Hirdetés
Hirdetés

Kedvenc játékaink a Playstation 4–Xbox One-érából: Far Cry 5

Egy kaptafára épülő játékmechanikák, repetitív játékmenet, de hihetetlenül jól eltalált atmoszféra és hangulat, ami összességében rendkívül szórakoztató tud lenni. Ez a 2018-as Far Cry 5, ami messze áll a tökéletes videójátéktól, de mégis sok kellemes játékórát szerzett sokunk számára. Visszatekintő elemzés.

Tamás Attila

2024. szeptember 24., 15:472024. szeptember 24., 15:47

2024. szeptember 24., 22:362024. szeptember 24., 22:36

•  Fotó: Ubisoft

Fotó: Ubisoft

Egy kaptafára épülő játékmechanikák, repetitív játékmenet, de hihetetlenül jól eltalált atmoszféra és hangulat, ami összességében rendkívül szórakoztató tud lenni. Ez a 2018-as Far Cry 5, ami messze áll a tökéletes videójátéktól, de mégis sok kellemes játékórát szerzett sokunk számára. Visszatekintő elemzés.

Tamás Attila

2024. szeptember 24., 15:472024. szeptember 24., 15:47

2024. szeptember 24., 22:362024. szeptember 24., 22:36

•  Fotó: Ubisoft

Fotó: Ubisoft

Hatalmas a választék a jelenlegi játékpiacon videójátékokból, ráadásul a jelen konzolgenerációnál teljesen magától érthetődő a visszafele kompatibilitás, vagyis az, hogy

mindenféle trükközés nélkül játszhatjuk a korábbi generációra kiadott játékokat, ehhez pedig elég, ha lemezen vagy digitálisan birtokoljuk őket.

Hirdetés

Így tehát nem vész kárba a Playstation 4-kollekciónk ha már egy Playstation 5 tulajdonosai vagyunk, sőt időnként meglehetősen költséghatékony, és nosztalgikus érzés valamelyik meglévő, már végigjátszott játékunkat újból elindítani, mint megvenni a legújabbakat a megjelenésekor, mivel ezek az első napokban nincsenek még rendesen optimalizálva, hibák, javításra váró bugok találhatóak bennük, amik orvoslásra várnak, míg

a régi játékok már a javítócsomagok és az utólag megjelent kiegészítők és letölthető plusz tartalmak révén már elnyerték a végleges formájukat.

korábban írtuk

A hat legjobb videójáték az otthonülés szórakoztatóbbá tételéhez
A hat legjobb videójáték az otthonülés szórakoztatóbbá tételéhez

Mi van azokkal, akik egy kontroller püfölésével, a tévé előtt töltik el otthon az idő nagy részét? Összeállításunkban saját tapasztalatok és élmények alapján nekik ajánljuk az általunk legjobbaknak tartott akció-kalandjátékokat.

Rengeteg jó és emlékezetes játék jelent meg az előző konzolgenerációban, amiben a Playstation-exkluzívok (God of War, Horizon: Zero Dawn, The Last of Us, Uncharted 4, Days Gone, Bloodborne, Spider Man stb.) kiemelkedő minőséget képviselnek, ezért is tűnhet elsőre furának, hogy

miért egy multiplatform, egy kaptafára készült nyílt világú, sandbox, Ubisoft-játékot említek a Playstation 4-Xbox One-éra egyik kedvenceként.
•  Fotó: Ubisoft

Fotó: Ubisoft

Arról a Ubisoft-játékkiadóról van szó amelynek a részvényei jelenleg történelmi mélyponton vannak, és bár augusztus végén jelent meg legújabb játékuk, a Star Wars: Outlaws, novemberben pedig ők adják ki a legújabb, japánban játszódó Assassin's Creed-et, a Shadowst, most mégis rájuk jár a rúd mivel úgy néz ki, hogy

nem tudnak profitábilis, szakmailag elismert és a játékosok által is kedvelt videójátékokat kiadni, ez pedig úgy gazdaságilag mint megítélésileg is rendkívül rossz számukra.
•  Fotó: Ubisoft

