Nem gondoltuk volna, hogy épp egy videójáték lesz az, ami feledteti a Disney-éra Star Wars-trilógiájának felszínességét és csapnivaló színvonalát. Mint kiderült, jó Star Wars-játék is tud készülni, ha a kiadó a kapzsiság helyett a hosszútávú kifizetődést választja, ahogy történt ez most a Jedi: Survivor és az azt megelőző Fallen Order esetében.
2023. június 06., 17:372023. június 06., 17:37
2023. szeptember 07., 10:422023. szeptember 07., 10:42
Fotó: Star Wars Jedi: Survivor/Képernyőfotó
Nem gondoltuk volna, hogy épp egy videójáték lesz az, ami feledteti a Disney-éra Star Wars-trilógiájának felszínességét és csapnivaló színvonalát. Mint kiderült, jó Star Wars-játék is tud készülni, ha a kiadó a kapzsiság helyett a hosszútávú kifizetődést választja, ahogy történt ez most a Jedi: Survivor és az azt megelőző Fallen Order esetében.
2023. június 06., 17:372023. június 06., 17:37
2023. szeptember 07., 10:422023. szeptember 07., 10:42
Fotó: Star Wars Jedi: Survivor/Képernyőfotó
Bár hatalmas potenciál van a franchise-ban a videójátékos szegmens terén, az elmúlt években mégsem készültek emlékezetes, nagyköltségvetésű Star Wars-játékok, pláne nem a Disney-érában. Egészen mostanáig.
Bár úgy tűnik, hogy a Lucasfilm felvásárlásával a világ összes pénze rendelkezésre áll újabb és újabb Csillagok háborúja történetek elkészítésére úgy filmes, mint sorozatos, és különböző interaktív médiumok formájában (mint például a videójátékok),
Fotó: Star Wars Jedi: Survivor/Képernyőfotó
A Star Wars-játékok licence a Lucasfilmen belül az EA-kiadónál volt, nekik köszönhetjük többek között a Star Wars: Battlefront első és második, – meglehősen viharos fogadtatásban részesült – játékait, amik pofátlan mikrotranzakciókkal voltak tele a megjelenésükkor, és alaposan le is degradálódott miattuk a kiadó Electronic Arts hírneve. Ezért is volt meglepő, hogy
Fotó: Star Wars Jedi: Survivor/Képernyőfotó
A Birodalom kiépülésével párhuzamosan futó cselekmény Cal azon próbálkozását követi végig, ahogy az ügyének segítőivel megpróbálja felkutatni a mészárlást túlélt jediket és tanítványaikat, hogy velük újjáépíthesse a legendás jedi-rendet, akiknek segítségével szembeszállhat a birodalommal. Mint az eredeti filmtrilógiának köszönhetően tudjuk, ez végül nem így történt,
Fotó: Star Wars Jedi: Survivor/Képernyőfotó
A Jedi: Fallen Order egy, a kissé döcögős és hibákkal teli startja után az egyik legjobb Star Wars-játékká nőtte ki magát a megjelenését követően, ami nem volt nehéz, hiszen nagyítóval kell keresni nemhogy a jó, hanem egyáltalán a Star Wars-játékokat az utóbbi időben. A többjátékos, és azóta kikupált Battlefrontokat leszámítva azóta megjelent a kilenc film cselekményét vicces formában feldolgozó Lego Star Wars: The Skywalker Saga, ami inkább lego-, mintsem hagyományos értelemben vett Star Wars-játék, ugyanakkor ott volt a Playstation VR-ra kiadott Rogue Squadrons is, amiben VR-sisak segítségével élhettük át, hogy milyen a birodalom ellen lázadó, X-szárnyúakat vezető pilótának lenni, ám mivel nem túl elterjedt az otthoni VR-eszközök használata, ezért kevesek kiváltsága volt ez a virtuális valóság-produktum.
Fotó: Star Wars Jedi: Survivor/Képernyőfotó
A Fallen Orderben viszont szinte minden megvolt, amit egy Star Wars-rajongó kívánhatott: a kissé darabos mozgású Cal Kestis jedi-tanoncot irányíthattuk benne, aki fénykardjával küzdötte magát előre a különböző pályákon, rohamosztagosokat, droidokat, a bolygókon fellelhető ellenséges lényeket és a rá vadászó, Dart Vader szolgálatában álló éjnővéreket (nightsisters) győzve le, hogy
Fotó: Star Wars Jedi: Survivor/Képernyőfotó
A játékmenet terén a soulslike-műfajból inspirálódtak a készítők, ami nehezebb fokozatokon alapos kihívást jelentett a játékosok számára, hiszen nem volt egyszerű végigküzdeni magunkat a combosabb ellenfeleken, akiknek harci stratégiájuk abban állt, hogy
A halál után pedig kezdődhetett elölről a küzdelem az utolsó meditációs ponttól, elveszítve az időközben megszerzett tapasztalatai pontokat, sokszor a pálya másik feléről indulva a legyőzendő ellenfeleknek.
