Hirdetés
Hirdetés

The Last of Us II: interaktív történetmesélési bravúr egy kegyetlen világról

Vannak a videójátékok, és van a The Last of Us. Ez a játék ugyanis már egy külön jelenség, aminek a nemrég megjelent második része akkora port kavart a játékos-körökben, hogy még sokáig elemzések és viták tárgya lesz. Mondhatni hibátlan játék, és méltó folytatás, aminek a története eléggé megosztóra sikeredett. Kritika.

Tamás Attila

2020. július 02., 13:552020. július 02., 13:55

2020. július 06., 17:542020. július 06., 17:54

•  Fotó: The Last of Us Part II

Fotó: The Last of Us Part II

Vannak a videójátékok, és van a The Last of Us. Ez a játék ugyanis már egy külön jelenség, aminek a nemrég megjelent második része akkora port kavart a játékos-körökben, hogy még sokáig elemzések és viták tárgya lesz. Mondhatni hibátlan játék, és méltó folytatás, aminek a története eléggé megosztóra sikeredett. Kritika.

Tamás Attila

2020. július 02., 13:552020. július 02., 13:55

2020. július 06., 17:542020. július 06., 17:54

•  Fotó: The Last of Us Part II

Fotó: The Last of Us Part II

Valami furcsa és megmagyarázhatatlan, nem létező dolognak számíthat laikusok körében, hogy

videójátékok csaljanak könnyet felnőtt, felelősségteljes férfiak szemébe. Nem a játék nehézségi szintje és az adott pálya teljesíthetetlensége miatt kiváltott düh folyományaként, hanem a játék letaglózó története miatt.
Hirdetés

korábban írtuk

A hat legjobb videójáték az otthonülés szórakoztatóbbá tételéhez
A hat legjobb videójáték az otthonülés szórakoztatóbbá tételéhez

Mi van azokkal, akik egy kontroller püfölésével, a tévé előtt töltik el otthon az idő nagy részét? Összeállításunkban saját tapasztalatok és élmények alapján nekik ajánljuk az általunk legjobbaknak tartott akció-kalandjátékokat.

Merthogy már itt tartunk a 2010-es évek óta, hogy a videójátékok egy része már nem csak agykikapcsoló, a győzelem érzését hajkurászó, órákra beszippantó, szórakoztató és nem utolsósorban időrabló tevékenységek, hanem

világteremtő, történetmesélő médiumok is.

Kívülállók számára érthetetlennek tűnhet, hogy a kontroller vagy épp a számítógép billentyűinek püfölésével hogyan fér össze a könnyfakasztás, aki azonban ismeri a Naughty Dog 2013-as játékát, a mára már kultikussá vált, agyondíjazott és játékos körökben rendkívül népszerű The Last of Us-t, az tudja, hogy miről beszélek. Ez a játék nem találta fel a spanyolviaszt, csupán formabontó eszközzel,

egy megkapó történettel érte el, hogy évek folytán milliók szeressenek bele.
•  Fotó: The Last of Us Part II

Fotó: The Last of Us Part II

Az egyébként nem túl bonyolult sztorival való azonosulás azonban nem lett volna ennyire hatásos, ha nem játékként, hanem mondjuk mozifilmként debütált volna a The Last of Us. Merthogy a túlélésről, kötődésről, az apokalipszis utáni folytatásról szóló történet két főszereplője, a kislányát elveszítő Joel és az éppen a kamaszkori dackorszakban leledző Ellie azáltal került közelebb egymáshoz, hogy számos viszontagságon mentek együtt keresztül, amit mi, a játékosok irányítottunk. Pontosabban az adott keretek között, magával a játszással vittük előbbre a történetet, azáltal, hogy

fokozatosan toltuk előbbre a pályákon a szereplőket, és leküzdöttünk velük minden eléjük kerülő akadályt.

Így alakult ki a kötődés nem csak a karakterek között, hanem a játékos és a karakterek között, ezért is ütött akkorát a történet befejezése, ami ugyan számos morális kérdést vetett fel. A szereplők iránt érzett szimpátiánk miatt azonban nem föltétlenül merült fel bennünk a kérdés, hogy helyesen cselekedett-e főhősünk azáltal, hogy SPOILER: nem az emberiség javát, hanem a kötődést választotta, és megmentette a számára legkedvesebbé váló ember életét, kioltva ezzel másokét, és megpecsételte a túlélők további sorsát.

