Horizon: Forbidden West – a leggyönyörűbb nyílt világú játék, ami eddig készült

Gyönyörű világú, elképesztő grafikai teljesítményű videójáték lett a Sony legújabb exkluzívja, a Horizon: Forbidden West. Az elképzelt távoli jövőben játszódó alkotásban minden benne van, amit csak egy gamer kívánhat manapság. Kritika.

Tamás Attila

2022. március 19., 20:452022. március 19., 20:45

2022. március 20., 09:142022. március 20., 09:14

•  Fotó: Horizon: Forbidden West/Képernyőfotó

Fotó: Horizon: Forbidden West/Képernyőfotó

Gyönyörű világú, elképesztő grafikai teljesítményű videójáték lett a Sony legújabb exkluzívja, a Horizon: Forbidden West. Az elképzelt távoli jövőben játszódó alkotásban minden benne van, amit csak egy gamer kívánhat manapság. Kritika.

Tamás Attila

2022. március 19., 20:452022. március 19., 20:45

2022. március 20., 09:142022. március 20., 09:14

Ha valaki az elmúlt években szeretett volna képbe kerülni abban, hogy hol tart most a videójáték-fejlesztés, kérdés nélkül a 2017-ben kiadott, Horizon Zero Dawn-t mutattam volna meg neki. Nem egy tökéletes videójáték, sok szempontból hagyott kívánnivalót maga után, úgy játékmenet mint grafikai szempontból, de elvitatatlan, hogy

a holland székhelyű Sony-stúdió, a Guerilla Games egy olyan egyedi látványvilágú terméke, amihez hasonló nem sok van a rengeteg – jobbnál jobb – címet felvonultató játékiparban.

korábban írtuk

Tíz videójáték, amibe belevethetjük magunkat 2022-ben
Tíz videójáték, amibe belevethetjük magunkat 2022-ben

A járványhelyzet miatti home office-ban történő játékfejlesztés nehézségeit a játékmegjelenések terén is lehetett érezni az elmúlt két évben, azonban 2022-re több ígéretes videójáték is megjelenik, olyanok is, amelyeket korábbról halasztottak el. Ajánló.

A Horizon Zero Dawn a maga idejében nem volt a legszebb játék – ez tény –, de egy olyan gyönyörű világban játszódik, olyan igényesen kidolgozott látvánnyal nyűgöz le, ami kevés, hasonló nyílt világú játékban jön velünk szembe (ebben a ligában játszik a Witcher 3, a Ghost of Tsushima, vagy éppen a Red Dead Redemption 2, de adott esetben az újragondolt Assassin's Creed játékok is: az Origins, az Odyssey és a nemrég új kiegészítőt kapó Valhalla).

korábban írtuk

Western-hétköznapok részletgazdag valósága – Red Dead Redemption 2
Western-hétköznapok részletgazdag valósága – Red Dead Redemption 2

Több ezer programozó többéves megfeszített munkája egy olyan játék-univerzum, amibe ha belépünk, tátva marad a szánk. Amikor pedig feltárulnak a részletek, nem győzünk betelni vele. Beszippant, a részesévé tesz és hetekig, hónapokig nem enged, igaz, egy idő után rendesen elegünk lehet belőle.

korábban írtuk

A videójátékok „gyorskajája” mutatja meg, hogy milyen lehetett a történelmi korok harcosainak lenni
A videójátékok „gyorskajája” mutatja meg, hogy milyen lehetett a történelmi korok harcosainak lenni

Hihetetlen mennyiségű tartalom, rendkívül jól kidolgozott harcrendszer, korrekt, de meglehetősen repetitív videójáték az újragondolt Assassin’s Creed-franchise legújabb darabja, ami a Valhalla címet kapta. Ahhoz azonban, hogy megértsük a játék jelentőségét, vissza kell mennünk egy kicsit az időben.

