Talán nincs még egy videójáték, amit ekkora várakozás előzött volna meg, a megjelenés azonban eléggé felemásra sikeredett annak köszönhetően, hogy nem minden platformra sikerült optimalizálni. Elemzés a játékiparban hullámokat verő elmúlt napok történéseiről.
2020. december 15., 18:512020. december 15., 18:51
2020. december 15., 20:282020. december 15., 20:28
Fotó: CD Projekt Red
Talán nincs még egy videójáték, amit ekkora várakozás előzött volna meg, a megjelenés azonban eléggé felemásra sikeredett annak köszönhetően, hogy nem minden platformra sikerült optimalizálni. Elemzés a játékiparban hullámokat verő elmúlt napok történéseiről.
2020. december 15., 18:512020. december 15., 18:51
2020. december 15., 20:282020. december 15., 20:28
A Cyberpunk 2077 promóképen. Anyagunkat a fejlesztők iránti tiszteletből ezekkel és nem a saját in-game képernyőfotókkal illusztráltuk
Fotó: CD Projekt Red
Nem is tudom mihez lehetne hasonlítani a december 10-én megjelent Cyberpuk 2077 videójáték jelentőségét.
de még számos jó hasonlatot fel lehetne hozni példaként, azt érzékeltetve, hogy mekkora várakozás előzte meg videójátékos körökben a lengyel CD Projekt Red éveken keresztül készülő alkotását.
A Cyberpunk 2077 példátlan szórakoztatóipari termék a maga nemében, a gamer-közösségben
Pontosabban számított a több mint nyolc éve megtörtént bejelentése óta. De lássuk, hogy mi történt a rég várt megjelenését követően, illetve hogyan kavarta fel a játékipar viszonylag nyugodt állóvizét a lengyel cég alkotása.
Fotó: CD Projekt Red
A Cyberpunk 2077 belsőnézetes akció-szerepjáték Mike Pondsmith: Cyberpunk (ismertebb nevein Cyberpunk 2020 vagy Cyberpunk Red – igen, az eredeti történet pont 2020-ban játszódik) asztali szerepjátékos könyvén alapul, amiből a Witcher (Vaják) játékok fejlesztője, a CD Projekt Red készített videójátékot. A rendkívül ambiciózus projektet még 2012-ben, három évvel az azóta rendkívül sikeres utat bejárt Witcher 3 debütálása előtt jelentették be. A hatalmas érdeklődés tulajdonképpen a Ríviai Geralt történetét feldolgozó akció-kalandjáték harmadik részének elsöprő sikere után indult be a Cyberpunk iránt,
A bejelentéstől számítva tehát nyolc éven keresztül dolgoztak a játékon, ami grandiózus látványvilágot, egy teljes egészében felépített és bejárható sajátos játékuniverzumot ígért, így az elvárások is az évek folyamán egyre nagyobbak lettek a játékosok részéről. A nyílt világú, belsőnézetes akció-kalandjáték a készítők szerint még a Witcher 3-nál is komplexebb szórakoztatóipari terméknek készült, pedig
A CD Projekt Red tehát már bizonyított ezen a téren, hiszen annyi tartalom, feladat, mellékküldetés került a Witcher harmadik részébe, hogy ha a játékos mindent el akar végezni benne, több száz, a játékban töltött órára van szüksége.

Meglehetősen komor hangulatú, véres, öncélú, helyenként horrorisztikus, mégis közönségkedvenc. A Vaják (Wiedźmin, The Witcher) címet viselő dark fantasy a belőle készült játéknak köszönhetően lett igazán ismert, az igazi népszerűséget azonban az elkerülhetetlen sorozat-adaptáció hozta meg számára. Összefoglaló.
A Cyberpunk 2077-et pedig hasonló aprólékossággal készítették: a programozók, látványtervezők és mindenki, aki a játékon dolgozott egy vertikálisan és horizontálisan is bejárható, az elképzelt jövőben levő amerikai nagyvárost,
Fotó: CD Projekt Red
Ám egy ekkora világ elkészítéséhez tényleg nem kevés időre volt szükség, és bár az évek alatt egyre több játékos kezdte fenni a fogát a játékra, a készítők a 2020 tavaszára kitűzött megjelenési dátumot nem tudták tartani, ráadásul mint minden mást,
Így lett aztán a márciusiból májusra időzített megjelenési dátum, aztán novemberre, legvégül pedig december 10-ére tolták a premiert, ami már elég nagy zúgolódást váltott ki a centit vágó játékosközösségből. Az utolsó halasztás oka az volt, hogy nem sikerült még az éppen kifutó (pre-gen) konzolgenerációra optimalizálni a játékot (Playstation 4 és Xbox One), ezért a fejlesztők még időt kértek.
