Korokon átívelő kalandok. A közös bennük, hogy egy, az Assassinok rendjéhez tartozó karakterrel élhetjük át a játékfranchise történeteit
Fotó: Liget-montázs
Hihetetlen mennyiségű tartalom, rendkívül jól kidolgozott harcrendszer, korrekt, de meglehetősen repetitív videójáték az újragondolt Assassin’s Creed-franchise legújabb darabja, ami a Valhalla címet kapta. Ahhoz azonban, hogy megértsük a játék jelentőségét, vissza kell mennünk egy kicsit az időben, megnézve az előző két Assassin’s Creed-játékot is. Elemzés.
2021. február 18., 17:472021. február 18., 17:47
2022. november 14., 11:312022. november 14., 11:31
Ha van videójátékfejlesztő-cég ahol igazán megdolgoznak a játékosok pénzéért, az a franciaországi székhelyű, de a világ számos országában (köztük Romániában is) fejlesztőstúdiót működtető Ubisoft vállalat, aminek a kezei közül kerül ki az Assassin’s Creed játékszéria.
A 2007 óta évente vagy kétévente új epizódot kapó, történelmi korokon átívelő, orgyilkosokat kiképző úgynevezett testvériség egymáshoz a világépítésen keresztül kapcsolódó történeteinek újabb és újabb része egyfajta elnagyolt történelemszimulátornak is tekinthető. Igen ám, de a készítők elsődleges célja nem a különböző történelmi korok hű és dokumentarista bemutatása, hanem – videójátékról lévén szó – a szórakoztatás, így a történelem mindössze eszköz a készítők kezében, ami azt jelenti, hogy
Így történhet meg, hogy keveredik a legenda és történelem, a valóság és a fikció, és így létezhet egyazon univerzumban például az Excalibur és Thor pörölye, Szent György páncéljával együtt.
Mi van azokkal, akik egy kontroller püfölésével, a tévé előtt töltik el otthon az idő nagy részét? Összeállításunkban saját tapasztalatok és élmények alapján nekik ajánljuk az általunk legjobbaknak tartott akció-kalandjátékokat.
Az Assassin’s Creed játékokban tehát egyfajta fiktív elemekkel megtűzdelt alternatív történelem részesei lehetünk, aminek középpontjában a Templomosok és az Assassinok örökös ellentéte áll (előbbiek az elnyomók, utóbbiak a felszabadítók), akik az Isuk (az emberiség előtt élt, isteni erővel bíró lények) eszközei után kutatnak, hogy elpusztítsák, illetve hogy megvédjék az emberiséget ezeknek az ereklyéknek a segítségével. A modern korból kiinduló cselekményben a templomosok leszármazottai egy Animus nevű készülék segítségével tudnak „visszamenni az időben” azáltal, hogy valamelyik ősük genetikai kódja segítségével, annak bőrébe bújva változtassák meg a történelem fontos állomásait,
A 2007 óta rengeteg videójátékot, könyvet és még egy meglehetősen középszerű filmet is kapó Assassin’s Creed így számos történelmi korba nyújtott betekintést, a játékok lényege pedig az volt, hogy az éppen aktuális assassinnal ki kellett iktatni a célpontokat, megszerezni a hőn áhított tárgyakat, és épületről épületre ugorva, lopakodva, a tömegben elvegyülve felfedezni az adott kor minden jellegzetességét. Emellett meg lehetett ismerkedni még híres történelmi figurákkal (akiket az alkotók szintén a saját kényük kedvük szerint töltöttek meg élettel, illetve adtak nekik fiktív sztorikat, hétköznapi eseményeket), akik jelenlétükkel színesítették a játékot, emellett történelmi ereklyéket, tárgyakat, kincseket is kellett keresni, egyszóval jól el lehetett szórakozni például a középkori Velencében vagy a polgárháborús Amerikában.
Az Assassin’s Creed Origins az ókori Egyiptomba repít vissza
Fotó: Ubisoft
A játéksorozat azonban az aktuális trendeket meglovagolva 2017-től az Origins (Eredet) címet kapó epizóddal mondhatni ráncfelvarráson, újragondoláson esett át. Ekkor ugye már két éve volt piacon a kardozós, szörnyes RPG-műfaj ékköve, a The Witcher 3, és elképesztő népszerűséggel hasított a nyílt világú Grand Theft Auto ötödik része (és javában készült már a szintén a GTA-t kiadó, Rockstar Games új, RPG-elemekkel tűzdelt játéka, a Red Dead Redemption 2), így ezen és sok más sikerrecept mellett a meglévő sémára épülő Assassin’s Creed alkotói sem mehettek el szó nélkül. Fogták tehát a játékot és RPG-sítették, vagyis
Fotó: Ubisoft
Az ókori Egyiptomban játszódó Origins tehát már nem csak annyiból állt, hogy lopakodj, iktasd ki az adott célpontot, és végezd el a rád váró feladatokat, hanem egy csomó új játékelem is belekerült, mint a katonai helyőrségek felszámolása, legendás vagy csak simán egyszerű állatok levadászása, mitológiai lényekkel való párbajok, rabszolgák felszabadítása, konfliktusok feloldása és legendás fegyverek megszerzése, na meg az a fránya, soha véget nem érő nyersanyaggyűjtés, ami a fejlődéshez elengedhetetlen. Többek között ezeknek köszönhetően szorult a háttérbe a játék védjegyének számító rejtett penge, ami az assasinok első számú fegyvere, és így váltotta fel azt a csilivili lándzsákkal, kardokkal, buzogányokkal, tőrökkel való szemtől szembeni harcolás.