A kitalált jövőben, az időszámításunk szerinti, valamikor a tízezres években játszódó Zero Dawn egy elpusztított – az évezredek során pedig a romokból újraépült és valamelyest benépesedett – Földre kalauzolja a játékosokat, ahol abba csöppennünk bele, hogy

az emberiség törzsi szintre fejlődött vissza, a rájuk leselkedő veszélyek pedig sorozatgyártásban készült, különböző állat- és dinoszauruszformájú robotokban öltenek formát, amelyek az elszabadult mesterséges intelligencia irányítása alatt önálló életet élnek.
•  Fotó: Horizon: Forbidden West/Képernyőfotó

Fotó: Horizon: Forbidden West/Képernyőfotó

Főszereplőnk egy vörös hajú, rendkívül szerethető lány, Aloy, aki nevelőapja, Rost mellett kitaszítottként kénytelen felnőni, hiszen a Nora törzs nem biztosít helyet számára a soraiban, ugyanis az a hír járja, hogy nem emberi anyától született (egy barlangban találtak rá, ahonnan a gépek is származnak). Aloy azonban nem nyugszik ebbe bele, és

rátermettségével igazolja, hogy igenis helye van ebben a világban, és nem érdemli azt, hogy a társadalomból kivetve éljen amiatt, mert tisztázatlanok a születésének körülményei.

Válaszokat akar, mindennél jobban, ezért bizonyít a Nora-törzs beavatási szertartásán, ami végül tragédiába torkollik, és amiben Aloy elveszíti nevelőapját és újdonsült riválisai egy részét is. Ez mégjobban arra sarkallja, hogy megértse a világban zajló folyamatokat, ezáltal pedig

az őt irányító játékos rajta keresztül fedezheti fel a Horizon rendkívül gyönyörű és veszélyes világát.

Azt a világot, amelyben a természet visszahódította a nagyvárosokat, a megmaradt felhőkarcolók már csak indákkal és dús növényekkel benőtt, a föld fölé magasodó romok, amik helyenként értékes tárgyakat, sőt, még azoknál is értékesebb információkat rejtenek arról, hogy miért is lett ilyen a világ.

•  Fotó: Horizon: Forbidden West/Képernyőfotó

Fotó: Horizon: Forbidden West/Képernyőfotó

A Horizon: Zero Dawn végigjátszása során Aloy, és vele együtt mi is válaszokat kaptunk a játék közben felmerült kérdésekre, megtudhattuk, hogy az emberiséget egy Faro nevű milliárdos robotjai pusztították ki, amelyeket a háborúk és az egyre fokozódó klímakatasztrófa miatt vetettek be. Az emberiséget azonban egy, korábban Faro-nak is dolgozó tudós programja mentette meg: Elizabeth Sobeck ugyanis megalkotta a Zero Dawn programot, aminek a lényege az volt, hogy

az emberiség genetikai állományát és tudását egy Gaia nevű programban mentette át, hogy a jövőben újra benépesíthessék a Földet, miután Faro, öntudatra ébredt mesterséges intelligenciája által vezérelt robotok a túlélésük érdekében fel nem emésztettek minden szerves anyagból álló életformát.
•  Fotó: Horizon: Forbidden West/Képernyőfotó

Fotó: Horizon: Forbidden West/Képernyőfotó

Az emberiség tehát nem túlélt, hanem újjászületett, a rendelkezésükre álló technológia pedig korlátozott volt, így törzsi szinten kezdtek mindent újra, azzal a különbséggel, hogy nem vadállatokkal és a természet erejével kellett felvenniük a harcot, hanem a sorozatban gyártott, a Földön maradt robot-dinoszauruszokkal. A játékban Aloy lesz az, aki végül legyőzi a robotszörnyeket és az őket irányító, az emberiség és minden élőlény pusztulását akaró Hádész-programot (vagy mesterséges intelligenciát, ha úgy tetszik), azonban mint a végén kiderül,

az emberiséget fenyegető veszélyek ezzel nem szűntek meg.

