Talán nincs még egy videójáték, amit ekkora várakozás előzött volna meg, a megjelenés azonban eléggé felemásra sikeredett annak köszönhetően, hogy nem minden platformra sikerült optimalizálni. Elemzés a játékiparban hullámokat verő elmúlt napok történéseiről.
2020. december 15., 18:512020. december 15., 18:51
2020. december 15., 20:282020. december 15., 20:28
Fotó: CD Projekt Red
Talán nincs még egy videójáték, amit ekkora várakozás előzött volna meg, a megjelenés azonban eléggé felemásra sikeredett annak köszönhetően, hogy nem minden platformra sikerült optimalizálni. Elemzés a játékiparban hullámokat verő elmúlt napok történéseiről.
2020. december 15., 18:512020. december 15., 18:51
2020. december 15., 20:282020. december 15., 20:28
A Cyberpunk 2077 promóképen. Anyagunkat a fejlesztők iránti tiszteletből ezekkel és nem a saját in-game képernyőfotókkal illusztráltuk
Fotó: CD Projekt Red
Nem is tudom mihez lehetne hasonlítani a december 10-én megjelent Cyberpuk 2077 videójáték jelentőségét.
de még számos jó hasonlatot fel lehetne hozni példaként, azt érzékeltetve, hogy mekkora várakozás előzte meg videójátékos körökben a lengyel CD Projekt Red éveken keresztül készülő alkotását.
A Cyberpunk 2077 példátlan szórakoztatóipari termék a maga nemében, a gamer-közösségben
Pontosabban számított a több mint nyolc éve megtörtént bejelentése óta. De lássuk, hogy mi történt a rég várt megjelenését követően, illetve hogyan kavarta fel a játékipar viszonylag nyugodt állóvizét a lengyel cég alkotása.
Fotó: CD Projekt Red
A Cyberpunk 2077 belsőnézetes akció-szerepjáték Mike Pondsmith: Cyberpunk (ismertebb nevein Cyberpunk 2020 vagy Cyberpunk Red – igen, az eredeti történet pont 2020-ban játszódik) asztali szerepjátékos könyvén alapul, amiből a Witcher (Vaják) játékok fejlesztője, a CD Projekt Red készített videójátékot. A rendkívül ambiciózus projektet még 2012-ben, három évvel az azóta rendkívül sikeres utat bejárt Witcher 3 debütálása előtt jelentették be. A hatalmas érdeklődés tulajdonképpen a Ríviai Geralt történetét feldolgozó akció-kalandjáték harmadik részének elsöprő sikere után indult be a Cyberpunk iránt,
A bejelentéstől számítva tehát nyolc éven keresztül dolgoztak a játékon, ami grandiózus látványvilágot, egy teljes egészében felépített és bejárható sajátos játékuniverzumot ígért, így az elvárások is az évek folyamán egyre nagyobbak lettek a játékosok részéről. A nyílt világú, belsőnézetes akció-kalandjáték a készítők szerint még a Witcher 3-nál is komplexebb szórakoztatóipari terméknek készült, pedig
A CD Projekt Red tehát már bizonyított ezen a téren, hiszen annyi tartalom, feladat, mellékküldetés került a Witcher harmadik részébe, hogy ha a játékos mindent el akar végezni benne, több száz, a játékban töltött órára van szüksége.

Meglehetősen komor hangulatú, véres, öncélú, helyenként horrorisztikus, mégis közönségkedvenc. A Vaják (Wiedźmin, The Witcher) címet viselő dark fantasy a belőle készült játéknak köszönhetően lett igazán ismert, az igazi népszerűséget azonban az elkerülhetetlen sorozat-adaptáció hozta meg számára. Összefoglaló.
A Cyberpunk 2077-et pedig hasonló aprólékossággal készítették: a programozók, látványtervezők és mindenki, aki a játékon dolgozott egy vertikálisan és horizontálisan is bejárható, az elképzelt jövőben levő amerikai nagyvárost,
Fotó: CD Projekt Red
Ám egy ekkora világ elkészítéséhez tényleg nem kevés időre volt szükség, és bár az évek alatt egyre több játékos kezdte fenni a fogát a játékra, a készítők a 2020 tavaszára kitűzött megjelenési dátumot nem tudták tartani, ráadásul mint minden mást,
Így lett aztán a márciusiból májusra időzített megjelenési dátum, aztán novemberre, legvégül pedig december 10-ére tolták a premiert, ami már elég nagy zúgolódást váltott ki a centit vágó játékosközösségből. Az utolsó halasztás oka az volt, hogy nem sikerült még az éppen kifutó (pre-gen) konzolgenerációra optimalizálni a játékot (Playstation 4 és Xbox One), ezért a fejlesztők még időt kértek.