Fotó: Star Wars Jedi: Survivor/Képernyőfotó
Akit azonban megizzasztott a nehéz játékmenet, az könnyebb fokozatra is válthatott, így aki inkább a sztori, és nem a kihívások miatt vetette bele a játékba magát, az is tudott haladni ahelyett, hogy többtucatnyi alkalommal harapott volna fűbe a karakterével.
A játékban bejárható bolygók különböző helyszínei pedig már csak hab volt a tortán, hiszen ezek révén
Az egyetlen negatívum az átláthatatlan térkép és a gyorsutazási lehetőségek hiánya volt, hiszen sokszor kellett bejárni ugyanazokat az útvonalakat, ami elég bosszantó tudott lenni, amikor a különböző helyszínekre való visszatérés után megint végig kellett küzdenünk magunkat ugyanazokon az ellenfeleken, akikhez korábban is szerencsénk volt.
Fotó: Star Wars Jedi: Survivor/Képernyőfotó
A Jedi: Fallen Order folytatása, az április 28-án megjelent Jedi: Survivor ezeket a hibákat javította ki, és tette tökéletesebbé mindazt, amit a korábbi játék felépített. Bár ez a játék is rögösen indult, és kritikánk megjelenéséig még számos javítanivaló van rajta, de végigjátszható úgy PC-n, mint újgenerációs konzolokon (a korábbi konzolgenerációra már nem jelent meg), és a teljesítménybeli hibái és helyenként csapnivaló grafikai megjelenítése ellenére (amikről már egy korábbi anyagunkban írtunk, ezért most nem térünk ki ezekre) egy igazi, nagybetűs játékélmény, ami ott van az év eddigi legjobb videójátékai között.
Mi történik ha a kiadók megosztó, vagy félkész játékokat dobnak a piacra? Összeállításunkban az elmúlt időszak legújabb játékmegjelenései alapján adunk képet a videójáték-ipar jelenlegi helyzetéről.
Az öt évvel a Fallen Order cselekménye után játszódó Jedi: Survivorben már egy sokkal erősebb, magabiztosabb Cal Kestist irányíthatunk, akinek az első játékban megtanult képességei és harci technikái megmaradtak (így például már a játék elejétől forgathatunk duplapengéjű fénykardot), de az arzenálja és a tudása kibővült, illetve bővíthetjük a játék során kioldott fejlesztések révén.
Fotó: Star Wars Jedi: Survivor/Képernyőfotó
Kal Cestis mondhatni eltörpül a környezetéhez képest, a vele bejárható területek, annak ellenére is hatalmasak, hogy a játék egyébként nem nyílt világú, de a God of Warhoz és folytatásához a God of War: Ragnarökhöz hasonló pályatervezésű. Itt aztán
Ugyanakkor meg is éri kutakodni a különböző helyszíneken, hiszen így találhatjuk meg a kötelezőn túli fejlesztéseket, így tehetünk szert plusz tapasztalati pontokra, amiket aztán a képességek kioldására használhatunk, de lehet, hogy
Fotó: Star Wars Jedi: Survivor/Képernyőfotó
Többségben azonban kozmetikai fejlesztéseket találunk a játéktéren gazdagon szétszórt ládákban, így gyakorlatilag Cal-t is annyira személyre szabhatjuk, amennyire csak szeretnénk. Míg a Fallen Orderben a fénykardunkat, valamint a társunkká és nélkülözhetetlen segítőnkké váló cuki BD-1 névre hallgató droidot, valamint az általunk használt poncsók színét és formáját tudtuk váltogatni,
Fotó: Star Wars Jedi: Survivor/Képernyőfotó
Mondjuk ez megint ilyen játékba rakott pepecselés, mivel az átvezető videókon kívül nem igazán látszik, hogy milyen fénykardot vagy sugárvetőt raktunk össze magunknak, de azért jóleső érzés, hogy ezt is ilyen alapossággal dolgozták ki a fejlesztők. Természetesen a fő küldetésen túl rengeteg melléktevékenységet is pakoltak a játékba, ami manapság elmaradhatatlan, hiszen
Rengeteg időt el lehet tölteni úgy ebben a játékban is, hogy nem a történetben haladunk előre, hanem valamilyen megbízást, melléküldetést, plusz feladatokat teljesítünk, amikért természetesen jutalmakat, fejlesztéseket kapunk.
