Nemcsak az Amerikai Egyesült Államok létezik a szórakoztatóiparban, hanem Európa és az Európáról szóló alkotások is egyre hangsúlyosabbak manapság. Az alábbiakban két olyan videójátékot mutatunk be, amelyek sajátos kelet-európai világokban játszódnak, és amelyben rengeteg, számunkra ismerős tárggyal, életképpel találkozhatunk a látványtervezőknek és a fejlesztőknek köszönhetően.
2021. november 03., 17:422021. november 03., 17:42
2022. március 01., 13:242022. március 01., 13:24
Fotó: Resident Evil Village/Capcom/Képernyőfotó
Nemcsak az Amerikai Egyesült Államok létezik a szórakoztatóiparban, hanem Európa és az Európáról szóló alkotások is egyre hangsúlyosabbak manapság. Az alábbiakban két olyan videójátékot mutatunk be, amelyek sajátos kelet-európai világokban játszódnak, és amelyben rengeteg, számunkra ismerős tárggyal, életképpel találkozhatunk a látványtervezőknek és a fejlesztőknek köszönhetően.
2021. november 03., 17:422021. november 03., 17:42
2022. március 01., 13:242022. március 01., 13:24
A magasfeszültségű villanyoszlopoktól kezdődően a borongós, ködös tájon át a ragadós viaszosvászonig minden van ezekben a játékokban, amik nálunk is fellelhető mindennapi sajátosság
Fotó: Liget-montázs
Rendkívül fontos egy videójáték esetében a világ, amelyben játszódik, hiszen a játék típusa mellett ez egy másik fontos tényező, hogy
Ha valakit nem hoz lázba például egy, a jelenünk után mintegy tízezer évvel játszódó világ, amiben öntudatra ébredt, állatszerű robotszörnyeket lehet ölni, akkor nagy valószínűség szerint nem ruház be a Horizon: Zero Dawn-ra és a februárban érkező folytatására a Horizon: Forbidden West-re, de akit pedig a történelmi korokban játszódó videójátékok nem érdekelnek, az lemarad az Assassin's Creedekről vagy az Age of Empires most megjelent, negyedik részéről, de akit a zombis posztapokaliptikus világok taszítanak, az biztos nem próbálja ki a két részt megért Last of Us-szériát.
A Resident Evil Village antagonistái. A három méter magas Lady Dimitrescu kiemelt figyelmet kapott az internet népétől
Fotó: Resident Evil Village/Capcom/Képernyőfotó
Persze nemcsak az adott világ, hanem adott esetben a bejáratott franchise adja el az adott videójátékot, mint például a különböző helyszíneken és korokban játszódó Far Cry, aminek legújabb része egy Kubára hajazó, diktatórikus elnyomást nyögő trópusi szigetre viszi a játékost a korábbi, szintén a trópusokon, Tibetben és az Amerikai Egyesült Államokban (és az őskorban is) játszódó epizódok után, de készülnek olyan alkotások is, amelyek „nálunkfelé”, egész pontosan a fiktív Erdélyben, valamint Oroszországban játszódnak.
A cikk témájául választott két videójátékban a kelet-európai miliő a közös, és az, hogy rengeteg környezeti elemre ráismerhetünk, ezáltal minket, itt élő játékosokat
Hihetetlen munkát végeztek a látványtervezők, hogy a horrorjáték-széria legújabb állomásában egy olyan fiktív erdélyi falut tárjanak a játékosok szemei elé, amiben
A japán Capcom-stúdió tavasszal megjelent videójátéka többek között azért került a figyelem középpontjába, mert
A játék maga a 2017-ben megjelent Resident Evil Biohazard közvetlen folytatása, egy belső nézetes FPS (first person shooter), amelyben a korábbi részben megismert Ethan Winters viszontagságait követhetjük, ezúttal egy kitalált erdélyi horrorfaluban, amit tényleg valós helyszínekről mintáztak.
A japán fejlesztők és látványtervezők tényleg odatették a csontot, és látszik a játékon, hogy nemcsak fotók alapján készítették el az autentikus látványelemeket, hanem feltételezhetően meg is járták magukat Erdélyben és Romániában, mielőtt nekifogtak volna a fejlesztésnek.
Ismerősek ezek az ablaktáblák?