Fotó: Ubisoft
A rejtett pengék „felszámolója” a 2018-ban kijött, az ókori Görögországban játszódó, Odyssey címet viselő, a minden téren túlzásokba eső rész volt, amibe embertelen mennyiségű tartalmat pakoltak a készítők. Ha az Origins a maga 30-40 órás játékidejével már játékmonstrumnak számított, akkor az Odyssey a többszáz órásra húzható, véget nem érő szintlépéseivel és feladatokkal telepakolt térképével igazi gigász az Assassin’s Creed játékok történetében.
Az Assassin’s Creed Odyssey már az ókori Görögországban játszódik, ahol spártai rúgást is bevethetünk az ellenségeink legyőzése érdekében
Fotó: Ubisoft
Egy idő után rendkívül repetitív játékmenetet mutató szórakoztatóipari termék a túlzások túlzása, ahol már a mellékküldetéseknek is melléküldetései vannak, és sosem fogynak el a felszámolásra váró helyőrségek, a megoldandó problémákkal küszködő NPC-k (nem játszható karakterek), újra és újra szembejöttek az ismétlődő feladatok, hogy ölj meg ennyi és ennyi katonát, gyűjts ennyi nyersanyagot, iktasd ki a célpontot, sőt még egy nemezis-rendszert is bevezettek, ami abból állt, hogy nálunk jóval combosabb ellenfelek vadásztak ránk változó vérdíj fejében, akiket természetesen mi is kiiktathattunk, de ha ez nem lett volna elég, még egy ősi, kultista rendszert is fel kellett számolni úgy, hogy ha megölted egyik tagját, az elvezetett a következőhöz és így tovább, egészen addig, míg mind a 43, álarc mögé rejtőző rendtag kilétére fény derült.
Fotó: Ubisoft
Ez egyrészt roppant szórakoztató volt, hiszen tényleg nem volt olyan pont a játékban, amikor párhuzamosan ne lett volna legalább öt megoldandó feladat, azonban itt volt keresendő a negatívum is, hiszen
Fotó: Ubisoft
Nem azt mondom, hogy nem volt mindez szórakoztató, és nem lehetett vele elütni jól az időt (főként a karantén alatt), de éppen ezek miatt lett olyan a játék, mint a fast food: jó étvággyal eszi az ember, de ha telítődik vele, akkor egy időre elmegy a kedve tőle. Ennélfogva nincs az a prémium érzet sem, mint a rendkívüli történettel operáló Last of Us két részének vagy éppen az etalonnak számító God of Warnak, ahol a játék véget ér, mielőtt a játékosból teljesítménykényszeres, állandó feladatmegoldó „gépezetet” csinálna.
És akkor itt érkeztünk el kilenc hónappal ezelőttre, amikor a kitartó és megbízható, az új irány mellett is a játék mellett kitartó (vagy épp emiatt megfogott) rajongók nagy örömére a Ubisoft egy látványos cinematic előzetessel jelentette be, hogy az Assassin’s Creed-széria legújabb része a vikingek korában fog játszódni, és a Valhalla címet kapja.
• Videó: Ubisoft
Sokakból megrökönyödést váltott ki a bejelentés, hiszen ki hallott már az ember háta mögé settenkedő, orgyilkos vikingről, aki a karjára szerelt rejtett pengével gyilkol? Az én fenntartásaim pedig azok voltak, hogy míg a korábbi játékok arról is híresek voltak, hogy magas épületekre (az egyiptomi kiadásban például a gízai nagy piramisokra is) fel lehetett mászni, addig a vikingek által meghódítandó középkori Angliában milyen épületeken fog nindzsázni a leendő kedvenc assasinunk?
Az előzetes aggodalmak azonban mondhatni alaptalanok voltak, hiszen:
ez már nem egy szó szoros értelemben vett Assassin’s Creed-játék, hanem inkább egy vikinges Witcher-klón (ami tulajdonképpen nem baj);
akkora hegyeket, templomokat, erődöket, falakat, romokat tettek a készítők az új játékba, hogy az ember tényleg egy aprócska, jelentéktelen figurának érezheti magát a világ felfedezése közben.
