Talán nincs még egy videójáték, amit ekkora várakozás előzött volna meg, a megjelenés azonban eléggé felemásra sikeredett annak köszönhetően, hogy nem minden platformra sikerült optimalizálni. Elemzés a játékiparban hullámokat verő elmúlt napok történéseiről.
2020. december 15., 18:512020. december 15., 18:51
2020. december 15., 20:282020. december 15., 20:28
Fotó: CD Projekt Red
Talán nincs még egy videójáték, amit ekkora várakozás előzött volna meg, a megjelenés azonban eléggé felemásra sikeredett annak köszönhetően, hogy nem minden platformra sikerült optimalizálni. Elemzés a játékiparban hullámokat verő elmúlt napok történéseiről.
2020. december 15., 18:512020. december 15., 18:51
2020. december 15., 20:282020. december 15., 20:28
A Cyberpunk 2077 promóképen. Anyagunkat a fejlesztők iránti tiszteletből ezekkel és nem a saját in-game képernyőfotókkal illusztráltuk
Fotó: CD Projekt Red
Nem is tudom mihez lehetne hasonlítani a december 10-én megjelent Cyberpuk 2077 videójáték jelentőségét.
de még számos jó hasonlatot fel lehetne hozni példaként, azt érzékeltetve, hogy mekkora várakozás előzte meg videójátékos körökben a lengyel CD Projekt Red éveken keresztül készülő alkotását.
A Cyberpunk 2077 példátlan szórakoztatóipari termék a maga nemében, a gamer-közösségben
Pontosabban számított a több mint nyolc éve megtörtént bejelentése óta. De lássuk, hogy mi történt a rég várt megjelenését követően, illetve hogyan kavarta fel a játékipar viszonylag nyugodt állóvizét a lengyel cég alkotása.
Fotó: CD Projekt Red
A Cyberpunk 2077 belsőnézetes akció-szerepjáték Mike Pondsmith: Cyberpunk (ismertebb nevein Cyberpunk 2020 vagy Cyberpunk Red – igen, az eredeti történet pont 2020-ban játszódik) asztali szerepjátékos könyvén alapul, amiből a Witcher (Vaják) játékok fejlesztője, a CD Projekt Red készített videójátékot. A rendkívül ambiciózus projektet még 2012-ben, három évvel az azóta rendkívül sikeres utat bejárt Witcher 3 debütálása előtt jelentették be. A hatalmas érdeklődés tulajdonképpen a Ríviai Geralt történetét feldolgozó akció-kalandjáték harmadik részének elsöprő sikere után indult be a Cyberpunk iránt,
A bejelentéstől számítva tehát nyolc éven keresztül dolgoztak a játékon, ami grandiózus látványvilágot, egy teljes egészében felépített és bejárható sajátos játékuniverzumot ígért, így az elvárások is az évek folyamán egyre nagyobbak lettek a játékosok részéről. A nyílt világú, belsőnézetes akció-kalandjáték a készítők szerint még a Witcher 3-nál is komplexebb szórakoztatóipari terméknek készült, pedig
A CD Projekt Red tehát már bizonyított ezen a téren, hiszen annyi tartalom, feladat, mellékküldetés került a Witcher harmadik részébe, hogy ha a játékos mindent el akar végezni benne, több száz, a játékban töltött órára van szüksége.

Meglehetősen komor hangulatú, véres, öncélú, helyenként horrorisztikus, mégis közönségkedvenc. A Vaják (Wiedźmin, The Witcher) címet viselő dark fantasy a belőle készült játéknak köszönhetően lett igazán ismert, az igazi népszerűséget azonban az elkerülhetetlen sorozat-adaptáció hozta meg számára. Összefoglaló.
A Cyberpunk 2077-et pedig hasonló aprólékossággal készítették: a programozók, látványtervezők és mindenki, aki a játékon dolgozott egy vertikálisan és horizontálisan is bejárható, az elképzelt jövőben levő amerikai nagyvárost,
Fotó: CD Projekt Red
Ám egy ekkora világ elkészítéséhez tényleg nem kevés időre volt szükség, és bár az évek alatt egyre több játékos kezdte fenni a fogát a játékra, a készítők a 2020 tavaszára kitűzött megjelenési dátumot nem tudták tartani, ráadásul mint minden mást,
Így lett aztán a márciusiból májusra időzített megjelenési dátum, aztán novemberre, legvégül pedig december 10-ére tolták a premiert, ami már elég nagy zúgolódást váltott ki a centit vágó játékosközösségből. Az utolsó halasztás oka az volt, hogy nem sikerült még az éppen kifutó (pre-gen) konzolgenerációra optimalizálni a játékot (Playstation 4 és Xbox One), ezért a fejlesztők még időt kértek.
