Hirdetés
Hirdetés

Macskák lehetünk egy disztópikus világban az év legaranyosabb videójátékában

•  Fotó: Stray/Képernyőfotó

Fotó: Stray/Képernyőfotó

Egy macskás játékon pörög a napokban a világháló egy szelete, hiszen a múlt héten jelent meg a Stray, az Annapurna kiadó sokak által várt játéka, amit mi is beválogattunk az év legjobban várt játékai közé. De mitől ilyen nagy szám ez a „macskaszimulátor”? Kritikánkból kiderül.

Tamás Attila

2022. július 26., 17:312022. július 26., 17:31

2022. július 26., 18:002022. július 26., 18:00

Ha valaki szentül meg van győződve arról, hogy a videójátékok csak erőszak és agresszió kiváltására alkalmasak, azok most kellene belenézzenek a gamer-világ történéseibe, ahol épp a játékosok egy része a BlueTwelve Studio fejlesztőcsapat és az Annapurna Interactive kiadó új, cicás játékát nyüstölik.

Hirdetés

A macskaszimulátorként is hivatkozott Stray a múlt héten jelent meg, és

játékosok tízezreinek lopta be magát a szívébe azáltal, hogy egy nagyon aranyos cicát irányíthatunk benne.

Igen, a játék főszereplője és irányítható karaktere egy macska, amivel mindenféle macskás dolgot csinálhatunk, például

  • nyávoghatunk,

  • élezhetjük a karmainkat a szőnyegeken, bútorokon,

  • billentyűzeteket sétálhatunk át, vagy

  • üvegeket, festékes vödröket, különböző használati tárgyakat verhetünk le az asztalokról, polcokról kényünk-kedvünk szerint.

•  Fotó: Stray/Képernyőfotó Galéria

Fotó: Stray/Képernyőfotó

A Stray (Kóbor) népszerűségét mi sem bizonyítja jobban, minthogy a megjelenés előtti hónapokban a Playstation-áruházban rengetegen tették a kívánságlistájukra, de a megjelenést követően Steamen is rengetegen játszottak vele, megdöntve ezzel a kiadó Annapurna játékainak eddigi rekordját, ami

bár nem vetekedhet a Call of Duty vagy egyéb népszerű AAA-címek játékosszámával, az indie-piacon kiemelkedőnek számít.

Merthogy a Stray egy AA, tehát középkategóriás játék, amit nem nagy fejlesztőstúdió több száz fejlesztője készített, és nem lehet vele benne több száz órát eltölteni, hanem egy mindössze 6-7 órás futamidejű kaland 

erős atmoszférával, szerethető történettel és nem utolsósorban egy végtelenül aranyos, név nélküli vörös cicával.

•  Fotó: Stray/Képernyőfotó Galéria

Fotó: Stray/Képernyőfotó

A rendkívül cuki játék ugyanakkor a való élettel kombinálva egy szintén aranyos közösségi médiás reprezentációt eredményezett, ugyanis ha az ember egy házikedvenccel lakik együtt, akaratlanul is felmerül a kérdés, hogy

miként fog reagálni a képernyőn megjelenő és ott nyávogó „konkurenciára”.

(Mielőtt bárki megkérdezné, a játék egy külön gombot szentelt annak, hogy nyávogtathassuk a vörös bundás kóbor macskánkat.)

•  Fotó: Stray/Képernyőfotó Galéria

Fotó: Stray/Képernyőfotó

A játék megjelenésének napjaiban népszerű volt Twitteren a #catwatchstray, emellett ezeket összesítő gyűjtőaccount is készült, ami azokat a fotókat és videókat gyűjti egy helyre, ahol macskák (és helyenként kutyák) nézik, ahogy

egy digitális állat mászkál és nyávog a képernyőn, és erre a legkülönbözőbb módokon reagálnak a tévéremászástól a teljesenleszaromságig.

Nekem bár kutyám van (Linda névre hallgat), megvolt a veszélye annak, hogy nem fogom tudni játszani a Strayt anélkül, hogy közben morgással vagy ugatással verje fel a lakás csendjét, hiszen ha séta közben meglát egy macskát, akkor egyből ugatni kezdi, ha pedig egy macska feltűnik az udvaron, akkor addig kergetni, amíg az rohamléptekben fel nem iszkol a padlásra vagy a kerítésen túlra. Meglepő módon a digitális cica Lindát nem igazán hozta lázba, nem morgott, nem ugatott még a nyávogásra sem, mindössze érdeklődve követte, hogy mi zajlik a képernyőn, amit az alábbi videón meg is mutatok, íme:

Később aztán már ekkora érdeklődést sem tanúsított a játék iránt, és bár ha kintről nyávogást vagy ugatást hall, rögtön „készenlétbe vágja magát”,

a hangszórókból érkező macskahangokra már rá sem hederített, hanem inkább aludt az ágy alatt, aminek feltehetően a kánikula miatti eltunyultság is lehetett az oka.