Az Assassin’s Creed Valhalla is egy elképesztően monumentális Triple A-játék (nagy stúdió által, jelentős büdzséből készített), ami az újragondolt franchise legjobb és legrosszabb játékelemeit hasznosítja újra, vagy éppen alakítja át (de olyan is van, amit teljesen kukáz), emellett pedig rendesen inspirálódik több, népszerű és immár hozzá hasonló RPG-ből.
Az Assassin’s Creed Valhalla az elődjéhez képest összeszedettebb, de hasonlóan masszív játék
Fotó: Ubisoft
A történet szerint egy Eivor Varinsdottir nevű vikinget irányítunk, aki a választásunk alapján lehet nő vagy férfi (sőt, a nemét játék közben bármikor meg lehet változtatni, így amikor kedvünk tartja, nő, amikor pedig úgy akarjuk, akkor férfi Eivorral vethetjük bele magunkat a viking kalandokba), aki a családja lemészárlását követően bosszút esküszik a rivális norvég klán ellen, majd bosszúját beteljesítve több társával együtt Anglia meghódítására indul. Pontosabban a hódítás befejezésére, hiszen időben a legendás Ragnar Lothbrok után járunk, akinek fiai már a szigetországban garázdálkodnak, és a hatalmukat próbálják megszilárdítani a velük szemben fellépő angolszászok ellen. Természetesen, mint minden történelmi időben, itt is vadul megy a szövetkezés, és
Sokan élnek is ezzel a lehetőséggel, hiszen pont a norvég hódítóknak köszönhetően tudják megszilárdítani hatalmukat, vagy letaszítani a trónról az azt bitorlókat, cserébe pedig szövetségest kapnak az északi harcosokban. Szóval itt is megy a harcokkal és hódításokkal tarkított felfedezés, miközben szintén bődületes mennyiségű feladatot kapnak a játékosok a korábbi két részhez hasonlóan, igaz, az Odyssey kaotikusságához képest itt már valamelyest rendezettebben.
Fotó: Ubisoft
A gigantikus viking-kalandozás és kincskeresés az önismétlések és a fejlődés érdekében folyamatosan végzett lootolás (értsd: gyűjtögetés, harácsolás) azonban még így is rendkívül szórakoztató, hiszen külön szegmenst szenteltek a készítők a raidelésnek, vagyis a folyómenti települések, templomok, helyőrségek lerohanásának és kifosztásának, azzal a finomítással, hogy itt nem ártatlanokat (papokat és egyszerű embereket), hanem
A harcrendszerre semmiféle panaszunk nem lehet, hiszen vérgőzös, diadalittas vikingekként olyan változatos módon öldökölhetünk, hogy azt a szadista énünk tapsikolva nézheti. Míg az ógöröknél játszódó Odysseyben a spártai rúgás volt az egyik leghatékonyabb harcmodor, addig a Valhallában szó szerint
sőt, a fegyverhasználat terén sincs megkötve a kezünk: ha úgy tartja kedvünk, egyik kezünkben lándzsával, másikban kalapáccsal vagy éppen kard és fejsze-kombóval szállhatunk be a vérengzésbe, de ha igazán rendhagyóak akarunk lenni, akkor
Még egy enyhe Mortal Kombat utánérzést is beleláthatunk a játékba, hiszen többféle kivégzési mód is van egy egy combosabb ellenfél legyőzésének végén, mint például az, hogy a saját lándzsájával nyársaljuk fel őt, vagy egy kötéllel magunkhoz húzva csapjuk le a fejét, de még van ezeken kívül pár látványos harci befejezés.
Itt aztán tényleg lehet taktikázni a különböző fegyverekkel és képességekkel
Fotó: Ubisoft
Kissé vicces, hogy a harci technikáinkat a templomokban fellelhető könyvekből tanulhatjuk meg, de hát történelmi hűséget elvárni egy Assassin’s Creed-től ugyanennyire nevetséges dolog lenne. A fejlődésünket egy bődületes képességfán elosztható képességpontok viszik előre, és itt aztán tényleg a változatosságra törekedtek az alkotók, hiszen
Ami viszont a játék egyik hatalmas és évek óta kiküszöböletlen negatívuma, az az általunk irányított karakter darabos mozgása. Az egy dolog, hogy nem tud ugrani sem a vikingünk, sem a spártai harcosunk, sem pedig az egyiptomi testőrünk, de sokszor „felragad” valahová, és pont az ellenkezőjét csinálja annak, mint amit a kontrollerünkkel parancsba adunk neki. Ha le kellene ugorjon valahonnan, akkor tovább mászik, ha be kellene másszon valahová, akkor elenged mindent, és lezuhan, és még sorolhatnánk.
