
Fotó: Black Myth Wukong/Képernyőfotó
Keletről, egész pontosan Kínából „érkezett” videójáték uralja néhány napja a játékpiacot. Az augusztus 20-án megjelent Black Myth Wukong szó szerint az élre tört úgy eladások, mint a vele játszó, kiugróan magas játékosszám tekintetében is, annak ellenére is, hogy nem épp a legpolírozottabb formában került piacra. Elemzés.
2024. augusztus 24., 22:512024. augusztus 24., 22:51
2024. augusztus 25., 10:382024. augusztus 25., 10:38
Maratoni hosszúságú, 13 perces, játékmenetet is tartalmazó kedvcsinálóban mutatta be a kínai Game Science 2020. augusztus 20-án a Black Myth Wukong című, fejlesztés alatt levő, ambiciózus játékát. Ez a produktum attól tűnt rendkívül érdekesnek, hogy
Fotó: Black Myth Wukong/Képernyőfotó
A Nyugati utazás (Journey to the West) kínai mitológiai regény karakterei alapján készült játék az első előzetest követően „eltűnt”, hiszen a kínai játékkiadó teljesen más népszerűsítő stratégiát folytatott a nyugati fejlesztőstúdiókhoz képest.
Időnként azonban meg-megjelent különböző Youtube-csatornákon egy-egy hosszabb-rövidebb gameplay-videó a játékból, ami egyre többet mutatott meg abból, hogy milyen lesz a végeredmény:
Fotó: Black Myth Wukong/Képernyőfotó
Már a kezdetektől nyilvánvaló volt az is, hogy a játékban nem lesznek különböző nehézségi fokozatok:
A Black Myth Wukong megjelenési dátumát végül a tavaly decemberi The Game Awardson jelentették be, egy újabb látványos előzetes kíséretében ott derült ki, hogy a játék 2024. augusztus 20-án jelenik meg PC-re és konzolokra. Időközben azonban kiderült, hogy
(itt feltehetően a gyengébb teljesítményű Series S-ekről van szó), magyarán a játék rendkívül részletgazdag grafikáját és villámgyors játékmenetét nem tudták úgy visszabutítani, hogy a gyengébb teljesítményű konzolokon is élvezhető legyen (hasonlóan később jelent meg Xbox-ra a tavalyi Év Játéka, a Baldur's Gate 3 is).
Fotó: Black Myth Wukong/Képernyőfotó
A Game Science első, AAA-játékáról tudni lehetett, hogy combos asztali számítógép (PC) kell majd a futtatásához, azt azonban
A fejlesztők ugyanis a tartalomgyártóknak és a kritikusoknak egész egyszerűen nem küldtek PS5-kódokat, így maradtak a megjelenés előtt a PC-s teljesítmény alapján született kritikák, miközben egy hatalmas konzolos játékosbázis lélegzet-visszafojtva várta, hogy mire is adják a pénzüket, egyáltalán képes lesz-e futtatni a már mindenhol kapható Playstation 5 a játékot, és ha igen, akkor milyen grafikai teljesítménnyel és megjelenítési módokkal...
Fotó: Black Myth Wukong/Képernyőfotó
Ennek (és a korábbi játékipari botrányok, félkész állapotú megjelenések) fényében tényleg lutri volt előrendelni a játékot (ami egyébként csak digitálisan kapható, így a készítők a limitált számú gyűjtői kiadást leszámítva nem kellett bajlódjanak a lemezes verziók költségeivel és a viszonteladókkal), ám a megjelenés előtti hétvégén halvány reménysugár volt a kínai IGN Youtube-csatornájára felkerült PS5 gameplay, ami első ránézésre viszonylag rendben volt, és úgy tűnt ez alapján, hogy
A 91 főellenséget és a több mint 70 felvehető képességet felvonultató akció-kalandjáték mindenki számára elérhetővé vált Steamen és a Playstation online áruházában augusztus 20-án, és mint kiderült, nem volt nagy ok az aggodalomra, mert a Playstation 5 konzolokon is jól futott, ráadásul három játékmód közül lehet választani az elindítását követően:
a felbontást favorizáló grafikus mód, ami 4K felbontást és másodpercenkénti 30 képkockafrissítést biztosított,
a kiegyensúlyozott, vagyis felskálázott 4K, 45 képkocka/másodperc teljesítménnyel,
míg a teljesítményt favorizáló performansz-mód, ami szintén felskálázott 4K-t és másodpercenkénti 60 képkockafrissítést nyújt.
Fotó: Black Myth Wukong/Képernyőfotó
Igen ám, de mint kiderült, utóbbi játékmódhoz úgynevezett képkocka-generáló eljárást használtak a készítők, ami úgynevezett input-laget vagyis késői reakcióidőt eredményezett. Ez magyarán azt jelenti, hogy
Emellett a játék HDR-támogatással sem rendelkezik, így a színek megjelenítése is eltér a standardoktól: a feketék nagyon feketék, míg a fehérek nagyon fehérek a játékban, a két véglet pedig sokszor azt eredményezi, hogy
Fotó: Black Myth Wukong/Képernyőfotó
A másik aggály a játékmenetet illetően volt, vagyis a fent említett soulslike-elemek: az előzetesek alapján ez a játék is a Dark Souls és Elden Ringhez hasonló kihívással várta a játékosokat, vagyis nehezen legyűrhető bossokkal és taktikus harcokkal, ami részben így is van meg nem is.

