Fotó: Assassin's Creed Mirage/Képernyőfotó
Egy hónap híján három év telt el a legutóbbi Assassin's Creed-játék, a Valhalla megjelenése óta, ami meglehetősen hosszú idő, a korábban évente új részekkel előrukkoló videójáték-franchise esetében. A legújabb, Mirage alcímet kapó játék rövidebb mint a korábbi három elődje, ugyanakkor visszatér az alapokhoz, a lopakodós, orgyilkosos formulához, azonban szinte semmi újdonsággal nem rukkol elő. Ajánló.
2023. október 12., 18:002023. október 12., 18:00
2023. október 12., 22:072023. október 12., 22:07
Elképesztő iramot diktál idén a videójáték-ipar, nincs olyan hónap amikor ne jelenne meg egy-egy nagyobb stúdió évek óta fejlesztett, komoly érdeklődésnek örvendő, nagyköltségvetésű produktuma. 2023 ősze kifejezetten erős a játékmegjelenések tekintetében, hiszen pont egy hónap eltéréssel jelent meg a Bethesda egy évtizede fejlesztett, idézőjeles űrszimulátora, a Starfield, valamint a Ubisoft legújabb Assassin's Creed-kalandja, a Mirage, hamarosan pedig érkezik az Insomniac Games Pókember-játékainak folytatása, a Marvel's Spider-Man 2 is.
Az ősz elején elérhetővé vált játékok közül a Starfieldbe, a Cyberpunk 2077 Phantom Liberty alcímet kapott kiegészítőjébe és az Assassin's Creed: Mirageba vetettem bele magamat, és bár az internet telis-tele van az ezekről szóló kritikákkal, tesztekkel és felhasználói értékelésekkel, összeállításaimban
Ebben az anyagban az Assassin's Creed: Miraget veszem gorcső alá.
Hihetetlen mennyiségű tartalom, rendkívül jól kidolgozott harcrendszer, korrekt, de meglehetősen repetitív videójáték az újragondolt Assassin’s Creed-franchise legújabb darabja, ami a Valhalla címet kapta. Ahhoz azonban, hogy megértsük a játék jelentőségét, vissza kell mennünk egy kicsit az időben.
Legutóbb 2020-ban jelent meg új Assassin's Creed-játék, a Valhalla, ami a vikingek korába vitte az orgyilkosok és a templomosok közti alternatív történelmi kalandsorozatot. A célpontok kiiktatását és a különböző történelmi korokban és helyszíneken zajló, nyílt világú nyomozást már a két előző játékban a szerepjátékok elemeivel ötvözték, így gyakorlatilag
Fotó: Assassin's Creed Mirage/Képernyőfotó
Az eladott példányszámok alapján az RPG-sített Assassin's-kalandok is népszerűek voltak, bár sokan fejezték ki elégedetlenségüket, hogy ezek már nem a klasszikus értelemben vett AC-játékok. A masszív, több mint száz órányi időtöltést kínáló Valhalla egyfajta live-service modellben működött, hiszen két éven keresztül jöttek az új tartalmak hozzá, többnyire kisebb javítócsomagok, szezonális eventek és sztori-kiegészítők, valamint újabbnál újabb fegyverek és felszerelések formájában, a végén pedig szinte el is lehetett vonatkoztatni attól, hogy ez is egy Assassin's Creed kaland, hiszen
Ebből nőtte ki magát a most megjelent Mirage, amit eredetileg a Valhalla újabb kiegészítőjének szántak, végül azonban úgy döntöttek a kiadónál, hogy különálló játékként készül el, és visszanyúlnak benne a gyökerekhez, vagyis a klasszikus Assassin's Creedekre hajazó játékmenete lesz, amiben nagyobb szerepe lesz a lopakodásnak és a taktikus harcoknak, ahogy az eredetileg is a játéksorozat esszenciája volt, amíg az Originsszel kezdődően nem változtattak gyökeresen rajta.
• Videó: Tamás Attila
A Mirage a Valhalla egyik mellékszereplőjének, Basimnek a múltjába kalauzolja a játékost, a cselekmény helyszíne pedig a középkori Bagdad. A Valhalláéval megegyező grafikával készült, világában az Originsre hasonlító (merthogy itt is egy sivatagi környezetben járunk, hasonlóan az ókori Egyiptomhoz) Mirage
A Mirage nem találja fel a spanyolviaszt, sőt szinte semmilyen újítást sem hoz a franchise-ba. A klasszikus AC-k játékmenetét hozza vissza, ahol az ellenfelek erősek, nem lehet csak úgy a folyamatosan kioldott skilljeink és egyre erősebb fegyvereink segítségével csak úgy, egy két csapással kinyírni őket, hanem lopakodós kiiktatással, különböző orgyilkos-eszközök (füstbomba, dobókés, csapda stb.) segítségével győzhetjük le őket.
