Hirdetés
Hirdetés

Egy kis stúdió készítette el az év egyik legnagyszerűbb videojátékát

Rendesen feladta a leckét a nagy kiadóknak a Sandfall Interactive fejlesztőstúdió első videojátéka, a nemrégiben megjelent: Clair Obscur: Expedition 33. A kritikusok egyenesen az év játéka díj legfőbb várományosának titulálják, a játékosok pedig a csodájára járnak.

Tamás Attila

2025. május 26., 18:382025. május 26., 18:38

2025. július 28., 18:412025. július 28., 18:41

Egy olyan videójátékról van szó, ami egyenesen művészeti alkotásként is kezelendő. Nemcsak a történet és a játékmechanikák tökéletesek benne, hanem

a megjelenésében, zenéjében és a hangulatában is köröket ver a tripla A-játékpiac legtöbb szereplőjére.

korábban írtuk

Videójátékok, amik felérnek egy filmélménnyel | Kontroller
Videójátékok, amik felérnek egy filmélménnyel | Kontroller

A videójátékok hajnalán még senki sem gondolta, hogy ezek egyszer történetmesélő médiumok lesznek. Ahogy azt sem, hogy az egyik legjobb Pókember-sztorit majd videójáték formában kapjuk meg.

Az Expedition 33 elkészülésének története egy kicsit mesébe illő, hiszen olyan lelkes fejlesztők készítették, akiknek gyakorlatilag elegük volt a nagy stúdiórendszer lélek- és kreativitásölő rendszerében dolgozni, de olyan tehetséges művészek is hozzájárultak a végeredményhez, akiknek eddig közük sem volt a videójáték-fejlesztéshez.

Hirdetés

A független Sandfall Interactive alapítója, a korábban a Ubisoftnál dolgozó Guillame Broche 19-re húzott lapot, hiszen elmondása szerint „unatkozott” a nagy francia stúdiónál. Mint fogalmazott, nem volt számára kihívás az ugyanarra a kaptafára épülő játékokon dolgozni,

ezért döntött úgy, hogy saját kezébe veszi a sorsát, és új fejlesztőstúdiót alapít, ahol olyan videójátékot készíthet, amilyet ő szeretne.

•  Fotó: Clair Obscur: Expedition 33 Galéria

Fotó: Clair Obscur: Expedition 33

A 2020 óta fejlesztett produkció egyfajta csodának is tekinthető: 30 körüli fejlesztő és a hozzájuk csatlakozó mintegy 50 külsős dolgozott rajta, és mint a stúdió fejese hangoztatta, játékötletükkel több évig kellett volna házalniuk a nagy kiadóknál, amíg zöld utat kaptak volna a fejlesztésre.

A játék egyik íróját Redditen találták, míg a projekt zeneszerzője egy olyan művész volt, aki Soundcloudon tette közzé alkotásait.

A különleges csapat pedig valami olyat hozott össze, amit most a nagy fejlesztőstúdiók is irigykedve néznek: egy olyan játékot, amit a játékosok tényleg élveznek és az egekig magasztalnak, ez pedig a rendkívül sok hozzáadott-értéknek köszönhető.

A rengeteg pozitív visszajelzés az elejétől beszippantó és végig izgalmas történetnek, a jól megírt karaktereknek, a különleges művészi megjelenítésnek, és

a sokáig a fülünkben visszhangzó, epikus dallamoknak is köszönhető, amik együttese felejthetetlenné teszi a játékkal eltöltött időt.

•  Fotó: Clair Obscur: Expedition 33 Galéria

Fotó: Clair Obscur: Expedition 33

A francia aranykort, a Belle Époque-legendás korszakot megidéző dark-fantasy setting az egyik legegyedibb, legfestőibb világ, amit valaha videójátékban láthattunk.

A történet szerint Lumiére lakói az elkerülhetetlen elmúlással és veszteséggel néznek szembe, ugyanis minden évben egy isteni lény, a Festőnő egy távoli monolitra új évszámot pingál, aki pedig már betöltötte ezt az életévet, megszűnik létezni. Ez a megkerülhetetlen szertartás minden évben megismétlődik,

akik pedig életben maradnak, expedíciót küldenek a kontinensre, a Festőnő legyőzésére.

A sztori egyik főszereplője, Gustave, élete szerelmét veszíti el, amikor a 33-as szám jelenik meg a távoli monoliton. A korábbi 67 sikertelen expedíció után semmit nem veszíthet alapon jelentkezik az újabb, öngyilkosnak ígérkező küldetésre.