Az első játék pozitív fogadtatását követően az azt fejlesztő Guerilla Games sem ült karbatett kézzel, hanem elkezdtek dolgozni a következő epizódon, ami az ígéretek szerint teljesen új távlatokat nyit meg Aloy és az újrakezdő emberiség történetében. Ez így is lett, és

2020 őszén, a Playstation 5 megjelenésével párhuzamosan bejelentették a Forbidden West alcímet viselő második részt, ami egy igazi újgenerációs, az első résznél is gyönyörűbb látványvilágú játékot ígért.

korábban írtuk

Konzolvilág: ilyen volt, és amire számítani lehet
Konzolvilág: ilyen volt, és amire számítani lehet

Coca-Cola vagy Pepsi? Playstation vagy Xbox? – utóbbi a videójátékosok körében tevődik fel, hiszen két egyenértékű, egymás riválisaként számon tartott játékkonzol generációit takarja. Összefoglalónkból kiderül, hogy mit érdemes tudni a küszöbön álló generációváltásról.

Az időközben megjelent világjárvány a holland fejlesztőstúdiót sem kímélte, akiknek munkatársai szintén home officeba kényszerülve voltak kénytelenek folytatni a munkát, ami viszont sok más játékhoz hasonlóan kitolta annak megjelenési határidejét. Végül 2021 telén jött a bejelentés, hogy a játék 2022. február 18-án fog megjelenni nem csak Playstation 5-re, hanem a már előző generációsnak számító 4-esre is, ami egy kissé aggodalomra adott okot, a Cyberpunk 2077-fiaskó után, amikor is

vállalhatatlan és játszhatatlan formában jelent meg a lengyel CD Projekt Red játéka a régi konzolokra.

korábban írtuk

Cyberpunk 2077: a videójáték, amit nem mindenki élvezhet egyformán
Cyberpunk 2077: a videójáték, amit nem mindenki élvezhet egyformán

Talán nincs még egy videójáték, amit ekkora várakozás előzött volna meg, a megjelenés azonban eléggé felemásra sikeredett annak köszönhetően, hogy nem minden platformra sikerült optimalizálni. Elemzés a játékiparban hullámokat verő elmúlt napok történéseiről.

A Guerilla azonban, mint ahogy az február 18-án végre kiderült, nem esett ebbe a hibába, és képes volt úgy elkészíteni a már jóval szebb grafikájú, és ennélfogva erősebb hardvare és szoftveres teljesítményt kérő játékát az előző konzolgenerációra is, hogy az élvezhető és játszható legyen ott is, minél kevesebb kompromisszummal (lebutított grafika, visszafogott teljesítmény, stb).

•  Fotó: Horizon: Forbidden West/Képernyőfotó

Fotó: Horizon: Forbidden West/Képernyőfotó

És hogy összességében milyen lett a Horizon: Forbidden West? Ahogy a cikk illusztrálására használt, a játék Playstation 5-ös verziójában készült képernyőfotók is mutatják: az egyik leggyönyörűbb (ha nem a leggyönyörűbb) nyílt világú játék, amiben

mindent továbbgondoltak és fejlesztettek, amiben az első rész is jó volt, vagy éppen kiküszöbölték annak hiányosságait.

Míg az első rész egyik nagy negatívumának számítottak a nem túl részletes mimikával rendelkező karaktermodellek (minimális szájmozgás, üres tekintetek, sablonos interakciók), addig

a folytatásban a karaktereket rendkívüli igényességgel és részletességgel dolgozták ki, a mozgásuk sokkal realisztikusabb, részletesebb, gesztikulálnak beszéd közben, a száj és szemmozgásuk pedig már-már a valóságot idéző, egyszóval megteltek élettel.
•  Fotó: Horizon: Forbidden West/Képernyőfotó

Fotó: Horizon: Forbidden West/Képernyőfotó

De nem csak ebben villantott hatalmas fejlődést a játék, hanem a világ megalkotásában is, ugyanis a romokból újjászületett törzsek otthonául szolgáló Föld

a buja növényekkel méginkább benőtt vadonjaival, elsivatagosodott területeivel, hófödte bérceivel, vízzel elárasztott területeivel annyira gyönyörűre sikerült, hogy arra nincsenek szavak.