Fotó: Star Wars Jedi: Survivor/Képernyőfotó
A Fallen Order is jó volt abban, hogy egy teljesen új történetet mesélt el új, eddig nem ismert szereplőkkel a Star Wars-univerzumon belül, a Survivor pedig ezt is jól viszi tovább, hiszen
Az ősz három legjobb, és mondhatni „legnagyobb” sorozatát összegezzük, amelyben az új Star Wars-sorozat a kakukktojás, hiszen rendkívül alacsony nézettsége miatt lett közismert. Megnéztük a Dark alkotóinak új sorozatát, de a Wednesdayt sem hagyhattuk ki.
Természetesen az interaktivitás, vagyis a tény, hogy mi vagyunk ennek a történetnek a kibontói és alakítói, nagyot dob az élményen, de ezt leszámítva is egy jó Star Wars-sztori bontakozik ki előttünk
Az antagonista nem a szokásos, „a sötét oldalt választom az erő és a vele járó hatalom miatt”, hanem egy jól kitalált és kidolgozott, abszolút átélhető motivációkkal rendelkező karakter, a történet fordulatai pedig meglepőek és váratlanok (már ha nem fut spoilerekbe az ember), a karakterek pedig kellően elmélyítettek és kidolgozottak, igaz, hogy néhány mellékszereplőnek fájóan kevés idő jut a mintegy 20 óra alatt végigjátszható fő sztoriszál alatt.
Fotó: Star Wars Jedi: Survivor/Képernyőfotó
A Jedi Survivor minden technikai hibája ellenére egy pazar videójáték, ami bár jobb formában is megjelenhetett volna, de
Aki tehát szereti a Star Warst, és szeretne egy jó Star Wars-játékot kipróbálni, annak mondhatni kötelező a Jedi Survivor a Fallen Orderrel együtt. Amíg a jövőben érkező Star Wars-filmekre és sorozatokra várunk, addig hiánypótló lehet azoknak, akik szeretik a réges-régen, egy messzi-messzi galaxisban játszódó történeteket.
Fotó: Star Wars Jedi: Survivor/Képernyőfotó
Ki gondolta volna évekkel ezelőtt, hogy 2023 egyik legnagyobb filmes szenzációja és jelensége a a múlt század közepétől gyártott, rózsaszín, sztereotíp játéknak indult, rengeteg kislány gyerekszobájában helyet kapó Barbie élőszereplős adaptációja lesz?
A nagyváradi Varga Csaba július elején tért haza a Föld kilencedik legmagasabb hegycsúcsáról, a Himalája hegycsoportban fekvő 8125 méter magas Nanga Parbatról. A Tusványoson számolt be élményeiről.
A Barbie és az Oppenheimer június 21-i premierje jelenséggé nőtte ki magát az interneten, az alábbiakban pedig összefoglaljuk azt, hogy mi is ez a Barbenheimer, és miért vannak megőrülve érte a filmrajongók. Képbehozó.
A Cea1 Bogrács Feszt (2023. július 13–16.) egy felejthetetlen emlékekkel teli kiadást tervezett erre a nyárra. Az esemény szervezői arra buzdítanak, hogy fedezzük fel együtt az „Egy séta a természetben hazavezeti a lelkedet” kifejezés valódi jelentését.
Trónok harca-alternatívának szánták, a harmadik szezonjára azonban sikerült ledegradálni egy nagyköltségvetésű, de komolyan vehetetlen fantasy-szappanoperává a The Witcher (A vaják) Netflix-adaptációját. Elemzés.
A Csíkszeredai Régizene Fesztivál otthona a 400 esztendős Mikó-vár, ennek jegyében a hónap tárgya a reneszánsz művészethez kötődik a Csíki Székely Múzeumban.
Marcipános, csokoládés illat, lekváros lecsengés. Nem, nem egy cukrászdában jártunk, hanem a székelyudvarhelyi Jamy Pálinkafőzdében, ahol a tulajdonoscsaláddal, Szőcs Melindával és férjével, Rezsővel beszélgettünk.
Hosszú kihagyás után tért vissza ötrészes hatodik évadával a Fekete Tükör (Black Mirror), hogy ezúttal a potenciális sötét jövőképek helyett középszerű horrorsztorikkal szórakoztasson minket, amik teljesen elrugaszkodnak a sorozat világától. Kritika.
A Kézdivásárhelyen bejegyzett Háromszéki Borbarátok Egyesülete 2017-ben jutott arra az elhatározásra, hogy a Kárpát-haza borvidékeinek feltérképezése után távolabb merészkedik, egyenesen a borkészítés őshazájába. Ezúttal Libanont tűztük ki úti célul.
Mivel streamingfronton a Netflix komoly konkurenciákat kapott, ezért alaposan fel kell kötnie a gatyáját, ha meg akarja tartani az előfizetőit. Erre találták ki a rajongói eseményüket, amin betekintést nyújtanak a soron következő produkcióikba.
szóljon hozzá!