Az alapjátéknál jóval nehezebb kihívást nyújt, mégis játékosok milliói vetették bele magukat, hogy az „árnyak világában szenvedjenek”. Az egy hete megjelent Shadow of the Erdtree új tartalmakkal egészíti ki a From Software minőségi videójátékát.
A játék nehézségét védelmükbe vevő többség szerint a játékmenet inkább hasonlít a God of Warra, mintsem a Dark Soulsokra, ám a legtöbb bossfight tényleg izzasztó tud lenni, és
Fotó: Black Myth Wukong/Képernyőfotó
Én nem tartom magam különösebben tapasztalt és tehetséges játékosnak, de a játék első fejezetében két boss (egy opcionális és egy kötelező) engem is rendesen leizzasztott, amíg le tudtam győzni őket. Az alábbi gameplay videókban látott Wandering Wight és az utána nem sokkal következő Whiteclad Noble elképesztő kihívásnak bizonyultak számomra, de kitartással, a támadásaik kiszámításával és meglehetősen agresszív harccal sikerült legyűrnöm őket.
Hozzájuk képest az első fejezetet lezáró Black Bear Guai már egyfajta „sétagalopp” volt.
És akkor időközben eljutottam a véres medencében tanyázó Tiger Vanguardhoz, ami megint leküzdhetetlen akadálynak bizonyul, de tudom, hogy kellő kitartással és türelemmel ezt az ellenfelet is le fogom győzni, ahogy a játékosok többsége is.
Fotó: Black Myth Wukong/Képernyőfotó
A játék egyébként sorra döntögeti a rekordokat: Steamen ez lett a legtöbb egyidejű játékossal rendelkező single-player cím, maga mögé utasítva az Elden Ring és a Baldur's Gate 3 játékosbázisát, de olyan többjátékos címeket is, mint a Dota 2 vagy a Counter Strike 2,
Fotó: Black Myth Wukong/Képernyőfotó
Emellett pénteken az is kiderült, hogy
Ez szintén hatalmas teljesítmény annak tükrében, hogy például a szintén népszerű God of War: Ragnarökből eddig 15 millió darabot értékesítettek a 2022-es év végi megjelenése óta, a tavaly ősszel piacra dobott Spider Man 2 pedig 11 milló értékesített példánynál jár. Ezt pedig a Black Myth Wukong mindössze néhány nap alatt elérte, ráadásul Kínában a Playstation 5 konzolok eladása is jelentősen megugrott a játék megjelenésének köszönhetően.

Egy olyan korszakalkotó produktum folytatása az év egyik legvártabb videójátéka, amiből nem sok készül manapság ilyen magas minőségben, így érthető, hogy miért számít a videójáték-ipar kiemelkedő darabjának a God of War: Ragnarök. Kritika.

Ami jó volt az első részben azt továbbgondolja, ami kevésbé, azt elengedi, és jobbal helyettesíti, emellett pedig egy emlékezetes sztorival is előrukkol az Insomniac Games nemrég megjelent, Playstation 5-exkluzív Pókember-videójátéka.
A kritikák is túlnyomóan pozitívak a Steam-oldalán, ami szintén megsüvegelendő, hiszen manapság minden lepontoznak a folyton valami miatt elégedetlen felhasználók. Az is fontos adalék, hogy a kiadó korábban feltételként szabta meg, hogy
Fotó: Black Myth Wukong/Képernyőfotó
A Black Myth Wukong minden nehézség és kihívás ellenére páratlan játékélményt nyújt, és ha a fent említett input-laget is el tudjuk nézni a produkciónak teljesítmény üzemmódban, akkor az egyik legjobb akció-kalandjátékot élvezhetjük, amely jutalmazza is a kihívások teljesítését, ugyanis
Ez a fajta kihívás-jutalmazási rendszer pedig úgy tűnik, hogy a játékosoknak is nagyon bejön, hiszen sokan számolnak be arról, hogy ha kis időre fel is adják egy-egy combosabb ellenfélnél, a játék „csalogatja” őket vissza, hogy legyűrjék, és tovább haladhassanak a gyönyörűen megalkotott világ felfedezésében és a történet megismerésében, ez pedig nincs nálam sem másként, hiszen
Fotó: Black Myth Wukong/Képernyőfotó
Maga a harcrendszer az, ami igazán élvezhetővé és addiktívvá teszi a játékot: a bossfightok tulajdonképpen nem is harcok, hanem egyfajta „táncként” is felfoghatóak a dinamikusságuk miatt, ugyanis ebben a játékban nincs hárítás (parry) opció (csak néhány specifikus képességgel lehet „triggerelni”) csak kitérés, vagyis
Ez pedig olyan dinamikát ad a harcoknak, amit manapság kevés akciójátékban találunk meg.