A Tiltott Nyugat egy hatalmas, rendkívül veszélyes hely, ami mindenben felülmúlja azt amikkel előző részben szembesülhettünk, itt minden apróság, még az utolsó fűszál is interakcióba lép a játékos által irányított Aloyyal és a gépekkel.

•  Fotó: Horizon: Forbidden West/Képernyőfotó

Fotó: Horizon: Forbidden West/Képernyőfotó

Az öntudatra ébredt robotállatok még halálosabbak, a korábbinál taktikusabb harcokat követel a legyőzésük, és az egyedi – íjra, nyílvesszőre, lándzsára, kézzel készített bombákra, csapdákra és kezdetleges puskákra alapuló – harcrendszere tovább fejlődött, és még élvezetesebb lett, ráadásul úgy, hogy

megadja a játékosnak továbbra is a teljes szabadságot azt illetően, hogy milyen fegyverekkel szálljon szembe a leghalálosabb, az Aloynál méretarányaiban tízszer, sőt százszor nagyobb mechanikus bestiákkal.

Az első részben megismert és levadászható robotszörnyek mellé rengeteg újat kapunk, amik az utolsó alkatrészig ki vannak dolgozva (és pont ez is a lényege a harcnak, hogy az alkatrészeiket lelőve vagy lerobbantva, a gyengeségeiket kihasználva győzzük le őket), és amik egy-egy korábban a Földön élt állat mintájára készültek.

•  Fotó: Horizon: Forbidden West/Képernyőfotó

Fotó: Horizon: Forbidden West/Képernyőfotó

A csupaszív Aloy, akibe annyi empátia szorult, mint a New Amsterdam sorozat kórházigazgatójába, a szívén viseli a világ sorsát, és „anyjához”, Elizabeth Sobeckhez hasonlóan meg akarja menteni a mindenhonnan és minden formában leselkedő veszélyektől, legyenek azok egy őrült harcos által vezetett lázadó törzsek, mesterséges intelligencia által irányított gépállatok, vagy éppen a „vörös pestis”, ami a földeken pusztít, és a mindent behálózó növényekre és a még megmaradt állatokra egyaránt halálos fenyegetést jelent.

Hősünknek emiatt rengeteg tennivalója lesz a Forbidden West világában, hiszen

nem csak a világ sorsát próbálja alakítani és jobbá tenni a cselekedeteivel, hanem bárkinek készségesen segít, aki az útjába kerül, vagy aki a kalandozásai során felfedezett települések valamelyikében megkéri valamire.
•  Fotó: Horizon: Forbidden West/Képernyőfotó

Fotó: Horizon: Forbidden West/Képernyőfotó

A rengeteg mellékküldetés mellett ugyanakkor nem maradnak el, sőt számos más próbával egészülnek ki az ügyességet és gyorsaságot próbára tevő kihívások, így Aloy gépállat-futamokon, és arénaharcokban is bizonyíthatja azt, hogy nem véletlenül aggatták rá a Meridian (a keleti világ törzseinek új fővárosa) megmentője titulust.

Az, hogy mi minden „történik” a Horizon: Forbidden Westben, mi sem érzékelteti jobban, hogy 72 órányi játékkal értem a történet végére (ami kellően fordulatos, izgalmas és kellő részletességgel és grafikai igényességgel bemutatott volt), és a játék igazából még csak ez után kezdődik, hiszen,

ha meg akarok csinálni minden mellékküldetést, feladatot és kihívást, még legalább egy ennyi időre lesz szükségem azok véghezviteléhez.
•  Fotó: Horizon: Forbidden West/Képernyőfotó

Fotó: Horizon: Forbidden West/Képernyőfotó

Az már nyilvánvaló, hogy a Sony Playstation-exkluzív játékai nagyon erősek a történetmesélésben, legyenek azok sztori-orientáltak, vagy éppen a Horizon-kaliberű nyílt világú kalandok, ez alól pedig a Forbidden West sem volt kivétel. Mintha egy igényes animációs sorozatot néztem volna, amiben én irányíthattam a főhőst, hogy kellően fordulatos küldetések révén mentse meg az emberiséget, ez pedig olyan eszméletlen grafikai kivitelezéssel társult, hogy

sokszor leesett az állam úgy az átvezető-videóknál, mint a játékmenet közben, hogy milyen gyönyörű ez az alkotás.