Fotó: Resident Evil Village/Capcom/Képernyőfotó
Porolni kitett perzsaszőnyeg a kis erdélyi falucskában. Mindannyiunk számára ismerős ez a nálunk elterjedt takarítási mozzanat
Fotó: Resident Evil Village/Capcom/Képernyőfotó
Kidőlt-bedőlt ház székelykapuval és hagyományos kúttal a ház előtt
Fotó: Resident Evil Village/Capcom/Képernyőfotó
Újraértelmezett kapu székelyes és máramarosi beütésekkel
Fotó: Resident Evil Village/Capcom/Képernyőfotó
A műanyag napozószék és a fabudi sem maradhattak ki a Capcom horrorjátékából, sőt a fabudik egész tárházát vonultatja fel a játék a kicsempézettől a deszkákból összetákoltig
Fotó: Resident Evil Village/Capcom/Képernyőfotó
Itt már egyértelmű a román-beütés, hiszen a dekorációként kiakasztott szőttesek, a petróleumlámpa búrája és a tányérok díszítése a román vidékekre jellemző
Fotó: Resident Evil Village/Capcom/Képernyőfotó
Piros, pettyes fazék, kis konyhai főzőkályha, széteső gáztűzhely, málló konyhabútor. Mind láthattunk már ilyet régi épületekben járva
Fotó: Resident Evil Village/Capcom/Képernyőfotó
A japánok a szövőszéket sem spórolták ki a játékból
Fotó: Resident Evil Village/Capcom/Képernyőfotó
Nyárikonyha-berendezés, vagy éppen eresz alatt hányódó használati tárgyak: viaszosvászonnal borított asztal, régi főzőkályha és persze az elmaradhatatlan „cefrésbidon”
Fotó: Resident Evil Village/Capcom/Képernyőfotó
Elhanyagolt szobabelső a gerendák közé kifeszített szárítókötélre aggatott gyerekruhákkal, viaszosvászonnal leterített asztallal, játékokkal, párnákkal
Fotó: Resident Evil Village/Capcom/Képernyőfotó
Ez a kályhaajtó mindenki számára ismerős lehet, aki gyújtott be már a falusi családi házban levő csempébe
Fotó: Resident Evil Village/Capcom/Képernyőfotó
Ezek a kastélytornyok is ismerősek azok számára, akik valaha is ellátogattak a prahovai Peleș-kastélyhoz
Fotó: Resident Evil Village/Capcom/Képernyőfotó
Fotó: Resident Evil Village/Capcom/Képernyőfotó
Impozáns kastélybelső bölcsővel, aranybevonatú faldíszítéssel, Dimitrescu-ruhával
Fotó: Resident Evil Village/Capcom/Képernyőfotó
Klasszikus Singer-varrógép és régi vasaló is helyet kapott a kastély egyik helyiségében
Fotó: Resident Evil Village/Capcom/Képernyőfotó
Ipari zóna és gyár is van a játékban, ahol soha nem látott, nem evilági szörnyűségekkel találkozhat a játékos
Fotó: Resident Evil Village/Capcom/Képernyőfotó
A máltai és ukrán 4A Games fejlesztőcsapat ültette át játszható világba Dmitry Glukhovsky, atomháború után játszódó sci-fi regényét, a Metro 2033-at és annak folytatásait, ennek pedig legújabb darabja a két éve kiadott Metro Exodus, amelyben tovább követhetjük a metróalagutakba szorult túlélők folyamatos kálváriáját.
Ezek a villanyoszlopok és kerítések nálunk is a mindennapok részévé tartoznak, igaz már egyre kevesebb helyen
Fotó: Metro Exodus/4A Games/Képernyőfotó
Az Exodus az a játék, amiben a túlélők már a felszínre is felmerészkednek, amiről kiderül, hogy helyenként még mindig élhető a sugárszennyeződés ellenére,
Vagonban kialakított műhely és élőhely a Metro 2033-ban
Fotó: Metro Exodus/4A Games/Képernyőfotó
Az átalakított vonat lakóhelyül is szolgál a csapat számára, de az otthonná alakított vonatfülkék elrendezései mindenki számára ismerősek lehetnek, aki igénybe vette már a Román Államvasutak (CFR) szolgáltatásait. Bár a szovjet utódállamok nem éppen „a szomszédban vannak”, a sajátos kelet-európai miliő ugyanaz, hiszen
Elhagyatott bunker lenge ruhában pózoló „nénis” naptárral és poszterekkel, rozsdázó, használaton kívüli hűtőszekrénnyel, kárpitos fotellel és koszos matracos ággyal
Fotó: Metro Exodus/4A Games/Képernyőfotó
De ismerős lehet az itthoni, lepusztult gyerektáborokból, bunkerekből, elhagyatott épületekből álló helyszínek sorozata, aminek
Ezt a kelet-európai lepusztultságot adja vissza a játék is, amit nem igazán láthatunk hollywoodi és egyéb produkciókban, ezért is annyira különleges és nem mindennapi élmény az ilyen világokban virtuálisan barangolni.