•  Fotó: The Last of Us Part II

Fotó: The Last of Us Part II

Nem sablonos világvége-sztori

Mondhatnánk, hogy mindaz, ami a The Last of Us posztapokaliptikus világban, ahol egy gombafertőzés miatt az emberek egy része kontrollálhatatlan zombiként létezik tovább, a túlélők pedig militáris vagy a törvényesség határán egyensúlyozó lázadó csoportokba szerveződve próbálja kihozni a legtöbbet, simán megtörténhetne a valóságban is egy hasonló, az emberiség számára végzetes forgatókönyv esetén. Hisz a posztapokaliptikus történetek tömkelegében a legtöbb közös vonás, hogy ember embernek a farkasa lesz, az erősebb rendelkezik az erőforrások többsége fölött, a törvények pedig úgy értelmeződnek újjá, ahogy azt az érdekek diktálják.

Egy szó mint száz, a The Last of Us készítői saját maguknak adták fel a leckét a lehetséges folytatást illetően, hiszen

nemhogy egy tökéletesen lezárt történetet kellett folytatniuk, hanem egy olyan játékot is kellett írniuk, ami minden téren felülmúlja az eredetit.

Ennek függvényében nem csoda, hogy több mint hét évet kellett várni a folytatásra, ráadásul a megjelenés előtt nem sokkal még egy botrány is kirobbant a játék második része kapcsán, ami egyáltalán nem tett jót a produktum későbbi megítélésének a játékosok részéről. Végül mégis a stúdió járt jól (anyagilag mindenképp), hiszen a játék második része, a június 19-én megjelent The Last of Us Part II az eddigi leggyorsabban fogyó Playstation-exkluzív játék lett a maga több mint négymillió eladott példányával a megjelenést követő 72 órában.

•  Fotó: The Last of Us Part II

Fotó: The Last of Us Part II

Az a bizonyos botrány

Ezt megelőzően azonban az történt, hogy elég komoly fordulatokat ellövő részletek kerültek ki a világhálóra, a szivárogtatott történetrészek pedig nagyrészt igaznak bizonyultak, és komoly aggályokra adtak okot a folytatást illetően, kezdve attól, hogy a játék több mint felét egy teljesen új karakterrel kell végigjátszani, emellett pedig az úgynevezett gender-propagandát is erőltetni fogják benne, annak ellenére, hogy a játékosok egy részét ez teljesen hidegen hagyja, és

a legtöbben azért várták a folytatást, hogy az első részben megismert karakterekkel játszhassanak tovább, és a történetük folytatásának kibontakozását követhessék végig benne.
•  Fotó: The Last of Us Part II

Fotó: The Last of Us Part II

A szivárgások után a stúdió sem kezelte szakszerűen a helyzetet, és mindent megtett azért, hogy ellehetetlenítse a spoileres tartalmat közzétevők mellett a kritikus felhangokat, így a potenciális játékosok és a gyártó között tovább fokozódott az ellentét, és félő volt, hogy nem lesz akkora durranás a játék, mint amekkora volt a korábbi érdeklődés iránta.

A számok tükrében ez nem így lett, azonban míg a kritikusok többsége ódákat zengett a folytatásról, addig a játékosok zöme alaposan lepontozta a folytatást már a megjelenés előtt, és ez a premiert követően sem mozdult el sokkal jobb irányba. Mint kiderült, a szivárogtatás nagy része igaznak bizonyult, és

a játék több vetülete ellenérzést váltott ki a korábbi rajongókból.

Formabontó és bátor húzások

A történetet és a fordulatokat a kreatív írói szabadság jegyében nem érdemes megkérdőjelezni, hiszen a játék alkotóinak szíve joga, hogy miként folytatják a kultstátuszba emelkedett korábbi sztorijukat, annak petícióban való kérése pedig – mint a Trónok harca utolsó évadának esetében –, hogy írják újra a sztorit, maga a nonszensz netovábbja. Ennek a történetnek így, és ebben a formában kellett folytatódnia, akinek pedig nem tetszik, az írjon haza – vághatnák a játékosok arcába a készítők, ha nem az anyagi haszonszerzés lenne a játékpiac lényege, és pozitív fogadtatás a produktumba beleölt munkaórák, kreatív döntések és áldozathozatalok megtérülése.