Fotó: Ubisoft

Ők adták ki 2018 márciusában a Far Cry számozott, ötödik részét, ami véleményem szerint az utolsó jó Far Cry-játékuk. Igaz, hogy én csak az „újabbakkal” játszottam az őskori settinget kapó Far Cry Primaltól egészen a 2021-ben megjelent hatodik részig, ám ezekből mindössze a cikkünk tárgyaként szolgáló Far Cry 5-öt vittem végig, és azt kell mondanom, hogy nagyon elkapott a hangulata és sztorija is, amit nem minden játék tud elérni nálam.

A Ubisoft Montreal és az Ubisoft Toronto által fejlesztett játék két évvel a Far Cry Primal után jelent meg, az eredeti dátumhoz képest egy éves csúszással, ugyanabban a pénzügyi évben, amikor szintén piacra került a Ubisoftnál az autóversenyzős Crew és az RPG-ként (akció-szerepjáték) újragondolt, Assassin's Creed: Origins. A hosszabb fejlesztési idő feltehetően jót tett a Far Cry ötödik részének, ami így bár

polírozottabban került a piacra, ám a Ubisoft „védjegyének” számító bugos játékmenet és a repetitív küldetések így is adottak voltak benne.
•  Fotó: Ubisoft

Fotó: Ubisoft

A Far Cry 5 azonban minden hibája és a már bevált kaptafára épülő játékmenete (pont olyan, mint az előző részek, csak néhány újítással és változtatással) ellenére piszkosul szórakoztató, agykikapcsolós játék.

A Montana állambeli kitalált Hope megyében játszódó felvonás ezúttal egy szektavezért tesz meg antagonistának, akinek ráadásul különböző képességekkel bíró csatlósai is vannak, amiket többnyire a bliss nevű hallucinogén anyagnak köszönhetnek.

Ezzel az anyaggal többször is találkozhatunk a játékban úgy is, hogy a karakterünk, vagy épp a szektavezér „serege” van a hatása alatt, ami időnként elég szürreális jeleneteket eredményez a játékban.

•  Fotó: Ubisoft

Fotó: Ubisoft

A történet szerint a magát Atyának kikiáltó Joseph Seed uralma alá hajtja, és a világtól teljesen elzárja Hope megyét és annak lakóit, akiknek többsége, főként az aluliskolázott, úgynevezett redneck-ek önként és dalolva állnak be a szolgálatába.

Mi egy seriffhelyettes bőrébe bújva kellene a történet elején törvény elé állítsuk a szektavezért, ám a dolgok váratlan fordulatot vesznek, és

a Joseph uralma alatti Hope megye stratégiai helyszíneit kell felszabadítanunk, és legyőznünk az azokat uraló három testvért: Johnt, Jacobot és Faithet, hogy eljuthassunk a szektavezérhez, ehhez azonban rengeteg küldetést kell teljesítenünk.
•  Fotó: Ubisoft

Fotó: Ubisoft

Ahogy azt a korábbi Far Cry-játékokban már megszokhattuk, a játékmenet alapját a bázisfelszabadítás/elfoglalás képezi:

tulajdonképpen rajtunk áll, hogy csendben, lopakodva, vagy éppen torkolattűzzel, mindennek a közepébe berongyolva iktatjuk ki a bázist őrző, félmilitáris egységeket.

