november 11., kedd

Amikor a libák elárulták Mártont

2025. november 10., hétfő

Nemcsak bemutatkozás, hanem találkozás is – közeleg a 24. Csángó Napok

A fiatalok és a hagyományok találkozására épít a 24. Csángó Napok Csíkszeredában. November 14–16. között kézműves-foglalkozások, előadások és táncház idézi meg a moldvai és gyimesi csángók élő kultúráját és közösségét.

Nemcsak bemutatkozás, hanem találkozás is – közeleg a 24. Csángó Napok
Hirdetés
2025. november 09., vasárnap

Zöldségek, gyümölcsök tartósítása: a fermentálás csodálatos világa

A hordós savanyú káposzta vagy a muratura a vidékünkön mindenki számára ismert téli étel, ám a fermentálás módszere ennél sokkal tágabb, színesebb, ízesebb lehetőségeket rejt. Kurkó Stefániával beszélgettünk a fermentálás csodálatos világáról.

Zöldségek, gyümölcsök tartósítása: a fermentálás csodálatos világa
2025. november 08., szombat

A tengerész katona az ablakban – Hetven éve ugyanaz a gyűrű csillog Kézdikőváron

Márika néni története nem mese, mégis olyan, mintha az volna. Egy tengerész katona, egy fonóban szövődő szerelem és egy hetvenéves gyűrű, amely ma is őrzi két ember egyetértését – mert ahogy ő mondja: „Ha nincs egyetértés, semmi sincs.”

A tengerész katona az ablakban – Hetven éve ugyanaz a gyűrű csillog Kézdikőváron
2025. november 07., péntek

Múzeumi sztorik: a madéfalvi Zöld család és „halhatatlan nevű és emlékezetű fia”

230 éve halt meg Zöld Péter, a madéfalvi veszedelem (1764) egyik kiemelkedő, vezető alakja. A Csíki Székely Múzeumban a novemberi hónap kiemelt tárgya a madéfalvi Zöld család családfáját ábrázoló dokumentum (Csíkpálfalva, 1842. november 28.).

Múzeumi sztorik: a madéfalvi Zöld család és „halhatatlan nevű és emlékezetű fia”
Hirdetés
2025. november 07., péntek

Babérleveles sertésszelet édesburgonya-pürével

Egyszerű, hétköznapi ebéd, de a köret újdonság lehet. Az édesburgonya édeskés ízét nem mindenki szereti, de aki igen, annak nagy kedvencévé válhat ez a fogás.

Babérleveles sertésszelet édesburgonya-pürével
2025. november 06., csütörtök

A kékülő tinóruk nyomában

A tinóruk világa sokszor feledésbe merül, hiszen a legtöbb gombász szemében csak a vargányák számítanak értékes zsákmánynak. A vargányák is a tinóruk közé tartoznak, de vannak olyan tinóru gombáink is, amelyek nem vargányák.

A kékülő tinóruk nyomában
A kékülő tinóruk nyomában
2025. november 06., csütörtök

A kékülő tinóruk nyomában

2025. november 05., szerda

A régi pakliból a kőr királyt – Szőcs Gézára emlékezünk

Nem mindenkiből válik költő, aki jó verseket tud írni – mondja Farkas Wellmann Endre Babérkoszorú-díjas szerző. Szőcs Géza pedig költő – mester, barát, főnök is a szemében. Az öt éve elhunyt Szőcs Gézával ma is napi „kapcsolatban vannak”.

A régi pakliból a kőr királyt – Szőcs Gézára emlékezünk
Hirdetés