Fotó: Ubisoft
Ezt és még pár idegesítő apróságot leszámítva azonban tényleg szórakoztató tud lenni az Assassin’s Creed Valhalla, amivel jól el lehet ütni mostanság a rendelkezésünkre álló szabadidőt. Kincskeresés és történelmi hódítás még nem volt ilyen szórakoztató, a készítők pedig gondoskodnak arról, hogy sokáig fenntartsák az érdeklődést a játékuk iránt, hiszen épp
Az ingyenességnek azonban megvan a maga ára, hiszen a Ubisoft sem hülye, hogy egy ekkora „fejőstehenet” ne aknázzon ki: a legjobb páncélszettek, fegyverek és hajódekorációk mikrotranzakciók révén érhetőek el, vagyis tényleges pénzen megvett, a játék üzletében felhasználható virtuális valutáért. Ezek hiányában azonban semmilyen hátrányos megkülönböztetés nem éri a játékost a játékban, hiszen a megvásárolható eszközöknek mindössze esztétikai értékük van, vagyis jobban néz ki a karakterünk, de semmi egyéb pluszt nem nyújtanak. Akinek van erre kerete és fontosnak tartja, hogy – játékos szakzsargonnal élve – „baszón” nézzen ki, az költheti a pénzét a játékon belül is, de ezt igazából semmi nem indokolja, hiszen a játékban is fellelhető jó néhány, a karaktert esztétikailag feldobó cucc.
A játék bizonyos pontjain, ahogy a cím is sugallja, a Valhallába is ellátogathatunk, ahol szintén küldetéseket és feladatokat kapunk
Fotó: Ubisoft
Nem mondanám, hogy az Assassin’s Creed Valhalla a jelenlegi játékipar csúcsa, hiszen
Muliplatform játékként, a lehetséges bevételi szempontokat figyelembe véve a leköszönő konzolgenerációra is kiadták, bár úgy, hogy azok technikai határait feszegeti: bár gyönyörűen mutat Playstation 4-en is, azért a részletekre ráközelítve látszik, hogy sokat butítottak a grafikán, hogy az immár hétesztendős videókártya is meg tudja jeleníteni, emellett pedig a töltőképernyők rendkívül hosszúak, ha nem egy combos PC-n vagy újgenerációs konzolon játssza az ember.
Fotó: Ubisoft
Az Assassin’s Creed Valhalla tipikusan az a játék, amivel jól el lehet tölteni az időt, és évek múlva, akár egy konzolcsere alkalmával is vissza lehet térni rá, és hosszú órákon keresztül el lehet marhulni benne.
Még akkor is, ha egy idő után megcsömörlünk tőle.
Márika néni, Fábián Mária 1934 szilveszterén született Kézdikőváron, amikor a harangok az ó- és újévet összekötötték. Azóta kilenc évtized telt el. De mindvégig őrizte a hitet, a szeretetet, és a múlt emlékeit ma is szívesen meséli tovább.
A vargabéles tökéletes választás, ha egy hagyományos, laktató és felejthetetlen desszertre vágysz!
Ha ősz, akkor befőzés. Szinte látom, ahogy ebben az időszakban hány nő logisztikázza a nemlétező szabadidejét a munka, háztartás, gyerekek mellett, hogy beleférjen egy kis zakuszkafőzés, vinetesütés, szilvalekvár, savanyú káposzta eltevése.
Siklódy Fruzsina gyerekkora óta a művészetek világában él, de csak később választotta hivatásának a grafikát. Fekete-fehér munkáiban az érzelmek intenzitása, a hiány lenyomata és a szakrális tér inspirálja. Új kiállítása ezt érzékenyen mutatja meg.
Egyszerűen elkészíthető, mégis ünnepi megjelenésű desszert, ami garantáltan a család kedvence lesz a hidegebb napokon.
A galagonya tavaszi és őszi felhasználását mutatjuk be, változatos módokon tudjuk vele támogatni az egészségünket. Terméséből ketchup-szerű szósz is készülhet, mutatjuk a receptet is.
A húsos raguk azért nagyon jók, mert bármilyen zöldséggel vagy akár gombával is gazdagíthatjuk a szaftos ételt.
A Pszichószereda idén is a lélek finom hangjaira hangol: előadások, workshopok és művészeti programok várják a közönséget, hogy közérthetően, mégis tudományos alapokon közelítsenek a mentális egészséghez – tabuk nélkül, nyitottan, emberközelből.
A sültkrumpli-leves krumplihéjcsipsszel nemcsak elképesztően finom, de egy olyan kreatív fogás, ami megmutatja, hogyan hasznosíthatjuk a konyhai maradékokat is.
szóljon hozzá!