
Fotó: Stray/Képernyőfotó
Egy macskás játékon pörög a napokban a világháló egy szelete, hiszen a múlt héten jelent meg a Stray, az Annapurna kiadó sokak által várt játéka, amit mi is beválogattunk az év legjobban várt játékai közé. De mitől ilyen nagy szám ez a „macskaszimulátor”? Kritikánkból kiderül.
2022. július 26., 17:312022. július 26., 17:31
2022. július 26., 18:002022. július 26., 18:00
Ha valaki szentül meg van győződve arról, hogy a videójátékok csak erőszak és agresszió kiváltására alkalmasak, azok most kellene belenézzenek a gamer-világ történéseibe, ahol épp a játékosok egy része a BlueTwelve Studio fejlesztőcsapat és az Annapurna Interactive kiadó új, cicás játékát nyüstölik.
A macskaszimulátorként is hivatkozott Stray a múlt héten jelent meg, és
Igen, a játék főszereplője és irányítható karaktere egy macska, amivel mindenféle macskás dolgot csinálhatunk, például
nyávoghatunk,
élezhetjük a karmainkat a szőnyegeken, bútorokon,
billentyűzeteket sétálhatunk át, vagy
üvegeket, festékes vödröket, különböző használati tárgyakat verhetünk le az asztalokról, polcokról kényünk-kedvünk szerint.
Fotó: Stray/Képernyőfotó
A Stray (Kóbor) népszerűségét mi sem bizonyítja jobban, minthogy a megjelenés előtti hónapokban a Playstation-áruházban rengetegen tették a kívánságlistájukra, de a megjelenést követően Steamen is rengetegen játszottak vele, megdöntve ezzel a kiadó Annapurna játékainak eddigi rekordját, ami
Merthogy a Stray egy AA, tehát középkategóriás játék, amit nem nagy fejlesztőstúdió több száz fejlesztője készített, és nem lehet vele benne több száz órát eltölteni, hanem egy mindössze 6-7 órás futamidejű kaland
Fotó: Stray/Képernyőfotó
A rendkívül cuki játék ugyanakkor a való élettel kombinálva egy szintén aranyos közösségi médiás reprezentációt eredményezett, ugyanis ha az ember egy házikedvenccel lakik együtt, akaratlanul is felmerül a kérdés, hogy
(Mielőtt bárki megkérdezné, a játék egy külön gombot szentelt annak, hogy nyávogtathassuk a vörös bundás kóbor macskánkat.)
Fotó: Stray/Képernyőfotó
A játék megjelenésének napjaiban népszerű volt Twitteren a #catwatchstray, emellett ezeket összesítő gyűjtőaccount is készült, ami azokat a fotókat és videókat gyűjti egy helyre, ahol macskák (és helyenként kutyák) nézik, ahogy
Nekem bár kutyám van (Linda névre hallgat), megvolt a veszélye annak, hogy nem fogom tudni játszani a Strayt anélkül, hogy közben morgással vagy ugatással verje fel a lakás csendjét, hiszen ha séta közben meglát egy macskát, akkor egyből ugatni kezdi, ha pedig egy macska feltűnik az udvaron, akkor addig kergetni, amíg az rohamléptekben fel nem iszkol a padlásra vagy a kerítésen túlra. Meglepő módon a digitális cica Lindát nem igazán hozta lázba, nem morgott, nem ugatott még a nyávogásra sem, mindössze érdeklődve követte, hogy mi zajlik a képernyőn, amit az alábbi videón meg is mutatok, íme:
Később aztán már ekkora érdeklődést sem tanúsított a játék iránt, és bár ha kintről nyávogást vagy ugatást hall, rögtön „készenlétbe vágja magát”,
No de miről is szól a Stray azon túl, hogy egy macskát irányíthatunk benne?
Fotó: Stray/Képernyőfotó
A játék elején egy növényekkel buján benőtt, elhagyatott csatornában három másik cicatársunkkal éljük zavartalan mindennapjainkat hol napsütésben, hol esőben, és egy adott ponton felfedezőútra indulhatunk.
Fotó: Stray/Képernyőfotó
A kiútkeresésben hamar segítségünkre lesz egy, a fejlesztőstúdió nevére „keresztelt” kis robot, aki a kommunikációban és a dolgok megértésben segíti a négylábúnkat. A csatornában előrehaladva egy cyberpunkra hajazó világ tárul fel előttünk, ahol
Ahhoz, hogy megtaláljuk a kiutat, segítenünk kell ezeknek a robotoknak, akik között több, kifejezetten vicces figura is van, más játékokra vagy filmekre utaló popkulturális kikacsintásokkal, poénokkal.