December elején már úgy tűnt, hogy elhárultak az akadályok, most már tényleg megjelenik a játék a kitűzött, tizedikei napon, még az sem volt aggasztó jel, hogy a sajtónak kiküldött játék kópiák majdnem a megjelenés napjáig embargósak voltak, ugyanakkor arra kérték a gamer youtubereket és a szaksajtót, hogy
Fotó: CD Projekt Red
December 10-én robbanhatott tehát a bomba, megszűnt a hosszú várakozás, hiszen elérhetővé vált a digitális platformokon a játék, megérkeztek az előrendelt példányok a játékosokhoz is, akik konzolon vagy asztali számítógépen (PC) vethették bele magukat a sokat ígérő kalandba.
Igen ám, de mint kiderült, borzasztó grafikával fut a játék, a Playstationre és Xboxra, és már eleve egy hatalmas frissítéssel érkezett, ami a fejlesztők szerint bár javított valamelyest a játék hibáin,
Ehhez jött még szombaton egy gyorsjavító csomag, ami szintén kijavított néhány hibát, de a játék továbbra is akadozva, nehézkesen és jócskán lebutítva fut a pre- és a nextgen konzolokon. A fakóbb színek, az akció közbeni beszaggatás, a nagyon alacsonyra leeső frame rate és az alacsonyabb felbontás már-már játékgyilkosnak számítanak, a rendszeresen felbukkanó bugokról (hibákról) nem is beszélve, ráadásul
Egy rövid eszmefuttatás erejéig, annyit tennénk hozzá, hogy a játékot kiadó CD Projekt Red valószínűleg tisztában volt azzal, hogy milyen lavinát indít el, ha konzolokra úgymond félkészen adja ki a játékot, de nem igazán volt választása. Egy újabb halasztás hatalmas zúgolódást keltett volna a játékosberkekben, de így legalább a PC-sek méregfogát sikerült kihúzni azáltal, hogy ők maximális pompájában élvezhetik a játékot, azt pedig belekalkulálták, hogy a konzolosokkal is lesz valahogy...
Fotó: CD Projekt Red
Merthogy a játék maga tényleg egyedi a maga nemében. Egy futurisztikus GTA-ba oltott, Altered Carbonnal megfűszerezett Blade Runner 2049, egy, a Witcher komplexitásán is túltevő Deus Ex és Detroit Became Human, egy, a játékost körülölelő Ghost in The Shell, egy fényűző Need For Speed és még sorolhatnánk…
A küldetések változatosak, a sztori visz magával, a világgal pedig nem lehet betelni még akkor sem, ha lebutított állapotában látjuk, a játékmenet komplexitása és a benne rejlő lehetőségek pedig minden eddigi videójátékon túltesznek. Itt aztán tényleg bárki lehetsz, hiszen egy rendkívül részletes karekterépítővel varázsolhatjuk olyanná a főszereplőt, amilyenné akarjuk. A nemén keresztül a tetoválásain át, a körme és a szája színén keresztül, elképesztően sok színből és formából lehet választani, úgyhogy a sokszínűség hiányára aztán tényleg nem lehet senkinek panasza (bár a karakterből nem sokat látni a játék ideje alatt a belső nézetes formula miatt, de ez nem is számít, hiszen a lényeg, hogy elhitetik velünk, hogy tényleg mi irányítunk).
Szóval a lehetőségek tárháza elég bőséges, és bár a fősztorin viszonylag rövid idő alatt végig lehet menni, annyi mellékküldetés, feladat, tennivaló van a játékban, hogy simán rámegy több száz óra arra, hogy mindent kimaxoljunk benne.
Fotó: CD Projekt Red
Jómagam Playstation 4 tulajdonosként sajnos a rövidebbet húztam, de azért adtam esélyt a játéknak, és ha helyenként nyögvenyelősen is, de jót haladtam benne, igaz úgy, hogy életemben még ennyi képernyőmentést nem készítettem bugokról és vicces bakikról egy játékban sem. Egy kicsit
A Cyberpunk készítői hétfőn külön posztban kértek elnézést a konzoltulajdonosoktól, beismerve, hogy hiba volt részükről, hogy megjelenés előtt nem mutattak gameplayt a játék konzolos verziójából (ideértve az újgenerációs Playstaton 5-öt és az Xbox Series X-et, amiken kicsit jobban, de messze nem tökéletesen fut a játék). A történet most ott tart, hogy megígérték:
Emellett újabb javítócsomagok érkezését is ígérik (decemberben, januárban és februárban), és amik a tervek szerint javítják (de egyelőre nem tökéletesítik) a játék teljesítményét a konzolokon.