• Videó: Tamás Attila
Emellett játék közben „kizsebelhetjük” a vagyonos ellenfeleket, különböző megbízásokat teljesíthetünk, és a játék sztoriján keresztül nyomozhatunk a Rend misztikus tagjai után, akiket nekünk kell kiiktatnunk, ami nem is olyan egyszerű, ha felkészületlenül vágunk neki a feladatnak. Emellett persze nem maradhat el a játéktéren szétszórt ládák nyitogatása, amelyekből a nehézségi szintjüktől függően fegyvereket, ruhákat, tervrajzokat vagy épp nyersanyagokat kaphatunk – utóbbiakkal épp a kapott eszközeinket fejleszthetjük – emellett pedig
Ami viszont kifejezetten idegesítő benne, hogy továbbra sem tudták megreformálni a játékban a mozgást, hiszen az általunk irányított karakter – jelen esetben Basim – bár szinte mindenre felmászhat,
Ez főleg akkor igazán bosszantó, amikor több ellenfél is körbevesz, és menekülnünk kellene, hiszen nem tudjuk legyűrni őket. De az is idegesítő, amikor egy látványos kivégzést rossz kameraállásból mutat a játék, vagy éppen az NPC-k valamilyen okból kifolyólag belesüllyednek a környezet textúráiba.
• Videó: Tamás Attila
Az Assassin's Creed: Mirage ugyanakkor ötvözi a klasszikus AC-k játékmenetét a modernkori AC-k újításaival és játékfunkcióival (de a jól ismert bugokat és glitcheket is „hozza”). Bár a játékmenete rövidebb, de így is repetitív tud lenni a sok mellékfeladat és gyűjtögetés, de legalább nem annyira, mint a Valhalla és Odyssey esetében, ahol a végtelenségig csinálhattuk az ugyanazon kaptafára épülő küldetéseket, amíg meg nem untuk.
Sajnos a harcrendszer és a fegyverek is elég megúszósra sikerültek a játékban, ugyanis míg a korábbi, klasszikus AC-játékokban is többféle fegyver volt az arzenálunkban (kardok, lándzsák, íjak, stb.), addig a Mirageban már csak egy kard és egy tőr teszi ki a fegyverzetünket, amelyekből többfélét is kioldhatunk, a lényegen azonban nem változtat: a tőrrel háríthatjuk az ellenség támadásait, míg a karddal sebzéseket oszthatunk, ugyanakkor a távolsági fegyverektől is búcsúznunk kell a legújabb felvonásban, mert ezeket itt a dobókés váltja fel. Maguk a harcok sem túl taktikusak, inkább egy kaptafára mennek, és gyakorlatilag ugyanazokat a mozdulatokat hajtjuk végre ezredszerre is:
Ezt ellensúlyozza azonban a lopakodós taktikák bevetése, ugyanis a játékmenet során kioldott orgyilkos-eszközeinkkel (csapdák, zajkeltő eszközök, stb.) nagyon változatosan iktathatjuk ki a helyőrségek katonáit, ugyanakkor arra is rágyúrhatunk, hogy minél nehezebben vegyenek észre, emiatt nagyon élvezetes tud lenni, ahogy láncreakció-formájában oltjuk ki az életeket. Erre van is egy külön kioldható képesség, ami újításnak számít: több ellenséget jelölhetünk ki egyszerre, akikhez gyakorlatilag egymás után „teleportálhatunk” oda, hogy egy határozott mozdulattal kiiktathassuk őket az élők sorából.
• Videó: Tamás Attila
Természetesen ebből a játékból sem maradtak el a mikrotranzakciók, vagyis, hogy pénzért vehetünk felszereléseket és fegyvereket kiegészítésként a játékhoz, amik nem csak kozmetikai eszközök, hanem előnyökhöz juttatják a játékost különböző bónusz tulajdonságok révén, amik másképp nem feloldhatóak a játékban. A Ubisoft játékai esetében megszoktuk már, hogy hozzátartoznak ezek a mikrotranzakciók,
A játékot előrendelők egy bónusz-küldetést is kaptak, míg a Deluxe-kiadás vásárlói egy Prince of Persia-témájú vértet, fegyvereket, hátast és madarat kapnak, de ezek megléte nélkül is teljesen élvezhető az alapjáték.