És, hogy a gyönyörködés ne csak egy játékos kiváltsága legyen, a készítők egy továbbfejlesztett fotómódot is beleraktak a játékba, a fent említett áll-leejtős pillanatok megörökítésére, rendes, fotógépes beállításokkal, amik segítségével

akár Aloy arcán a pihék is kivehetőek, nem beszélve a verejtékcseppekről, vagy éppen a kisebb-nagyobb bőrhibákról, amiktől csak természetesebbnek látszik minden.

A játék tehát hatalmas előrelépés az elődjéhez képest, és azt is megmutatja, hogy mire képes az újgenerációs – a továbbra is fennálló készlethiány ellenére egyre több játékos birtokába kerülő – Playstation 5, hiszen

a kontroller haptikus visszajelzése és a 3D-audio révén tényleg a saját bőrünkön érezhető időnként a Tiltott Nyugat kemény világa.

A Sony tehát ismét egy minőségi videójátékkal bővítette az egyre szélesedő palettát, és a reményt is visszaadta, hogy megéri várni a játékaikra, hiszen eszük ágában sincs azokat félkész állapotban piacra dobni, és menetközben foltozgatni, ahogy azt mostanában több játékstúdió is teszi. Emellett a Guerilla csapata megkapta azt az időt és anyagi forrást, ami szükséges volt a 2017-es, rendkívül ambiciózus játékuk folytatásának elkészítéséhez.

Abban is bízhatunk, hogy a várhatóan idén érkező God of War: Ragnarök is ezt a minőséget és hírnevet öregbíti tovább, és hogy az is játszható lesz az előző generációs Playstation 4-eseken.

Azt pedig csak csendben tennénk, hozzá, hogy a Horizon, még be nem jelentett folytatását (merthogy biztosan lesz újabb játék, arra mérget vehetünk) már csak Playstation 5-re fejlesztik, ezáltal még magasabb szintre emelve mindazt, amit a Forbidden Westben láthattunk és megtapasztalhattunk. Csak győzzük kivárni, amíg ki tudja hány éven belül elkészül...