•  Fotó: The Last of Us Part II

Fotó: The Last of Us Part II

Azt már mindenki tudta, aki játszott az első rész kiegészítőjével, hogy a történet egyik főszereplője, a kamasz Ellie leszbikus, így várható volt, hogy az LMBTQ-mozgalom nagyobb hangsúlyt kap a folytatásban, ami nem is történt másként, igaz, a kritikus hangoknak, amik a polkorrektségnek való megfelelés értelmében meleg- és transz-propagandát vizionáltak, nem egészen lett igazuk, ugyanis

a szereplők neme és szexuális irányultsága semmilyen befolyással nincs a történetre, és itt nem az a lényeg, hogy egy leszbikus vagy egy heteroszexuális karakter van-e jobban és hangsúlyosabban ábrázolva a történetben.

Egyszerűen arról van szó, hogy a létező diverzitás nagyobb hangsúlyt kapott a játékban, és a Last of Us bebizonyította, hogy igazából nem számít, hogy ki és milyen szexuális irányultsággal rendelkezik, egy jó történetet nem csak heteroszexuális emberek prizmáján keresztül lehet elmesélni, hanem autentikusabb, ha reflektál a világban jelen levő sokszínűségre is. Egyszóval ez is fölösleges aggály volt, aki pedig amúgy is homofóbnak tartja magát, nyugodtan passzolhatja a játékot.

A The Last of Us Part II egyébként egy pazar játék, ami rengeteg szempontból felülmúlja a grafikailag és játékmenet szempontjából a mai szemmel már kissé elavultnak tűnő első részt.
•  Fotó: The Last of Us Part II

Fotó: The Last of Us Part II

Minden benne van, amiért az eredeti játékot szerettük, sőt rengeteg aspektust gondoltak és fejlesztettek tovább. A zombiapokalipszis utáni romos és vízzel elöntött Seattle és környéke nem is lehetne lepusztultságában ennél lenyűgözőbb és ennyire aprólékosan kidolgozott, ahogy megkaptuk a játék második részében, és túlzás nélkül kijelenthető, hogy

ebben a világban az utolsó romos épület, az utolsó autóroncs és az utolsó tégla és csavar is a helyén van.

Az első részhez képest a játéktér is kinyílt, bár még mindig egy labirintusszerű pályán haladunk előre, mégis az az érzésünk, hogy a nyílt világú játékokhoz hasonlóan itt nem a pályatervezők által kijelölt ösvényen haladunk, hanem megadatott a világ felfedezésének érzése is azáltal, hogy olyan elhagyatott helyszínekre is benézhetünk, aminek a történetben való előrehaladást illetően semmiféle jelentősége nincs. Ugyanakkor itt kevésbé hangsúlyosan vannak jelen az élénkebb színekkel kiemelt pályarészek, amik segítenek abban, hogy hová kell felmászni vagy bebújni ahhoz, hogy előre haladhassunk a már nem csak hosszú, hanem meglehetősen széles pályán is, helyette inkább

a játék mesterséges intelligenciája segít, hogy merre is van az arra.
•  Fotó: The Last of Us Part II

Fotó: The Last of Us Part II

A jó dolgok tökéletesítése

Tovább csavarták ugyanakkor a Last of Us játékmenetére annyira jellemző inventory-managementet, ami azt jelenti, hogy szűkös erőforrásokból kell gazdálkodnia az általunk irányított karakternek: itt nem az van, hogy a pályán itt-ott elszórt, nagy mennyiségű lőszerrel társuló fegyverrel küzdjük át magunkat az utunkba kerülő zombiszerű lényeken és embereken, hanem

találékonyságunkra vagyunk hagyatkozva a limitált erőforrások kihasználását illetően.

Ha pedig ellőttük az összes rendelkezésre álló lőszerünket, és sokáig nem találunk újakat, akkor lopakodhatunk, vagy épp házi készítésű bombákkal iktathatjuk ki az ellent (nyilván, ha ezek legyártásához is van elég muníciónk, amit a pálya az egyre nehezebb játékfokozatoknál igencsak szűkösen mér).