December elején már úgy tűnt, hogy elhárultak az akadályok, most már tényleg megjelenik a játék a kitűzött, tizedikei napon, még az sem volt aggasztó jel, hogy a sajtónak kiküldött játék kópiák majdnem a megjelenés napjáig embargósak voltak, ugyanakkor arra kérték a gamer youtubereket és a szaksajtót, hogy
Fotó: CD Projekt Red
December 10-én robbanhatott tehát a bomba, megszűnt a hosszú várakozás, hiszen elérhetővé vált a digitális platformokon a játék, megérkeztek az előrendelt példányok a játékosokhoz is, akik konzolon vagy asztali számítógépen (PC) vethették bele magukat a sokat ígérő kalandba.
Igen ám, de mint kiderült, borzasztó grafikával fut a játék, a Playstationre és Xboxra, és már eleve egy hatalmas frissítéssel érkezett, ami a fejlesztők szerint bár javított valamelyest a játék hibáin,
Ehhez jött még szombaton egy gyorsjavító csomag, ami szintén kijavított néhány hibát, de a játék továbbra is akadozva, nehézkesen és jócskán lebutítva fut a pre- és a nextgen konzolokon. A fakóbb színek, az akció közbeni beszaggatás, a nagyon alacsonyra leeső frame rate és az alacsonyabb felbontás már-már játékgyilkosnak számítanak, a rendszeresen felbukkanó bugokról (hibákról) nem is beszélve, ráadásul
Egy rövid eszmefuttatás erejéig, annyit tennénk hozzá, hogy a játékot kiadó CD Projekt Red valószínűleg tisztában volt azzal, hogy milyen lavinát indít el, ha konzolokra úgymond félkészen adja ki a játékot, de nem igazán volt választása. Egy újabb halasztás hatalmas zúgolódást keltett volna a játékosberkekben, de így legalább a PC-sek méregfogát sikerült kihúzni azáltal, hogy ők maximális pompájában élvezhetik a játékot, azt pedig belekalkulálták, hogy a konzolosokkal is lesz valahogy...
Fotó: CD Projekt Red
Merthogy a játék maga tényleg egyedi a maga nemében. Egy futurisztikus GTA-ba oltott, Altered Carbonnal megfűszerezett Blade Runner 2049, egy, a Witcher komplexitásán is túltevő Deus Ex és Detroit Became Human, egy, a játékost körülölelő Ghost in The Shell, egy fényűző Need For Speed és még sorolhatnánk…
A küldetések változatosak, a sztori visz magával, a világgal pedig nem lehet betelni még akkor sem, ha lebutított állapotában látjuk, a játékmenet komplexitása és a benne rejlő lehetőségek pedig minden eddigi videójátékon túltesznek. Itt aztán tényleg bárki lehetsz, hiszen egy rendkívül részletes karekterépítővel varázsolhatjuk olyanná a főszereplőt, amilyenné akarjuk. A nemén keresztül a tetoválásain át, a körme és a szája színén keresztül, elképesztően sok színből és formából lehet választani, úgyhogy a sokszínűség hiányára aztán tényleg nem lehet senkinek panasza (bár a karakterből nem sokat látni a játék ideje alatt a belső nézetes formula miatt, de ez nem is számít, hiszen a lényeg, hogy elhitetik velünk, hogy tényleg mi irányítunk).
Szóval a lehetőségek tárháza elég bőséges, és bár a fősztorin viszonylag rövid idő alatt végig lehet menni, annyi mellékküldetés, feladat, tennivaló van a játékban, hogy simán rámegy több száz óra arra, hogy mindent kimaxoljunk benne.
Fotó: CD Projekt Red
Jómagam Playstation 4 tulajdonosként sajnos a rövidebbet húztam, de azért adtam esélyt a játéknak, és ha helyenként nyögvenyelősen is, de jót haladtam benne, igaz úgy, hogy életemben még ennyi képernyőmentést nem készítettem bugokról és vicces bakikról egy játékban sem. Egy kicsit
A Cyberpunk készítői hétfőn külön posztban kértek elnézést a konzoltulajdonosoktól, beismerve, hogy hiba volt részükről, hogy megjelenés előtt nem mutattak gameplayt a játék konzolos verziójából (ideértve az újgenerációs Playstaton 5-öt és az Xbox Series X-et, amiken kicsit jobban, de messze nem tökéletesen fut a játék). A történet most ott tart, hogy megígérték:
Emellett újabb javítócsomagok érkezését is ígérik (decemberben, januárban és februárban), és amik a tervek szerint javítják (de egyelőre nem tökéletesítik) a játék teljesítményét a konzolokon.