December elején már úgy tűnt, hogy elhárultak az akadályok, most már tényleg megjelenik a játék a kitűzött, tizedikei napon, még az sem volt aggasztó jel, hogy a sajtónak kiküldött játék kópiák majdnem a megjelenés napjáig embargósak voltak, ugyanakkor arra kérték a gamer youtubereket és a szaksajtót, hogy
Fotó: CD Projekt Red
December 10-én robbanhatott tehát a bomba, megszűnt a hosszú várakozás, hiszen elérhetővé vált a digitális platformokon a játék, megérkeztek az előrendelt példányok a játékosokhoz is, akik konzolon vagy asztali számítógépen (PC) vethették bele magukat a sokat ígérő kalandba.
Igen ám, de mint kiderült, borzasztó grafikával fut a játék, a Playstationre és Xboxra, és már eleve egy hatalmas frissítéssel érkezett, ami a fejlesztők szerint bár javított valamelyest a játék hibáin,
Ehhez jött még szombaton egy gyorsjavító csomag, ami szintén kijavított néhány hibát, de a játék továbbra is akadozva, nehézkesen és jócskán lebutítva fut a pre- és a nextgen konzolokon. A fakóbb színek, az akció közbeni beszaggatás, a nagyon alacsonyra leeső frame rate és az alacsonyabb felbontás már-már játékgyilkosnak számítanak, a rendszeresen felbukkanó bugokról (hibákról) nem is beszélve, ráadásul
Egy rövid eszmefuttatás erejéig, annyit tennénk hozzá, hogy a játékot kiadó CD Projekt Red valószínűleg tisztában volt azzal, hogy milyen lavinát indít el, ha konzolokra úgymond félkészen adja ki a játékot, de nem igazán volt választása. Egy újabb halasztás hatalmas zúgolódást keltett volna a játékosberkekben, de így legalább a PC-sek méregfogát sikerült kihúzni azáltal, hogy ők maximális pompájában élvezhetik a játékot, azt pedig belekalkulálták, hogy a konzolosokkal is lesz valahogy...
Fotó: CD Projekt Red
Merthogy a játék maga tényleg egyedi a maga nemében. Egy futurisztikus GTA-ba oltott, Altered Carbonnal megfűszerezett Blade Runner 2049, egy, a Witcher komplexitásán is túltevő Deus Ex és Detroit Became Human, egy, a játékost körülölelő Ghost in The Shell, egy fényűző Need For Speed és még sorolhatnánk…
A küldetések változatosak, a sztori visz magával, a világgal pedig nem lehet betelni még akkor sem, ha lebutított állapotában látjuk, a játékmenet komplexitása és a benne rejlő lehetőségek pedig minden eddigi videójátékon túltesznek. Itt aztán tényleg bárki lehetsz, hiszen egy rendkívül részletes karekterépítővel varázsolhatjuk olyanná a főszereplőt, amilyenné akarjuk. A nemén keresztül a tetoválásain át, a körme és a szája színén keresztül, elképesztően sok színből és formából lehet választani, úgyhogy a sokszínűség hiányára aztán tényleg nem lehet senkinek panasza (bár a karakterből nem sokat látni a játék ideje alatt a belső nézetes formula miatt, de ez nem is számít, hiszen a lényeg, hogy elhitetik velünk, hogy tényleg mi irányítunk).
Szóval a lehetőségek tárháza elég bőséges, és bár a fősztorin viszonylag rövid idő alatt végig lehet menni, annyi mellékküldetés, feladat, tennivaló van a játékban, hogy simán rámegy több száz óra arra, hogy mindent kimaxoljunk benne.
Fotó: CD Projekt Red
Jómagam Playstation 4 tulajdonosként sajnos a rövidebbet húztam, de azért adtam esélyt a játéknak, és ha helyenként nyögvenyelősen is, de jót haladtam benne, igaz úgy, hogy életemben még ennyi képernyőmentést nem készítettem bugokról és vicces bakikról egy játékban sem. Egy kicsit
A Cyberpunk készítői hétfőn külön posztban kértek elnézést a konzoltulajdonosoktól, beismerve, hogy hiba volt részükről, hogy megjelenés előtt nem mutattak gameplayt a játék konzolos verziójából (ideértve az újgenerációs Playstaton 5-öt és az Xbox Series X-et, amiken kicsit jobban, de messze nem tökéletesen fut a játék). A történet most ott tart, hogy megígérték:
Emellett újabb javítócsomagok érkezését is ígérik (decemberben, januárban és februárban), és amik a tervek szerint javítják (de egyelőre nem tökéletesítik) a játék teljesítményét a konzolokon.