Fotó: CD Projekt Red
A céget egyébként nem kell félteni, hogy ez a lépés vinné csődbe őket, hiszen az eladott játékok száma már az első napokban rekordot döntött, igaz, hogy a negatív visszajelzés-cunami nem tett jót a cég részvényeinek, de már így is sikerült kihozni a gyártási és előállítási költségeket. Megsüvegelendő ugyanakkor az a lépés, amit a fejlesztőik irányába léptek: átalakították (jobbá tették) a bérezési rendszert, vagyis
Már csak az a kérdés, hogy mennyi játékos kéri vissza a pénzét, és a mostani fogadtatás milyen hatással lesz az eladásokra, de valószínűleg nem lesz nagy az előbbi szám, hiszen az ígéretek szerint jövőben jön a játék nextgen-konzolos adaptálása, ami ingyenesen lesz elérhető azok számára akik már megvették a játékot.
A könnyebb érthetőség kedvéért

Coca-Cola vagy Pepsi? Playstation vagy Xbox? – utóbbi a videójátékosok körében tevődik fel, hiszen két egyenértékű, egymás riválisaként számon tartott játékkonzol generációit takarja. Összefoglalónkból kiderül, hogy mit érdemes tudni a küszöbön álló generációváltásról.
Az egy másik dolog, hogy a nem túl vastag pénztárcával rendelkező játékosok hajlandóak-e ismét időt és pénzt áldozni arra, hogy beszerezzék a még igen körülményesen beszerezhető nextgen konzolok valamelyik példányát, és megvárják, amíg optimalizálják a játékot azokra, játszanak a jelenlegi körülmények között, vagy visszakérik a pénzüket. (Én inkább az első kettőre tippelnék.)
Fotó: CD Projekt Red
Ahogy mondani szokták, a történelem a szemünk előtt zajlik, és a játékipar történelmében most igencsak izgalmas folyamatok vannak, amiknek biztosan lesz még néhány előre nem várt fordulata. Az biztos, hogy a játékosok még soha nem voltak ilyen jól eleresztve hardverileg és szoftverileg, és az, hogy egy csúcsjáték nem úgy érkezett, ahogy kellett volna, még nem a világ vége, hiszen
A játék jövőbeni új konzolokra való optimalizálásának ígéretével legalább a játékipar, ha nem is akarattal, de adott egy nyomós okot arra, hogy válasszunk a régi és az új hardverek között. Már ha a zsebünk engedi, és találunk új generációs konzolt valamelyik hazai webáruház kínálatában...
A kökény csókra húzza a szádat, megtudhatod, hogy pontosan miért is! Kevesebb kökényterméssel számolunk idén, de annál jobban becsüljük. Az alábbiakból kiderül, hogy gyümölcse mellett még milyen fontos szerepeket tölt be környezetünkben a jelenléte.
A Szárhegy 2025 kiállítás nem csupán alkotások gyűjteménye, inkább egy közös gondolkodás lenyomata a formáról, a fegyelemről és a szabadságról. Ahol a vonalak nemcsak húzások, hanem határátlépések is.
Dédnagyapánk, utolsó éveiben, ott lakott velünk egy udvaron. Furcsa, szigorú, magának való ember volt.
Libasült, újbor, és egy szent, akit a libák árultak el – Szent Márton legendája a jószívűségről, a bőségről és arról szól, hogy egy fél köpeny is elég lehet ahhoz, hogy melegséget vigyünk a világba.
A fiatalok és a hagyományok találkozására épít a 24. Csángó Napok Csíkszeredában. November 14–16. között kézműves-foglalkozások, előadások és táncház idézi meg a moldvai és gyimesi csángók élő kultúráját és közösségét.
A hordós savanyú káposzta vagy a muratura a vidékünkön mindenki számára ismert téli étel, ám a fermentálás módszere ennél sokkal tágabb, színesebb, ízesebb lehetőségeket rejt. Kurkó Stefániával beszélgettünk a fermentálás csodálatos világáról.
Márika néni története nem mese, mégis olyan, mintha az volna. Egy tengerész katona, egy fonóban szövődő szerelem és egy hetvenéves gyűrű, amely ma is őrzi két ember egyetértését – mert ahogy ő mondja: „Ha nincs egyetértés, semmi sincs.”
230 éve halt meg Zöld Péter, a madéfalvi veszedelem (1764) egyik kiemelkedő, vezető alakja. A Csíki Székely Múzeumban a novemberi hónap kiemelt tárgya a madéfalvi Zöld család családfáját ábrázoló dokumentum (Csíkpálfalva, 1842. november 28.).
Egyszerű, hétköznapi ebéd, de a köret újdonság lehet. Az édesburgonya édeskés ízét nem mindenki szereti, de aki igen, annak nagy kedvencévé válhat ez a fogás.
A tinóruk világa sokszor feledésbe merül, hiszen a legtöbb gombász szemében csak a vargányák számítanak értékes zsákmánynak. A vargányák is a tinóruk közé tartoznak, de vannak olyan tinóru gombáink is, amelyek nem vargányák.
szóljon hozzá!