No de miről is szól a Stray azon túl, hogy egy macskát irányíthatunk benne?

•  Fotó: Stray/Képernyőfotó Galéria

Fotó: Stray/Képernyőfotó

A játék elején egy növényekkel buján benőtt, elhagyatott csatornában három másik cicatársunkkal éljük zavartalan mindennapjainkat hol napsütésben, hol esőben, és egy adott ponton felfedezőútra indulhatunk.

Egy szerencsétlen ugrás következtében eltörik alattunk egy cső, mi pedig a csatorna mélyén, macskatársainktól elszakítva találjuk magunkat, kétségbeesetten keresve a kiutat a sötét, nedves és barátságtalan alvilágból.

•  Fotó: Stray/Képernyőfotó Galéria

Fotó: Stray/Képernyőfotó

A kiútkeresésben hamar segítségünkre lesz egy, a fejlesztőstúdió nevére „keresztelt” kis robot, aki a kommunikációban és a dolgok megértésben segíti a négylábúnkat. A csatornában előrehaladva egy cyberpunkra hajazó világ tárul fel előttünk, ahol

az emberiségnek már nyoma sincs, helyettük embereket imitáló tévéfejű robotok élik a mindennapjaikat.

Ahhoz, hogy megtaláljuk a kiutat, segítenünk kell ezeknek a robotoknak, akik között több, kifejezetten vicces figura is van, más játékokra vagy filmekre utaló popkulturális kikacsintásokkal, poénokkal.

•  Fotó: Stray/Képernyőfotó Galéria

Fotó: Stray/Képernyőfotó

A játék lényegét úgy kell elképzelni, mint a Pityke és a kökény című magyar népmesét: meg kell szereznünk bizonyos tárgyakat annak érdekében, hogy megkapjuk azt, ami kulcsfontosságú az előrehaladásunkhoz: az egyik küldetésben például a fázó hekker-robotnak kell egy poncsót készíttetnünk a nagymama-robottal, ehhez azonban kábelre van szüksége (merthogy azt használja fonalként), ezt pedig energiaitalos-dobozokért cserébe kaphatjuk meg a kereskedő-robottól.

Bár nem nehéz a játék és a benne levő logikai és ügyességi feladatok, de azért időnként megdolgozza a tájékozódási képességeinket, ugyanis

nincsenek szamárvezetők, nincs térkép, mindössze a robotokkal való kommunikációt lehetővé tevő B12-re számíthatunk az előttünk álló tennivaló megértésében.

A játékban nincs hagyományos értelemben vett beszéd, ugyanis a robotok halandzsa-nyelven szólnak hozzánk, amit a hátunkon levő zsebben hordozott kis gépünk szövegként fordít le.

Ez a halandzsázás a különleges zenével és hangeffektekkel összhangban azonban nem idegesítő, a tavaly tavasszal megjelent Biomutantéval ellentétben, ahol egy narrátor segít az ottani, mutálódott szőrös kisállatok kommunikációjának megértésében.

•  Fotó: Stray/Képernyőfotó Galéria

Fotó: Stray/Képernyőfotó

A Stray nem egy túlnyújtott játék, hanem pont annyira hosszú, hogy nem válik unalmassá, itt viszont

inkább a felfedezésen, lopakodáson vagy éppen a menekülésen van a hangsúly, nem pedig a véget nem érő küldetéssorozatokon, ahogy az a mostani nyílt világú videójátékokra jellemző.

•  Fotó: Stray/Képernyőfotó Galéria

Fotó: Stray/Képernyőfotó

A macskás kaland üdítően hat a mostani, sokszor egy kaptafára készülő játékfelhozatalban, és rendesen ki tud szakítani a napi taposómalomból az, hogy egy macskával ugrálunk az épületeken, verünk le minden mozdíthatót, ami az utunkba kerül, vagy éppen az emberi viselkedéseket mímelő robotokkal kötünk barátságokat, és a végén

szívet melengető élménnyel maradhatunk.

A Stray Playstation 4-en és 5-ön, valamint PC-n, a Steamen keresztül érhető el, előbbiek esetében ingyenesen tölthetjük le, amennyiben rendelkezünk Playstation Plus Essential vagy Extra előfizetéssel.

•  Fotó: Stray/Képernyőfotó Galéria

Fotó: Stray/Képernyőfotó

Hirdetés
szóljon hozzá! Hozzászólások
Hirdetés
Hirdetés
Hirdetés

Ezek is érdekelhetik

Hirdetés

A rovat további cikkei

2026. szeptember 21., hétfő

Hétköznapi (anti)hősök Székelyudvarhelyen

Elkezdődött a 17. dráMA Kortárs Színházi Találkozó Székelyudvarhelyen, amelyen kizárólag kortárs magyar és román drámaszövegekre épülő produkciókat láthat a közönség. A nyitónapon a 6. dráMÁzat drámapályázat eredményeit is ismertették.