•  Fotó: Horizon: Forbidden West/Képernyőfotó

Fotó: Horizon: Forbidden West/Képernyőfotó

•  Fotó: Horizon: Forbidden West/Képernyőfotó

Fotó: Horizon: Forbidden West/Képernyőfotó

•  Fotó: Horizon: Forbidden West/Képernyőfotó

Fotó: Horizon: Forbidden West/Képernyőfotó

•  Fotó: Horizon: Forbidden West/Képernyőfotó

Fotó: Horizon: Forbidden West/Képernyőfotó

•  Fotó: Horizon: Forbidden West/Képernyőfotó

Fotó: Horizon: Forbidden West/Képernyőfotó

•  Fotó: Horizon: Forbidden West/Képernyőfotó

Fotó: Horizon: Forbidden West/Képernyőfotó

•  Fotó: Horizon: Forbidden West/Képernyőfotó

Fotó: Horizon: Forbidden West/Képernyőfotó

•  Fotó: Horizon: Forbidden West/Képernyőfotó

Fotó: Horizon: Forbidden West/Képernyőfotó

•  Fotó: Horizon: Forbidden West/Képernyőfotó

Fotó: Horizon: Forbidden West/Képernyőfotó

•  Fotó: Horizon: Forbidden West/Képernyőfotó

Fotó: Horizon: Forbidden West/Képernyőfotó

•  Fotó: Horizon: Forbidden West/Képernyőfotó

Fotó: Horizon: Forbidden West/Képernyőfotó

•  Fotó: Horizon: Forbidden West/Képernyőfotó

Fotó: Horizon: Forbidden West/Képernyőfotó

•  Fotó: Horizon: Forbidden West/Képernyőfotó

Fotó: Horizon: Forbidden West/Képernyőfotó

•  Fotó: Horizon: Forbidden West/Képernyőfotó

Fotó: Horizon: Forbidden West/Képernyőfotó

•  Fotó: Horizon: Forbidden West/Képernyőfotó

Fotó: Horizon: Forbidden West/Képernyőfotó

•  Fotó: Horizon: Forbidden West/Képernyőfotó

Fotó: Horizon: Forbidden West/Képernyőfotó

•  Fotó: Horizon: Forbidden West/Képernyőfotó

Fotó: Horizon: Forbidden West/Képernyőfotó

•  Fotó: Horizon: Forbidden West/Képernyőfotó

Fotó: Horizon: Forbidden West/Képernyőfotó

•  Fotó: Horizon: Forbidden West/Képernyőfotó

Fotó: Horizon: Forbidden West/Képernyőfotó

•  Fotó: Horizon: Forbidden West/Képernyőfotó

Fotó: Horizon: Forbidden West/Képernyőfotó

•  Fotó: Horizon: Forbidden West/Képernyőfotó

Fotó: Horizon: Forbidden West/Képernyőfotó

•  Fotó: Horizon: Forbidden West/Képernyőfotó

Fotó: Horizon: Forbidden West/Képernyőfotó

•  Fotó: Horizon: Forbidden West/Képernyőfotó

Fotó: Horizon: Forbidden West/Képernyőfotó

•  Fotó: Horizon: Forbidden West/Képernyőfotó

Fotó: Horizon: Forbidden West/Képernyőfotó

•  Fotó: Horizon: Forbidden West/Képernyőfotó

Fotó: Horizon: Forbidden West/Képernyőfotó

•  Fotó: Horizon: Forbidden West/Képernyőfotó

Fotó: Horizon: Forbidden West/Képernyőfotó

•  Fotó: Horizon: Forbidden West/Képernyőfotó

Fotó: Horizon: Forbidden West/Képernyőfotó

•  Fotó: Horizon: Forbidden West/Képernyőfotó

Fotó: Horizon: Forbidden West/Képernyőfotó

•  Fotó: Horizon: Forbidden West/Képernyőfotó

Fotó: Horizon: Forbidden West/Képernyőfotó

•  Fotó: Horizon: Forbidden West/Képernyőfotó

Fotó: Horizon: Forbidden West/Képernyőfotó

•  Fotó: Horizon: Forbidden West/Képernyőfotó

Fotó: Horizon: Forbidden West/Képernyőfotó

•  Fotó: Horizon: Forbidden West/Képernyőfotó

Fotó: Horizon: Forbidden West/Képernyőfotó

•  Fotó: Horizon: Forbidden West/Képernyőfotó

Fotó: Horizon: Forbidden West/Képernyőfotó

•  Fotó: Horizon: Forbidden West/Képernyőfotó

Fotó: Horizon: Forbidden West/Képernyőfotó

•  Fotó: Horizon: Forbidden West/Képernyőfotó

Fotó: Horizon: Forbidden West/Képernyőfotó

szóljon hozzá! Hozzászólások

Ezek is érdekelhetik

A rovat további cikkei

2025. július 11., péntek

Bagossy koncerttel zárul az idei Vásárhelyi Forgatag

A marosvásárhelyi magyar közösség ünnepét, a Vásárhelyi Forgatagot idén augusztus 27–31. között szervezik meg, idén pedig a „vásárhelyiség” köré épül. A tizenkettedik családi rendezvényen mindenki talál magának való programot idén is.