Fotó: CD Projekt Red
A céget egyébként nem kell félteni, hogy ez a lépés vinné csődbe őket, hiszen az eladott játékok száma már az első napokban rekordot döntött, igaz, hogy a negatív visszajelzés-cunami nem tett jót a cég részvényeinek, de már így is sikerült kihozni a gyártási és előállítási költségeket. Megsüvegelendő ugyanakkor az a lépés, amit a fejlesztőik irányába léptek: átalakították (jobbá tették) a bérezési rendszert, vagyis
Már csak az a kérdés, hogy mennyi játékos kéri vissza a pénzét, és a mostani fogadtatás milyen hatással lesz az eladásokra, de valószínűleg nem lesz nagy az előbbi szám, hiszen az ígéretek szerint jövőben jön a játék nextgen-konzolos adaptálása, ami ingyenesen lesz elérhető azok számára akik már megvették a játékot.
A könnyebb érthetőség kedvéért

Coca-Cola vagy Pepsi? Playstation vagy Xbox? – utóbbi a videójátékosok körében tevődik fel, hiszen két egyenértékű, egymás riválisaként számon tartott játékkonzol generációit takarja. Összefoglalónkból kiderül, hogy mit érdemes tudni a küszöbön álló generációváltásról.
Az egy másik dolog, hogy a nem túl vastag pénztárcával rendelkező játékosok hajlandóak-e ismét időt és pénzt áldozni arra, hogy beszerezzék a még igen körülményesen beszerezhető nextgen konzolok valamelyik példányát, és megvárják, amíg optimalizálják a játékot azokra, játszanak a jelenlegi körülmények között, vagy visszakérik a pénzüket. (Én inkább az első kettőre tippelnék.)
Fotó: CD Projekt Red
Ahogy mondani szokták, a történelem a szemünk előtt zajlik, és a játékipar történelmében most igencsak izgalmas folyamatok vannak, amiknek biztosan lesz még néhány előre nem várt fordulata. Az biztos, hogy a játékosok még soha nem voltak ilyen jól eleresztve hardverileg és szoftverileg, és az, hogy egy csúcsjáték nem úgy érkezett, ahogy kellett volna, még nem a világ vége, hiszen
A játék jövőbeni új konzolokra való optimalizálásának ígéretével legalább a játékipar, ha nem is akarattal, de adott egy nyomós okot arra, hogy válasszunk a régi és az új hardverek között. Már ha a zsebünk engedi, és találunk új generációs konzolt valamelyik hazai webáruház kínálatában...
Épségben és sok tapasztalattal gazdagabban érkeztek haza nemrégiben a Székelyek a magasban expedíció tagjai az Alpokból, ahol hat négyezer fölötti csúcsot gyűrtek maguk alá: negyvenes éveikben járó, kezdő magashegyi mászókként.
Charles Dickens és John Steinbeck klasszikusai is sorozatfeldolgozást kapnak, folyatódik a hírhedt sorozatgyilkosokat bemutató Monster-antológia, de felnőtt-animáció és újabb presztízssorozatok is érkeznek a képernyőre. Ajánló.
Karácsonykor debütál a képernyőkön a Harry Potter-reboot, ezúttal pedig nem filmként, hanem sorozat-formátumban dolgozzák fel J. K. Rowling klasszikussá vált regényeit, amik milliókkal szeretteték meg az olvasást.
Több kategóriában is Oscar-esélyes lehet Cristian Mungiu Arany Pálmát nyert legújabb filmje, a Renate Reinsve és Sebastian Stan főszereplésével készült Fjord.
A napokban tartott videójátékos eseményen, a Gamescom 2026-os kiadásán jelentették be, hogy újrafeldolgozást kap az 1999-ben megjelent Heroes of Might and Magic III, a világ egyik legjobb körökre osztott stratégiai játéka.
A Netflixen debütált csütörtök este, romániai idő szerint 10 órakor a november 19-én megjelenő Grand Theft Auto VI bővített betekintése, amiben 26 percnyi tartalmat láthattunk a Rockstar Games soron következő játékából.
A 2000-es évek második felének meghatározó folytatásos története, a Peak Tv előtti korszak egyik, nálunk is ismert amerikai sorozata, az NBC-nél készült Heroes (Hősök) volt.
Nem hagyott akkora űrt bennünk, mint a második évad fináléja, de szorosabbra is vehették volna a tempót a Sárkányok háza harmadik évadában, ugyanis rengeteg történés maradt a negyedik és egyben utolsó évadra. Spoileres kibeszélő.
Rivière Zsuzsi marosvásárhelyi pszichoterapeuta tizenegy éve költözött Peruba, ahol az Ayahuasca-nevű hallucinogén főzet segítségével az őslakosok hagyományai szerint dolgozik, és egy esőerdei bungalóban él férjével, messze a nyugati kényelemtől.
Javítható vagy átalakítható lenne sok olyan ruhadarab, amely ma egy kisebb szakadás vagy megunt fazon miatt a szemetesben végzi. Kelemen Réka csíkszeredai divattervező szerint a fast fashion is hozzájárul ahhoz, hogy egyre ritkábban választjuk a javítást.
szóljon hozzá!