Hétköznapi (anti)hősök Székelyudvarhelyen
Hétköznapi (anti)hősök Székelyudvarhelyen
2026. szeptember 21., hétfő

Hétköznapi (anti)hősök Székelyudvarhelyen

Hirdetés
2026. szeptember 20., vasárnap

Saját hangját keresi első szerzői lemezén Vajda Attila

Megjelent Vajda Attila első szerzői albuma, a The First Step, amely hat saját kompozíción keresztül mutatja meg, hogyan gondolkodik a székelyudvarhelyi jazzmuzsikus a kompozíció és az improvizáció kapcsolatáról. A lemezbemutató koncert Budapesten lesz.

Saját hangját keresi első szerzői lemezén Vajda Attila
2026. szeptember 19., szombat

„Utolsó befutók” – nálunk is elérhetővé vált az Apple streamingplatformja

Minden előzetes promózás nélkül, szeptember 14-én elérhetővé vált Romániában is az Apple streamingplatformja, a 2019-ben indult Apple TV. Kipróbáltuk.

„Utolsó befutók” – nálunk is elérhetővé vált az Apple streamingplatformja
2026. szeptember 18., péntek

Kaszás Attila-díjas lett Bartha Boróka, a gyergyói Figura színésze

Elnyerte az idei Kaszás Attila-díjat Bartha Boróka, a gyergyószentmiklósi Figura Stúdió Színház színművésze. A közönség szavazatai alapján odaítélt elismerést csütörtökön adták át a budapesti Vígszínházban.

Kaszás Attila-díjas lett Bartha Boróka, a gyergyói Figura színésze
Hirdetés
2026. szeptember 13., vasárnap

Középkori/fantasy világban játszódó videójátékok, amikkel nem lehet egyhamar betelni

Sokunk kedvence a Witcher 3 ismét aktuális lett, ennek apropóján válogattunk össze hasonló játékokat az elmúlt időszakból. Ajánló.

Középkori/fantasy világban játszódó videójátékok, amikkel nem lehet egyhamar betelni
2026. szeptember 12., szombat

Filmek, amiket nem hagynánk ki az ősz első felében

Dél-koreai idegeninváziós sci-fi, parasztlázadást feldolgozó kosztümös dráma, Cristian Mungiu Arany Pálmát nyert filmje, Tom Cruise visszatérése és Anne Hathaway idei ötödik filmje is megtalálható az ősz első felét felölelő moziajánlónkban.

Filmek, amiket nem hagynánk ki az ősz első felében
2026. szeptember 12., szombat

Bűntudat nélkül: így lehet a nassolás az egészséges életmód része

A nassolásról sokáig úgy gondoltuk, hogy az egészséges életmód egyik legnagyobb ellensége. Már azonban tudjuk, hogy a megfelelően megválasztott falatok nemcsak finomak, hanem támogatják a szervezet működését, az energiaszintet és akár a fejlődést is.

Bűntudat nélkül: így lehet a nassolás az egészséges életmód része
Hirdetés
2026. szeptember 09., szerda

TikTok-generáció az iskolaudvaron – így öltöznek a mai kamaszok

Tíz év alatt a Tumblr helyét átvette a TikTok, de a tinédzserek célja nem változott: ruháikkal szeretnék megmutatni, kik is valójában. Szülőket, kamaszokat és turkálós eladókat kérdeztünk a mai iskolai divatról.

TikTok-generáció az iskolaudvaron – így öltöznek a mai kamaszok
2026. szeptember 07., hétfő

Nem lehetetlen küldetés: magashegymászás negyven fölött, kezdőként

Épségben és sok tapasztalattal gazdagabban érkeztek haza nemrégiben a Székelyek a magasban expedíció tagjai az Alpokból, ahol hat négyezer fölötti csúcsot gyűrtek maguk alá: negyvenes éveikben járó, kezdő magashegyi mászókként.

Nem lehetetlen küldetés: magashegymászás negyven fölött, kezdőként
2026. szeptember 05., szombat

Ezeket a sorozatokat nézhetjük 2026 őszén

Charles Dickens és John Steinbeck klasszikusai is sorozatfeldolgozást kapnak, folyatódik a hírhedt sorozatgyilkosokat bemutató Monster-antológia, de felnőtt-animáció és újabb presztízssorozatok is érkeznek a képernyőre. Ajánló.

Ezeket a sorozatokat nézhetjük 2026 őszén
Ezeket a sorozatokat nézhetjük 2026 őszén
2026. szeptember 05., szombat

Ezeket a sorozatokat nézhetjük 2026 őszén

Hirdetés