Bagossy koncerttel zárul az idei Vásárhelyi Forgatag
2025. július 11., péntek

Felújítják a Csíkszentmártoni Korai Fejlesztő és Rehabilitációs Központot

Hatvanmillió lejből újítják fel a Csíkszentmártoni Korai Fejlesztő és Rehabilitációs Központot. Hargita Megye Tanácsa és a Csíkszeredai Megyei Sürgősségi Kórház partnerségben pályázott európai uniós és kormányforrásokra.

Felújítják a Csíkszentmártoni Korai Fejlesztő és Rehabilitációs Központot
2025. július 11., péntek

Templomok restaurálására különített el pénzt a Hargita megyei önkormányzat

Idén 23 Hargita megyei templom és műemlék felújítására, restaurálására biztosít 1,6 millió lejt Hargita Megye Tanácsa – soron kívüli ülést tartottak pénteken.

Templomok restaurálására különített el pénzt a Hargita megyei önkormányzat
2025. július 11., péntek

Egy hónap alatt több mint száz lejjel csökkent a nettó átlagbér

Májusban áprilishoz képest 139 lejjel, azaz 2,5 százalékkal 5508 lejre csökkent a nettó átlagbér Romániában – közölte pénteken az Országos Statisztikai Intézet. A bruttó átlagbér 9187 lej volt májusban, 228 lejjel kisebb, mint az előző hónapban.

Egy hónap alatt több mint száz lejjel csökkent a nettó átlagbér
2025. július 11., péntek

A pénteket sem ússzuk meg felhőszakadás nélkül

Zivatarokra figyelmeztető sárga jelzésű riasztást adott ki pénteken az Országos Meteorológiai Szolgálat (ANM) az ország 16 megyéjére.

A pénteket sem ússzuk meg felhőszakadás nélkül
2025. július 11., péntek

Türelemre van szükség, mert több székelyudvarhelyi szakaszon is forgalomkorlátozás van

Székelyudvarhelyen jelenleg több helyszínen is javában zajlanak a munkálatok a nagy mobilitási projekt részeként, így a közlekedőknek érdemes figyelni az időszakos korlátozásokra. Mutatjuk, hol vannak korlátozások, és mi szabadul fel a közeljövőben.

Türelemre van szükség, mert több székelyudvarhelyi szakaszon is forgalomkorlátozás van
2025. július 11., péntek

Ezek a termékek és szolgáltatások drágultak a legnagyobb mértékben tavalyhoz képest

Az Országos Statisztikai Intézet (INS) pénteken közölt adatai szerint az elmúlt egy évben a friss gyümölcsök és a vasúti szállítás drágult a legnagyobb mértékben, míg a cukor vagy a földgáz ára kisebb volt idén júniusban, mint egy évvel korábban.

Ezek a termékek és szolgáltatások drágultak a legnagyobb mértékben tavalyhoz képest
2025. július 11., péntek

VIII. Ősök Napja – Bugac, 2025. augusztus 8–10.

Akit érdekel őseink történelme – legyen szó az ősi vallásról, lovas népünk mibenlétéről vagy a korai magyar hősök történelmi szerepéről –, annak idén is ott a helye a 2025. augusztus 8–10. között tartott VIII. Ősök Napja ünnepen.

VIII. Ősök Napja – Bugac, 2025. augusztus 8–10.
2025. július 11., péntek

Nacsa Lőrinc: elérhető a Határtalanul program legújabb pályázati kiírása

Elérhető a Határtalanul program legújabb pályázata csütörtöktől – jelentette be a Miniszterelnökség nemzetpolitikáért felelős államtitkára csütörtökön Sátoraljaújhelyen, a Rákóczi-táborban tartott sajtóeseményen.

Nacsa Lőrinc: elérhető a Határtalanul program legújabb pályázati kiírása
2025. július 11., péntek

Saját tenyésztésű bárányhúst ettek, lépfenével kerültek kórházba

Lépfenefertőzéssel (anthrax) kezelnek két személyt a bukaresti Matei Balș járványtani intézetben – közölte csütörtök este az egészségügyi minisztérium.

Saját tenyésztésű bárányhúst ettek, lépfenével kerültek kórházba