Fotó: CD Projekt Red
A céget egyébként nem kell félteni, hogy ez a lépés vinné csődbe őket, hiszen az eladott játékok száma már az első napokban rekordot döntött, igaz, hogy a negatív visszajelzés-cunami nem tett jót a cég részvényeinek, de már így is sikerült kihozni a gyártási és előállítási költségeket. Megsüvegelendő ugyanakkor az a lépés, amit a fejlesztőik irányába léptek: átalakították (jobbá tették) a bérezési rendszert, vagyis
Már csak az a kérdés, hogy mennyi játékos kéri vissza a pénzét, és a mostani fogadtatás milyen hatással lesz az eladásokra, de valószínűleg nem lesz nagy az előbbi szám, hiszen az ígéretek szerint jövőben jön a játék nextgen-konzolos adaptálása, ami ingyenesen lesz elérhető azok számára akik már megvették a játékot.
A könnyebb érthetőség kedvéért

Coca-Cola vagy Pepsi? Playstation vagy Xbox? – utóbbi a videójátékosok körében tevődik fel, hiszen két egyenértékű, egymás riválisaként számon tartott játékkonzol generációit takarja. Összefoglalónkból kiderül, hogy mit érdemes tudni a küszöbön álló generációváltásról.
Az egy másik dolog, hogy a nem túl vastag pénztárcával rendelkező játékosok hajlandóak-e ismét időt és pénzt áldozni arra, hogy beszerezzék a még igen körülményesen beszerezhető nextgen konzolok valamelyik példányát, és megvárják, amíg optimalizálják a játékot azokra, játszanak a jelenlegi körülmények között, vagy visszakérik a pénzüket. (Én inkább az első kettőre tippelnék.)
Fotó: CD Projekt Red
Ahogy mondani szokták, a történelem a szemünk előtt zajlik, és a játékipar történelmében most igencsak izgalmas folyamatok vannak, amiknek biztosan lesz még néhány előre nem várt fordulata. Az biztos, hogy a játékosok még soha nem voltak ilyen jól eleresztve hardverileg és szoftverileg, és az, hogy egy csúcsjáték nem úgy érkezett, ahogy kellett volna, még nem a világ vége, hiszen
A játék jövőbeni új konzolokra való optimalizálásának ígéretével legalább a játékipar, ha nem is akarattal, de adott egy nyomós okot arra, hogy válasszunk a régi és az új hardverek között. Már ha a zsebünk engedi, és találunk új generációs konzolt valamelyik hazai webáruház kínálatában...
Bolygónk 71 százalékát víz borítja és csupán 29 százaléka szárazföld. Ennek az óriási víztömegnek viszont csupán 3 százaléka édesvíz. Amikor megszületünk, a szervezetünk 72 százaléka szintén víz. A víz tehát az egyik legfontosabb eleme az életnek.
Egy eltűnőben lévő művészeti korszak kel új életre: az AnnART Archívum több száz performansz dokumentumát menti meg, miközben a rendszerváltás utáni szabadság és kísérletezés történetét is újraírja a köztudatban.
Nem kell keleszteni, nem kell órákat várni rá, és szinte elronthatatlan – ez a desszert garantáltan a család kedvence lesz.
„A színház, mint összművészeti forma a történetmesélésen, a látványon, a nyelven, a mozgáson, a téren keresztül képes megmutatni nekünk, milyen volt, milyen most és milyen lehetne a világunk” – írta Willem Dafoe a színházi világnapi üzenetében.
Márton Árpád festőművész életművében a kenyér vezérmotívumként jelenik meg. Ezúttal a Csíki Székely Múzeumban őrzött egyik kenyeres képét választottuk gasztrosorozatunkhoz, amely reprezentatív példája annak, ahogy a kenyér megjelenik a művészetében.
Demeter Arnold csíkszentkirályi költő Búzaköd című kötetének bemutatójára készül. A pályája kezdetén lévő alkotó számára ez egy alapkő, amihez vissza-vissza tér majd.
A vadonban sokféle izgalmas fűszernövény megterem, a zellerfélékhez tartozó podagrafüvet érdemes a tavaszi időszakban megismerni. A piros árvacsalánt gyakran mellőzzük erős illata miatt, de a növény legszebb részeit bátran felhasználhatjuk.
Burkolt jelenlétek, hideg emlékek, szakrális betontömbök: Siklódi Fruzsina Erzsébet festményei a hiány eszméjét jelenítik meg. Erős színekkel, kontrasztokkal, de mindenek előtt emlékekkel dolgozik, nosztalgiába csomagolva a felejtést.
Egy esküvői fotó néha többet mesél, mint a családi legenda. A menyegző az emberi élet kitüntetett eseménye, és a vágy, hogy maradandó vizuális emléket szerezzünk róla, szinte egyidős magával a fényképezéssel.
Ez a recept biztos siker, ha valakit szeretnél lenyűgözni. A legényfogó csirke nemcsak egyszerűen elkészíthető, hanem annyira finom, hogy biztosan újra és újra az asztalra kerül.
szóljon hozzá!