Fotó: Black Myth Wukong/Képernyőfotó
Ami viszont kissé frusztráló, azok a „láthatatlan falak” a játékban, hiszen bár egy lineáris kalandról van szó, amiben többnyire előre haladunk, a játéktér időnként elképesztően kinyílik, nyílt világú kaland érzetét keltve,
A Black Myth Wukong most a nyár végén alaposan letarolta a játékpiacot, és bebizonyította, hogy nem csak a nyugati, jól finanszírozott stúdióknál készülhetnek jó videójátékok. Tavasszal egy dél-koreai stúdió, a Shift Up jelentetett meg egy szintén népszerű videójátékot, az agyonszexualizált főhősnővel operáló, posztapokaliptikus világban játszódó Stellar Blade-t (kizárólag Playstation 5-re), ám az akörüli hype jóval elmarad attól, amit a Wukong gerjesztett.
• Videó: Playstation
Ezúttal a Cyberpunk-fiaskó is elmaradt, a játék pedig az addiktív játékmenetével és gyönyörű grafikájával nyűgözi le a játékosközösséget,
Már csak azt kellene kiküszöbölni, hogy a játékok eleve a lehető legjobb formájukban, ne pedig különböző hibákkal tűzdelve, ne adj’ isten félkész állapotban jelenjenek meg.
A keleti játékpiac következő nagy dobása egyébként a várhatóan jövőben megjelenő Crimson Desert lesz, ami az eddig látott előzetes és promóanyagok szerint egy elképesztően ambiciózus, középkori világban játszódó nyílt világú akció-szerepjáték (RPG), amit a dél koreai Pearl Abyss stúdió fejleszt. Ha elkerüli a Black Myth Wukong megjelenési „gyerekbetegségeit”, akkor a 2025-ös év egyik legjobb játéka lehet olyan nagyágyúk mellett, mint a szintén jövőre megjelenő GTA 6 (már ha egyáltalán 2025-ben jelenik meg), vagy a Capcom legújabb Monster Hunter-játéka, a Death Stranding folytatásáról nem is beszélve – utóbbi kettő pedig szintén a keleti piacról érkezik.
A Szárhegy 2025 kiállítás nem csupán alkotások gyűjteménye, inkább egy közös gondolkodás lenyomata a formáról, a fegyelemről és a szabadságról. Ahol a vonalak nemcsak húzások, hanem határátlépések is.
Dédnagyapánk, utolsó éveiben, ott lakott velünk egy udvaron. Furcsa, szigorú, magának való ember volt.
Libasült, újbor, és egy szent, akit a libák árultak el – Szent Márton legendája a jószívűségről, a bőségről és arról szól, hogy egy fél köpeny is elég lehet ahhoz, hogy melegséget vigyünk a világba.
A fiatalok és a hagyományok találkozására épít a 24. Csángó Napok Csíkszeredában. November 14–16. között kézműves-foglalkozások, előadások és táncház idézi meg a moldvai és gyimesi csángók élő kultúráját és közösségét.
A hordós savanyú káposzta vagy a muratura a vidékünkön mindenki számára ismert téli étel, ám a fermentálás módszere ennél sokkal tágabb, színesebb, ízesebb lehetőségeket rejt. Kurkó Stefániával beszélgettünk a fermentálás csodálatos világáról.
Márika néni története nem mese, mégis olyan, mintha az volna. Egy tengerész katona, egy fonóban szövődő szerelem és egy hetvenéves gyűrű, amely ma is őrzi két ember egyetértését – mert ahogy ő mondja: „Ha nincs egyetértés, semmi sincs.”
230 éve halt meg Zöld Péter, a madéfalvi veszedelem (1764) egyik kiemelkedő, vezető alakja. A Csíki Székely Múzeumban a novemberi hónap kiemelt tárgya a madéfalvi Zöld család családfáját ábrázoló dokumentum (Csíkpálfalva, 1842. november 28.).
Egyszerű, hétköznapi ebéd, de a köret újdonság lehet. Az édesburgonya édeskés ízét nem mindenki szereti, de aki igen, annak nagy kedvencévé válhat ez a fogás.
A tinóruk világa sokszor feledésbe merül, hiszen a legtöbb gombász szemében csak a vargányák számítanak értékes zsákmánynak. A vargányák is a tinóruk közé tartoznak, de vannak olyan tinóru gombáink is, amelyek nem vargányák.
Nem mindenkiből válik költő, aki jó verseket tud írni – mondja Farkas Wellmann Endre Babérkoszorú-díjas szerző. Szőcs Géza pedig költő – mester, barát, főnök is a szemében. Az öt éve elhunyt Szőcs Gézával ma is napi „kapcsolatban vannak”.
szóljon hozzá!