•  Fotó: Clair Obscur: Expedition 33 Galéria

Fotó: Clair Obscur: Expedition 33

A rendkívül gyönyörű art design-nal, a szívfájdítóan melankolikus hangulattal és a hamar szívünkhöz növő karakterekkel operáló videójáték a bevezetőt követően olyan lesz, mintha egy csodálatos festmény szippantott volna be minket.

A gyönyörűen megjelenített világ felfedezése mellett számos lovecraft-i szörny állja utunkat, és hamar rá kell jönnünk, hogy bizony rögös út vezet a Festőnő eléréséig, aki ellen a megfelelő képességek és segítségek nélkül vajmi kevés esélyünk lenne.

A játék esszenciája a körökre osztott harcrendszer, ami a Final Fantasy és a Persona-játékokból lehet ismerős:

két társunk segítségével olyan látványos és epikus összecsapások részesei lehetünk, amit kevés játékban lehet látni manapság.

A rendkívül széles skálán variálható támadásaink mellett nagy szerepe van a hárításnak és a kitérésnek, amik nagyon rövid, sokszor töredékmásodperces időablakhoz vannak kötve.

•  Fotó: Clair Obscur: Expedition 33 Galéria

Fotó: Clair Obscur: Expedition 33

Ha jól időzítjük a hárításokat, akkor karaktereink vissza is támadnak, ezek pedig rendkívül látványosak, nem beszélve arról, hogy hatalmasakat sebzünk az ellenfeleinken.

A fejezetek végén levő bossfightok sokszor könnyebb fokozaton is meg tudják izzasztani a kevésbé tapasztalt játékosokat, de

mentőövként ott a lehetőség, hogyha mindhárom karakterünk elhullik az összecsapás során, akkor a hátramaradt csapattagjaink is befejezhetik a harcot.

Támadásaink ereje ugyanakkor szintén időablakhoz van kötve, vagyis ha elég gyorsan nyomjuk meg a dedikált gombot, bónusz sebzést vihetünk be, emelett pedig úgynevezett piktókkal erősíthetjük meg hőseinket, amik szintén bónuszokat adnak a harcok során.

•  Fotó: Clair Obscur: Expedition 33 Galéria

Fotó: Clair Obscur: Expedition 33

A Clair Obscur: Expedition 33 bebizonyította a világnak, hogy nem csak az iparági sztenderdek elvárásai szerint működő nagy stúdiók tudnak jó videojátékot készíteni, hanem

kis, független műhelyek is, ahol a fejlesztők a szívüket-lelküket beleteszik az éppen aktuális passion-projektjükbe.

A Sandfall Interactive most bebizonyította, hogy egy kis stúdió is képes hatalmasat alkotni, és bár a játék a Microsoft előfizetős szolgáltatásában, a Game Passban is elérhető, a megjelenését követő hetekben már hárommillió darabot értékesítettek belőle, ami nem kis szám egy ilyen kaliberű, egyébként 40 dolláros árcímkéjű videojáték esetében.

Az Expedition 33 végigjátszásához mintegy 30-40 órára van szükség, ám aki felfedezné a varázslatos világ minden szegletét, az jóval több időt eltölthet benne, főleg ha a karaktereket maximumra fejlesztené, és minden kihívást teljesítene. Merthogy amilyen egyszerűnek tűnik a játék, pont annyira komplex, rengeteg variációt kínálva a játékosoknak.

•  Fotó: Clair Obscur: Expedition 33 Galéria

Fotó: Clair Obscur: Expedition 33

Aki viszont csak a történeten „futna végig”, annak sem kell csalódnia, hiszen a végén olyan élménnyel gazdagodik, mintha egy minőségi sorozatot nézett volna végig.

A Clair Obscur: Expediton 33, egy olyan videojáték, amiből tízévente készül egy, a rendkívül pozitív fogadtatása pedig remélhetőleg hatással lesz a játékiparra is. A játékosok most kinyilvánították, hogy

jobban szeretik ha különleges alkotásokért kérik a kiadók az idejüket és pénzüket a lelketlen, önismétlő játékokkal ellentétben.

Aki tehát tehát egy különleges világban merülne el, és valami egyedit próbálna ki, az Expedition 33-vel semmiképp sem nyúlhat mellé.

Hirdetés
szóljon hozzá! Hozzászólások
Hirdetés
Hirdetés
Hirdetés

Ezek is érdekelhetik

Hirdetés

A rovat további cikkei

2026. október 04., vasárnap

Semmi nem indokolta a felújítását, most mégis megkaptuk teljes pompájában Witcher III legjobb változatát

A mai napig a legjobb akció-szerepjáték, ami sok szempontból egyáltalán nem öregedett. Szeptember végén Remastered kiadást kapott a legendás Witcher III, így most a gamerek teljes pompájában vethetik bele ismét magukat. Képbehozó.