•  Fotó: The Last of Us Part II

Fotó: The Last of Us Part II

Itt jutottunk el a játék újabb aggályos pontjáig, a kegyetlenül kidolgozott gyilkosságokig, ami a mostani játékipar egyik nagy rákfenéje, és amit a szakzsargonban a ludonarratív disszonancia kifejezéssel illetnek. Adott tehát egy karakter, akivel azonosultunk a korábbi játék során, értjük a motivációit, együttérzünk vele, azt akarjuk, amit ő is akar, de mi van akkor, ha menet közben azt látjuk, hogy látszólag teljesen ártatlan embereket gyilkol le a céljai elérése érdekében?

Hogy van az, hogy a játékmenetek közti átvezető videókban egy törékeny, érző emberi lényt látunk, aki a játék közben megállíthatatlan Terminátor-gyanánt öli halomra az útjába kerülőket?

Ezzel az ellentmondással tökéletesen tisztában vannak a The Last of Us készítői, akik ráadásul fokozni is képesek ezt az ellentmondást, még egy fokozattal feljebb tekerik, hiszen minden egyes „áldozatunk” vagy a kezeink között szenved ki, vagy látjuk őket elvérezni, vagy éppen darabokra szakadni. Az pedig, hogy ténylegesen rosszak voltak-e áldozataink, vagy hozzánk hasonló ártatlanok, akik bármint megtennének, hogy ebben a kegyetlen világban túléljenek, nem egyértelmű, így

tetteink morálisan megkérdőjeleződnek annak ellenére is, hogy a vagy ölsz vagy téged ölnek meg alapszabály van érvényben.
•  Fotó: The Last of Us Part II

Fotó: The Last of Us Part II

A történetmesélési bravúr

Ellie bosszútörténete ugyanakkor egy zseniálisan megírt, nem lineárisan kibontakozó sztori, ami a sokkoló és helyenként horrorisztikus részeken túl igazán érzelmes epizódokat is tartogat, amikkel szintén a szereplőkkel való azonosulás elősegítése a készítők célja. Sajnos spoilerek nélkül nem lehet beszélni a legnagyszerűbb, de ugyanakkor legmegosztóbb történetmesélési húzásról, ami miatt számos rajongó ekézi a játékot, de nálam ez a bátor húzás teljesen pozitívan csengett ki, és

megértettem a készítők szándékát, hogy nem valami lapos, egyszerű, sablonos történettel akarták folytatni az egekig magasztalt első részt, hanem bátrak voltak, és meg merték lépni azt, ami borítékolhatóan megosztó lesz a játékosok körében.

Ez a történetmesélési bravúr nem működhetne más, nem interaktív médium esetében, bár a vége felé már egy kissé zavaró volt a játékmenet és a történet kettőssége, hiszen az utolsó órákban már nem a játék öröméért, hanem a történet újabb fordulatainak feloldásáért játszottam, hogy minél hamarabb részese lehessek egyfajta feloldozásnak, ebben pedig nem volt segítségemre az, hogy továbbra is gyűjtögetni és stratégiázni kellett az előrehaladásért.

•  Fotó: The Last of Us Part II

Fotó: The Last of Us Part II

Summa summarum, engem lenyűgözött, meghatott, és a végén könnyeket csalt a szemembe a The Last of Us második része, aminek világát, immár a történet ismeretében, újra és újra fel akarom fedezni, el akarok veszni benne, és immár a játék élvezetéért fogom időnként újra és újra elővenni.

Emellett reménykedem benne, hogy a küszöbön álló új konzolgenerációra nem csak a Naughty Dog, hanem más stúdiók is adnak ki hasonló, történetközpontú, formabontó és kellő bátorsággal megírt játékokat.

Hirdetés
szóljon hozzá! Hozzászólások
Hirdetés

A rovat további cikkei

2026. március 10., kedd

Babra megy a játék? A paszuly a világ konyháiban

Kevés alapanyag utazta be úgy a világ konyháit, mint a bab: egyszerre a szegények eledele és ikonikus fogások lelke. De hogyan lett a paszulyból globális gasztronómiai történet?