Őrületből pedig ebben a felvonásban sincs hiány: homokfutóval, autóval, gyalog vagy éppen repülővel járhatjuk be keresztül-kasul a hatalmas pályát, ahol a fő küldetés mellett rengeteg mellékfeladat és tennivaló vár ránk. Van például egy olyan mellékküldetés, amiben egy farmon bikákat kell kinyírnunk (az egyiket lehetőleg párzás közben), majd a heréiket össze kell gyűjtenünk, amiért jutalmat kapunk. Emellett

a pályán „szétszórt” különböző NPC-ket (nem irányítható karakterek) is felfogadhatjuk csatlósnak, sokuk pedig a pálya különböző helyszínein elrejtett kincsekhez vezethetnek el bennünket.
•  Fotó: Ubisoft

Fotó: Ubisoft

De különleges képességekkel bíró csatlósokat is a szolgálatunkba állíthatunk, ha teljesítjük a hozzájuk vezető küldetéseket:

  • lehet az embereket földre rángató kutyánk,

  • az íjjal jól bánó csendes „vadásztársunk”,

  • kérhetünk szőnyegbombázást a repülős „szakinktól”,

  • de akár egy Cheesburger névre hallgató medvét is beküldhetünk az ellenséget ritkítani,

miközben mi a távolból távcsöves puskával vagy épp egy gránátvető segítségével iktatjuk ki őket.

•  Fotó: Ubisoft

Fotó: Ubisoft

A Far Cry 5 tényleg önfeledt szórakozást és rengeteg izgalmas játékórát kínál, még úgy is, hogy

a küldetések és különböző feladatok teljesítése nem túlságosan nagy kihívás.

Grafikailag pedig simán megállja a helyét a mostani kínálatban, annak ellenére, hogy már hat éve jelent meg. Playstation 5-re és Xbox Series S/X-re ugyan kapott egy teljesítményjavító patchet az ötödik évfordulójára, aminek köszönhetően felskálázott 4K felbontás mellett 60 képkocka/másodperccel fut az újgenerációs konzolokon. A grafikai megjelenítés nem változott az Playstation 4 Pro-n és Xbox One X-en látottakhoz képest, de

már az előző konzolgeneráció masináin is pazarul nézett ki a játék.
•  Fotó: Ubisoft

Fotó: Ubisoft

Ugyanakkor a Far Cry 5 a még ma sem szégyent valló grafikai megjelenítés mellett a hangulat terén is erős, ugyanis

a készítők nem csak látványilag fogták meg szektavezér által irányított montanai hangulatot, hanem a zene és az atmoszféra is rendkívül sokat hozzátesz az összképhez.

Van ugyanis egy varázsa annak, amikor az őrhelyeken elhelyezett hangszórókból szóló andalító zenére közelítjük meg a visszafoglalni kívánt bázist, ez pedig hirtelen pörgősre vált, ahogy észrevesznek bennünket, és kezdődhet a közelharci akció, vagy az eszeveszett lövöldözés.

Emellett a lakott területeken szintén a hangszórókból a halljuk a prédikátor Joseph hangját, ahogy épp a propagandáját „tölti” a követői fejébe, de

a fejünk felett szálló repülők, a fő útvonalakon áthajtó járművek, valamint a távoli fegyverropogások hangja is mind-mind a jobb immerziót szolgálják, vagyis hogy a lehető legjobban átéljük a játékot, ott érezzük magunkat a benne történő események sűrűjében.
•  Fotó: Ubisoft

Fotó: Ubisoft

Természetesen nem Ubisoft-játék lenne, ha ne lennének benne mikrotranzakciók, vagyis valódi pénzért megvehető ruhák, fegyverek és kiegészítők a játékban. Ennek külön megvan az iróniája is, hiszen mivel

egy belső nézetes (FPS) akció-shoterről van szó a játékidő túlnyomó részében nem látjuk a karakterünket, tehát szinte teljesen lényegtelen, hogy éppen milyen ruhákat vagy kiegészítőket visel, mivel túlnyomórészt a kezeit és az éppen aktuálisan használt fegyvereket látjuk a játékmenet során.

Ezeket egyébként nem kötelező megvenni, nélkülük is teljes mértékben élvezhető a játék, ugyanakkor rengeteg holmit magunktól, a sztoriban való előrehaladással is kioldhatunk, ugyanakkor ha van Ubisoft-fiókunk akkor egész jópofa kiegészítőket is megszerezhetünk már a játék elején.