Semmi nem indokolta a felújítását, most mégis megkaptuk teljes pompájában Witcher III legjobb változatát
Hirdetés
2026. október 04., vasárnap

Képeslap Párizsból: a barettsapkás lányoktól a megközelíthetetlen Mona Lisáig

Barettsapkás lányok, menekülő kulcstartó-árusok, Mona Lisa helyén egy idegen telefonja: három nap Párizsban, ahol a legnagyobb látványosság néha maga a tömeg.

Képeslap Párizsból: a barettsapkás lányoktól a megközelíthetetlen Mona Lisáig
2026. október 03., szombat

Húsz év történetekkel megtöltött terekben

Múzeumok, kastélyok, történelmi terek újragondolásán dolgozik a művészetet és a korszerű technológiákat ötvöző Manierart. A húszéves gyergyócsomafalvi alkotócsapat nemcsak hagyatékot segít továbbadni. Szélesebb körben is megismertetné a kultúránkat.

Húsz év történetekkel megtöltött terekben
2026. október 01., csütörtök

Murakami Haruki és az elhízás elleni terápiákat forradalmasító tudósok is a Nobel-esélyesek között szerepelnek

A japán Murakami Haruki és a kínai Can Hszüe is szerepel az irodalmi Nobel-díjra esélyes szerzők sorában a Ladbrokes brit fogadóiroda toplistáján.

Murakami Haruki és az elhízás elleni terápiákat forradalmasító tudósok is a Nobel-esélyesek között szerepelnek
Hirdetés
2026. szeptember 30., szerda

Az esemény, amelyet úgy minősítenek, hogy „a világ minden szegletében ismertté teszi Székelyföld nevét”

Rekordszámú pályamű és több mint hetven ország alkotóinak részvételével nyílt meg a 9. Székelyföldi Grafikai Biennálé. Az idei Torzulás hívószó a valóság, az identitás és a társadalmi változások kérdéseit állítja középpontba.

Az esemény, amelyet úgy minősítenek, hogy „a világ minden szegletében ismertté teszi Székelyföld nevét”
2026. szeptember 30., szerda

Nem csak kottákat és hangszereket visznek magukkal a zenészek a budapesti fellépésre

Bogányi Gergely zongoraművésszel lép fel a budapesti Zeneakadémián a Marosvásárhelyi Állami Filharmónia, de az út nemcsak a koncertről szól: a szervezők diplomáciai, turisztikai, gasztronómiai és üzleti programokkal is bemutatják Maros megyét.

Nem csak kottákat és hangszereket visznek magukkal a zenészek a budapesti fellépésre
2026. szeptember 21., hétfő

Hétköznapi (anti)hősök Székelyudvarhelyen

Elkezdődött a 17. dráMA Kortárs Színházi Találkozó Székelyudvarhelyen, amelyen kizárólag kortárs magyar és román drámaszövegekre épülő produkciókat láthat a közönség. A nyitónapon a 6. dráMÁzat drámapályázat eredményeit is ismertették.

Hétköznapi (anti)hősök Székelyudvarhelyen
Hétköznapi (anti)hősök Székelyudvarhelyen
2026. szeptember 21., hétfő

Hétköznapi (anti)hősök Székelyudvarhelyen

Hirdetés
2026. szeptember 20., vasárnap

Saját hangját keresi első szerzői lemezén Vajda Attila

Megjelent Vajda Attila első szerzői albuma, a The First Step, amely hat saját kompozíción keresztül mutatja meg, hogyan gondolkodik a székelyudvarhelyi jazzmuzsikus a kompozíció és az improvizáció kapcsolatáról. A lemezbemutató koncert Budapesten lesz.

Saját hangját keresi első szerzői lemezén Vajda Attila
2026. szeptember 19., szombat

„Utolsó befutók” – nálunk is elérhetővé vált az Apple streamingplatformja

Minden előzetes promózás nélkül, szeptember 14-én elérhetővé vált Romániában is az Apple streamingplatformja, a 2019-ben indult Apple TV. Kipróbáltuk.

„Utolsó befutók” – nálunk is elérhetővé vált az Apple streamingplatformja
2026. szeptember 18., péntek

Kaszás Attila-díjas lett Bartha Boróka, a gyergyói Figura színésze

Elnyerte az idei Kaszás Attila-díjat Bartha Boróka, a gyergyószentmiklósi Figura Stúdió Színház színművésze. A közönség szavazatai alapján odaítélt elismerést csütörtökön adták át a budapesti Vígszínházban.

Kaszás Attila-díjas lett Bartha Boróka, a gyergyói Figura színésze
Hirdetés