Fotó: Stray/Képernyőfotó
A játék lényegét úgy kell elképzelni, mint a Pityke és a kökény című magyar népmesét: meg kell szereznünk bizonyos tárgyakat annak érdekében, hogy megkapjuk azt, ami kulcsfontosságú az előrehaladásunkhoz: az egyik küldetésben például a fázó hekker-robotnak kell egy poncsót készíttetnünk a nagymama-robottal, ehhez azonban kábelre van szüksége (merthogy azt használja fonalként), ezt pedig energiaitalos-dobozokért cserébe kaphatjuk meg a kereskedő-robottól.
Bár nem nehéz a játék és a benne levő logikai és ügyességi feladatok, de azért időnként megdolgozza a tájékozódási képességeinket, ugyanis
A játékban nincs hagyományos értelemben vett beszéd, ugyanis a robotok halandzsa-nyelven szólnak hozzánk, amit a hátunkon levő zsebben hordozott kis gépünk szövegként fordít le.
Ez a halandzsázás a különleges zenével és hangeffektekkel összhangban azonban nem idegesítő, a tavaly tavasszal megjelent Biomutantéval ellentétben, ahol egy narrátor segít az ottani, mutálódott szőrös kisállatok kommunikációjának megértésében.
Fotó: Stray/Képernyőfotó
A Stray nem egy túlnyújtott játék, hanem pont annyira hosszú, hogy nem válik unalmassá, itt viszont
Fotó: Stray/Képernyőfotó
A macskás kaland üdítően hat a mostani, sokszor egy kaptafára készülő játékfelhozatalban, és rendesen ki tud szakítani a napi taposómalomból az, hogy egy macskával ugrálunk az épületeken, verünk le minden mozdíthatót, ami az utunkba kerül, vagy éppen az emberi viselkedéseket mímelő robotokkal kötünk barátságokat, és a végén
A Stray Playstation 4-en és 5-ön, valamint PC-n, a Steamen keresztül érhető el, előbbiek esetében ingyenesen tölthetjük le, amennyiben rendelkezünk Playstation Plus Essential vagy Extra előfizetéssel.
Fotó: Stray/Képernyőfotó
Ehhez a fogáshoz adjunk rizstésztát, tojást és póréhagymát is – őszi napokra ideális tartalmas leves.
A Kájoni János Megyei Könyvtárban november 13-án bemutatott tárlat finom, mégis erőteljes képeken keresztül mutatja meg Keresztes Evelin világát, ahol a szemek csillogása válik a festmények legmélyebb üzenetévé.
A kökény csókra húzza a szádat, megtudhatod, hogy pontosan miért is! Kevesebb kökényterméssel számolunk idén, de annál jobban becsüljük. Az alábbiakból kiderül, hogy gyümölcse mellett még milyen fontos szerepeket tölt be környezetünkben a jelenléte.
A Szárhegy 2025 kiállítás nem csupán alkotások gyűjteménye, inkább egy közös gondolkodás lenyomata a formáról, a fegyelemről és a szabadságról. Ahol a vonalak nemcsak húzások, hanem határátlépések is.
Dédnagyapánk, utolsó éveiben, ott lakott velünk egy udvaron. Furcsa, szigorú, magának való ember volt.
Libasült, újbor, és egy szent, akit a libák árultak el – Szent Márton legendája a jószívűségről, a bőségről és arról szól, hogy egy fél köpeny is elég lehet ahhoz, hogy melegséget vigyünk a világba.
A fiatalok és a hagyományok találkozására épít a 24. Csángó Napok Csíkszeredában. November 14–16. között kézműves-foglalkozások, előadások és táncház idézi meg a moldvai és gyimesi csángók élő kultúráját és közösségét.
A hordós savanyú káposzta vagy a muratura a vidékünkön mindenki számára ismert téli étel, ám a fermentálás módszere ennél sokkal tágabb, színesebb, ízesebb lehetőségeket rejt. Kurkó Stefániával beszélgettünk a fermentálás csodálatos világáról.
Márika néni története nem mese, mégis olyan, mintha az volna. Egy tengerész katona, egy fonóban szövődő szerelem és egy hetvenéves gyűrű, amely ma is őrzi két ember egyetértését – mert ahogy ő mondja: „Ha nincs egyetértés, semmi sincs.”
230 éve halt meg Zöld Péter, a madéfalvi veszedelem (1764) egyik kiemelkedő, vezető alakja. A Csíki Székely Múzeumban a novemberi hónap kiemelt tárgya a madéfalvi Zöld család családfáját ábrázoló dokumentum (Csíkpálfalva, 1842. november 28.).
szóljon hozzá!