•  Fotó: Ubisoft

Fotó: Ubisoft

A Far Cry 5-höz három rövid kiegészítő készült, amik nem illeszkednek szervesen a történethez, inkább

továbbgondolják az alapjátékban bemutatott őrületet.

A három bónusz sztori három különböző mellékkarakterről szól. A Hours of Darknessben a vietnámi háborúba „utazhatunk vissza”, és szabadíthatjuk el az őrületet, a Lost in Marsban nem meglepő módon űrlények rabolnak el és a Marson találjuk magunkat, míg a Dead Living Zombiesban egy zombiapokalipszist kell farcryosan túlélnünk. Ezek a rövid kalandok inkább mókás kiegészítők, mint komolyan vehető, játékbővítő szórakozások, ám a Ubisoft egy különálló, kvázi folytatást is kiadott a Far Cry 5 után, ami a Far Cry: New Dawn címet kapta. Ez a kisebb, nem teljes értékű játék eredetileg Far Cry 5 kiegészítő lett volna, ám a készítők úgy döntöttek, hogy különálló játékként adják ki, ahogy tették azt az őskorban játszódó Primal-al, ami a Far Cry 4 és 5 között jelent meg.

A New Dawn szintén Montanában játszódik, azonban egy poszt-nukleáris világban, amit Joseph Seed idézett elő az ötödik rész egyik befejezésében, amikor a háttérben atombomba robban.

Ez a posztapokaliptikus világ azonban virágzó rózsaszín, antagonistaként pedig egy szőke, befont hajú fiatal ikerpárt tettek meg, ám ez a játék messze elmarad attól amit az ötödik rész kínált.

Pontosabban ugyanazt kínálja, csak átszínezve, de kevésbé érdekfeszítően.

•  Fotó: Ubisoft

Fotó: Ubisoft

A Far Cry 5 varázsa tehát több komponensből adódik össze, és nem csoda, hogy bár nem egy kiemelkedő videójáték, sokan ezt tartják az egyik legjobbnak a 12 részt megért játék-franchise-ból. A 2021-ben megjelent, a Karib-térségben és a Kubát idéző világban játszódó hatodik számozott rész kevés újdonságot hozott, és grafikailag sem volt előrelépés az ötödik felvonáshoz képest, így

a Ubisoftnak nagyon fel kell kötnie a gatyát ahhoz, hogy a soron következő, még be nem jelentett Far Cry 7-tel meggyőzze a játékosokat arról, hogy nem ugyanarra a reskinnelt (ugyanazon alapokat és játékmenetet tartalmazó, de más megjelenítésű) produktumra adják a pénzüket, mint évekkel ezelőtt.

Az eddig kiszivárgott információk szerint két játék is készül a Far Cry 7 égisze alatt, az egyik merőben új játékmenettel kerülhet a játékosok kezébe, míg a másik a már bevált játékmenettel egy újabb helyszínen, a koreai Kimsan-szigeten játszódhat ahol

ismét szabadjára engedhetjük az egyre nagyobb és nagyobb őrületre vágyó játékos énünket.

Ha csak feleannyira lesz szórakoztató és elborult, mint amilyen a Far Cry 5, akkor már egy egész jó játék lehet, de azért reméljük, hogy képes lesz megugrani ezt a szintet és új színt hozni a Far Cry-franchise életébe. De azért a Ubisoft eddigi felhozatalát, és a legújabb játékaikat látva (Assassin's Creed Mirage, Star Wars Outlaws) nagy illúzióink nincsenek…

Hirdetés
szóljon hozzá! Hozzászólások

Ezek is érdekelhetik

Hirdetés

A rovat további cikkei

2025. december 29., hétfő

Az ünnep után húsmentes felfrissülés

A karácsonyi bőséges menük után jól esik egy kis húsmentes frissesség. Ez a napi étrend könnyed, mégis tápláló fogásokkal segít tehermentesíteni a szervezetet, miközben ízekben és tápanyagokban továbbra sem kell hiányt szenvednünk.