Elhagyatott lakásbelső a Metro Exodusban naptárral, málló vakolattal, fotókkal és hatalmas rendetlenséggel
Fotó: Metro Exodus/4A Games/Képernyőfotó
Megmentésre váró anya és gyermeke egy ikonokkal teleaggatott falú, világvége utáni élőhelyen, ahol megállt az idő
Fotó: Metro Exodus/4A Games/Képernyőfotó
Egy kis önreflexió is belefért: a játék alapjául szolgáló regények is megtalálhatóak a játékban, igaz, csak dekorációs elemként
Fotó: Metro Exodus/4A Games/Képernyőfotó
Az elmaradhatatlan falinaptár, a viaszosvászon, a petróleumlámpa és még egy írógép is mindennapi használati tárgynak számít a világvége után is
Fotó: Metro Exodus/4A Games/Képernyőfotó
Élhetőbbé tett vonatfolyosó...
Fotó: Metro Exodus/4A Games/Képernyőfotó
...és lakosztályként berendezett vonatfülke
Fotó: Metro Exodus/4A Games/Képernyőfotó
Lepukkant labor
Fotó: Metro Exodus/4A Games/Képernyőfotó
Szőnyegekkel és egyéb használati tárgyakkal telezsúfolt bázis a Metro Exodus egyik küldetésében
Fotó: Metro Exodus/4A Games/Képernyőfotó
Ugyanez a bázis másik oldala
Fotó: Metro Exodus/4A Games/Képernyőfotó
Ósdi számítógépek egy föld alatti, pókhálós bunkerben. Biztosan nálunk is vannak hasonló, régi, elhagyott irodák ilyen felszereléssel
Fotó: Metro Exodus/4A Games/Képernyőfotó
Orosz nyelvű térkép a bunkerben. Minden apró részletre odafigyeltek a készítők a hiteles ábrázolás jegyében
Fotó: Metro Exodus/4A Games/Képernyőfotó
A kökény csókra húzza a szádat, megtudhatod, hogy pontosan miért is! Kevesebb kökényterméssel számolunk idén, de annál jobban becsüljük. Az alábbiakból kiderül, hogy gyümölcse mellett még milyen fontos szerepeket tölt be környezetünkben a jelenléte.
A Szárhegy 2025 kiállítás nem csupán alkotások gyűjteménye, inkább egy közös gondolkodás lenyomata a formáról, a fegyelemről és a szabadságról. Ahol a vonalak nemcsak húzások, hanem határátlépések is.
Dédnagyapánk, utolsó éveiben, ott lakott velünk egy udvaron. Furcsa, szigorú, magának való ember volt.
Libasült, újbor, és egy szent, akit a libák árultak el – Szent Márton legendája a jószívűségről, a bőségről és arról szól, hogy egy fél köpeny is elég lehet ahhoz, hogy melegséget vigyünk a világba.
A fiatalok és a hagyományok találkozására épít a 24. Csángó Napok Csíkszeredában. November 14–16. között kézműves-foglalkozások, előadások és táncház idézi meg a moldvai és gyimesi csángók élő kultúráját és közösségét.
A hordós savanyú káposzta vagy a muratura a vidékünkön mindenki számára ismert téli étel, ám a fermentálás módszere ennél sokkal tágabb, színesebb, ízesebb lehetőségeket rejt. Kurkó Stefániával beszélgettünk a fermentálás csodálatos világáról.
Márika néni története nem mese, mégis olyan, mintha az volna. Egy tengerész katona, egy fonóban szövődő szerelem és egy hetvenéves gyűrű, amely ma is őrzi két ember egyetértését – mert ahogy ő mondja: „Ha nincs egyetértés, semmi sincs.”
230 éve halt meg Zöld Péter, a madéfalvi veszedelem (1764) egyik kiemelkedő, vezető alakja. A Csíki Székely Múzeumban a novemberi hónap kiemelt tárgya a madéfalvi Zöld család családfáját ábrázoló dokumentum (Csíkpálfalva, 1842. november 28.).
Egyszerű, hétköznapi ebéd, de a köret újdonság lehet. Az édesburgonya édeskés ízét nem mindenki szereti, de aki igen, annak nagy kedvencévé válhat ez a fogás.
A tinóruk világa sokszor feledésbe merül, hiszen a legtöbb gombász szemében csak a vargányák számítanak értékes zsákmánynak. A vargányák is a tinóruk közé tartoznak, de vannak olyan tinóru gombáink is, amelyek nem vargányák.
szóljon hozzá!