Babra megy a játék? A paszuly a világ konyháiban
Hirdetés
2026. március 10., kedd

Szavak, amelyek összekötnek – több tízezren olvassák fel Lackfi János műveit

Több tízezer résztvevő, számos ország és rengeteg hangosan kimondott vers: idén Lackfi János művei köré szerveződik a Nemzetközi Felolvasómaraton, amely ismét bebizonyítja, hogy az irodalom közösségi élmény és élő párbeszéd.

Szavak, amelyek összekötnek – több tízezren olvassák fel Lackfi János műveit
2026. március 09., hétfő

A művészi szabadság és a spontán formálódó esztétikum egyesül Máthé Lóránt-Pál alkotásaiban – videó

Az ősi japán és koreai kerámiaművészet világába kalauzolja el a látogatókat Máthé Lóránt-Pál keramikus székelyudvarhelyi kiállítása.

A művészi szabadság és a spontán formálódó esztétikum egyesül Máthé Lóránt-Pál alkotásaiban – videó
2026. március 09., hétfő

Napi menü: könnyed és finom

A reggelt egy ropogós pestós melegszendviccsel kezdjük, uzsonnára egy könnyű, áfonyás görög joghurtos finomság kerül az asztalra. Ebédre egy ázsiai ízvilágú, zöldséges csirkét készítettünk, a napot egy egyszerű, mégis ízletes vacsorával zárjuk.

Napi menü: könnyed és finom
Napi menü: könnyed és finom
2026. március 09., hétfő

Napi menü: könnyed és finom

Hirdetés
2026. március 08., vasárnap

Házimunka: ki mennyit vállal?

Virág helyett egy fontos kérdés: ki viszi a háztartás terhét? Sipos Katalin kutatása több mint ötszáz válaszadó tapasztalatán keresztül mutatja meg, mennyi „láthatatlan munka” hárul ma is a nőkre.

Házimunka: ki mennyit vállal?
Házimunka: ki mennyit vállal?
2026. március 08., vasárnap

Házimunka: ki mennyit vállal?

2026. március 07., szombat

Töréspontok emlékezete – misztikum és valóság a Pokoltó körül

Két történelmi kataklizma, egy eltűnt világ és egy mitikus hely emlékezete: Csíkszeredában mutatták be Szabó Róbert Csaba Pokoltó című regényét, ahol a beszélgetés az irodalom, az emlékezet és az identitás kérdéseit is felnyitotta.

Töréspontok emlékezete – misztikum és valóság a Pokoltó körül
2026. március 07., szombat

Expressz teljes kiőrlésű kifli

Reggelire, tízóraira kiváló választás ez a könnyen elkészíthető kifli – nálunk a kedvenc hagymás sajtomhoz készült.

Expressz teljes kiőrlésű kifli
Expressz teljes kiőrlésű kifli
2026. március 07., szombat

Expressz teljes kiőrlésű kifli

Hirdetés
2026. március 06., péntek

Karamellás popcorn házilag

A karamellás popcorn sokak kedvenc házi nassolnivalói közé tartozik: vajas, édes és enyhén sós egyszerre. A pattogatott kukoricát selymes karamell borítja, amely sütőben roppanósra sül, mégis kellemesen rágós marad. Egyszerű, de ellenállhatatlan.

Karamellás popcorn házilag
Karamellás popcorn házilag
2026. március 06., péntek

Karamellás popcorn házilag

2026. március 06., péntek

Mi teszi székellyé a székelyt?

Hogyan lesz egy kapuból szimbólum, egy kalácsból identitásjel, egy múzeumi tárgyból közösségi emlékezet? Pozsony Ferenc új kötete a székely kultúra reprezentációjának történetét és jelenkori jelentését tárja fel.

Mi teszi székellyé a székelyt?
Mi teszi székellyé a székelyt?
2026. március 06., péntek

Mi teszi székellyé a székelyt?

2026. március 05., csütörtök

Tavaszi kincsvadászat: bajuszos hagyma és salátaboglárka a kosárban

Újabb ízletes ehető vadnövényekkel bővülhet a kosarunk, hiszen sorra bújnak ki az új tavaszi fajok a felmelegedésnek köszönhetően. Ezúttal a bajuszos hagymát fogjuk megismerni, és a salátaboglárka leveleit is elkezdhetjük begyűjteni.

Tavaszi kincsvadászat: bajuszos hagyma és salátaboglárka a kosárban
Hirdetés