Az ünnep után húsmentes felfrissülés
Az ünnep után húsmentes felfrissülés
2025. december 29., hétfő

Az ünnep után húsmentes felfrissülés

Hirdetés
2025. december 28., vasárnap

Balázs K. Attila: (zsákutca 51)

összeraksz egy gépet
de nem működik

Balázs K. Attila: (zsákutca 51)
Balázs K. Attila: (zsákutca 51)
2025. december 28., vasárnap

Balázs K. Attila: (zsákutca 51)

2025. december 28., vasárnap

Bajor lencsés káposzta

Ha szeretjük a savanyú káposztából készült fogásokat, ez is nagy kedvencünk lesz. Köretként és egytálételként is kiváló.

Bajor lencsés káposzta
Bajor lencsés káposzta
2025. december 28., vasárnap

Bajor lencsés káposzta

2025. december 27., szombat

Egyszerre múzeum és élő műhely: a Százéves Cukrászda

A gyulai Százéves Cukrászda korábban is megkerülhetetlen pontja volt a viharsarki városnak, az idén elnyert Magyarország Tortája cím pedig csak még több vendéget vonz az 1840 óta működő létesítménybe.

Egyszerre múzeum és élő műhely: a Százéves Cukrászda
Hirdetés
2025. december 27., szombat

Ünnepek között élni – a Long Story Short anatómiája

A Long Story Short nem akar szerethető lenni, inkább marad „igazi”. Raphael Bob-Waksberg új animációja a gyászt, a családi múltat és a zsidó identitást nem lineáris időben, hanem érzelmi pontossággal rendezi egymás mellé.

Ünnepek között élni – a Long Story Short anatómiája
2025. december 26., péntek

Péter Beáta: Jobb napok

Hatalmas könyvespolcot hozott az angyal, volt is nagy öröm, ujjongtak az írók, költők, kutatók, illusztrátorok és szerkesztők.

Péter Beáta: Jobb napok
Péter Beáta: Jobb napok
2025. december 26., péntek

Péter Beáta: Jobb napok

2025. december 26., péntek

Mézes-mustáros szűzpecsenye

Az alábbi elkészítési mód szerint a szűzpecsenye kívül finoman pirult, belül pedig szaftos és omlós lesz.

Mézes-mustáros szűzpecsenye
Mézes-mustáros szűzpecsenye
2025. december 26., péntek

Mézes-mustáros szűzpecsenye

Hirdetés
2025. december 25., csütörtök

Mit tanít nekünk a természet a karácsonyi időszakban?

A téli időszak lelassuló tétlensége sokunk számára kellemetlen, és nehezen tudunk alábbhagyni az év közbeni megszokott tempóból. A természet télen sem alszik, csak lelassul és regenerálódik. Érdemes a természet példája mentén nekünk is tanulni ebből.

Mit tanít nekünk a természet a karácsonyi időszakban?
2025. december 25., csütörtök

Dió, alma, csoda – a karácsony egyszerűsége

Erdélyben a karácsony a hiány éveiben is megmaradt ünnepnek. Anyák és nagymamák emlékein keresztül idézzük fel azt az időt, amikor az egyszerűség természetes rend volt.

Dió, alma, csoda – a karácsony egyszerűsége
Dió, alma, csoda – a karácsony egyszerűsége
2025. december 25., csütörtök

Dió, alma, csoda – a karácsony egyszerűsége

2025. december 24., szerda

Remény és gyógyulás: karácsony a kórházban

Egy sóhajtás itt, egy mosoly ott, egy csendes beszélgetés, egy ima, várakozás a hozzátartozókra, a gyógyszer hatására – türelemmel, belenyugvással, megbékéléssel. S bár lehet, hogy szomorúsággal, de mégis a gyógyulásba vetett hittel.

Remény és gyógyulás: karácsony a kórházban
Hirdetés