Aki szereti a klasszikus AC-ket, annak nagy valószínűséggel be fog jönni, de azoknak is, akik megcsömöröltek az utolsó három, Assassin's Creedtől, de azért szeretik a franchise-t, és szeretnek egy lopakodó orgyilkos bőrébe bújva egy történelmi város épületein mászkálni és parkourozni.
Fotó: Assassin's Creed Mirage/Képernyőfotó
A játék megvétele ellen szól, hogy ez is repetitív, helyenként pedig bugos, glitches, mint a Ubisoft többi játéka, emellett pedig grafikailag, megjelenítésében sem fejlődött szinte semmit az elődökhöz képest, sőt ha egymás mellé tesszük (és tette azt több youtuber is), a tíz évvel ezelőtt megjelent Assassin's Creed: Unity egy combos videókártyával, PC-n sokkal jobban néz ki, mint a Mirage.
Ettől eltekintve azonban egy jó kis nyílt világú, már ismert sablonokból építkező játék, ami nincs túlnyújtva, jó agykikapcsoló – mert sem a játékmenete, sem pedig a sztorija nem bonyolult – és pont jó kimaxolni a Marvel's Spider-Man 2 megjelenése előtt.
Új, rebootolt Mortal Kombat, az Insomniac-féle Pókember második része, nyomozós horrortörténet, gyökereihez visszatérő Assassin's Creed, belső nézetes varázslós kaland, a Pandora-bolygón játszódó Avatar-játék és egy új Star Wars történet.
Rengeteg filmet láttunk idén, de az év végi listát összeállítva azt látjuk, hogy rendkívül sok alkotás maradt ki idén. Ez az összeállítás csupán egy szubjektív értékelése azoknak az alkotásoknak, amiket idén láttunk.
Szinte minden második nap Petőfi és Arany barátságáról mesélt az elmúlt két évben szerte a Kárpát-medencében Tóth Péter Lóránt versvándor. A Petőfi bicentenáriumi programokhoz csatlakozva, Erdélybe is több alkalommal elhozta versműsorait.
Jövőre az Amerikai Egyesült Államokba utazhat a sepsiszentgyörgyi Gyermekek Palotája és a Love To Dance Egyesület húsztagú társulata. A novemberi elődöntőn elért kimagasló eredményeiknek köszönhetően kijutottak a Los Angeles-i világbajnokságra.
Az idő igaz címmel könyvet küldött a jövőbe a Petőfi Irodalmi Múzeum (PIM) és a Petőfi Kulturális Ügynökség (PKÜ): a Petőfi-bicentenárium zárásaként elhelyezett időkapszulába Petőfi versei mellé ma is élő költők műveit válogatták be.
Modernkori köntösben hozza vissza a kilencvenes évek füstös rockzenéjét a harminc éve megalakult sepsiszentgyörgyi Semaphore, amelynek tagjai többször búcsúztak már a közönségtől ugyan, de sosem örökre.
Dóczy Balázs, a világ 27 hivatásos LEGO-építőmesterének egyike mesélt a sepsiszentgyörgyieknek arról, hogyan jutott el a gyerekkori játéktól az egyedi makettekig és hogyan jött létre a Lánchíd kőoroszlánjának LEGO-mása.
Nem mindennapi történet a Cyberpunké, ugyanis három év kellett ahhoz, hogy igazi megváltást nyerjen a lengyel CD Projekt Red fejlesztőstúdió, amely félkész állapotban dobta piacra a hatalmas érdeklődésre számot tartó videójátékát. Elemzés.
Rendhagyó adventi naptárt hozott létre és tett szabadon elérhetővé Balázs Brigitta kommunikációs szakember, tréner, a Mi Online program megálmodója, azzal a céllal, hogy felhívja a figyelmet a tudatosabb, kiegyensúlyozottabb digitális eszközhasználatra.
Ha nem is kapunk átfogó képet a 19. század Franciaországáról és Napóleon ebben a történelmi korban betöltött szerepéről, a róla készült Ridley Scott-mozi még így is egy rendkívül letaglózó néznivaló, amiből egy rendezői változat is készül.
Gyógyvíz és fürdő, kinti és benti medencék, bivalyrezervátum, szabadtéri makettpark, ahol székelyföldi épületek is vannak, csendes kisváros – mindez jellemző az Aradtól csak bő órára levő Mórahalomra, amelyet nemrég látogattunk meg, és amely elbűvölt.
szóljon hozzá!