Nemcsak az Amerikai Egyesült Államok létezik a szórakoztatóiparban, hanem Európa és az Európáról szóló alkotások is egyre hangsúlyosabbak manapság. Az alábbiakban két olyan videójátékot mutatunk be, amelyek sajátos kelet-európai világokban játszódnak, és amelyben rengeteg, számunkra ismerős tárggyal, életképpel találkozhatunk a látványtervezőknek és a fejlesztőknek köszönhetően.
2021. november 03., 17:422021. november 03., 17:42
2022. március 01., 13:242022. március 01., 13:24
Fotó: Resident Evil Village/Capcom/Képernyőfotó
Nemcsak az Amerikai Egyesült Államok létezik a szórakoztatóiparban, hanem Európa és az Európáról szóló alkotások is egyre hangsúlyosabbak manapság. Az alábbiakban két olyan videójátékot mutatunk be, amelyek sajátos kelet-európai világokban játszódnak, és amelyben rengeteg, számunkra ismerős tárggyal, életképpel találkozhatunk a látványtervezőknek és a fejlesztőknek köszönhetően.
2021. november 03., 17:422021. november 03., 17:42
2022. március 01., 13:242022. március 01., 13:24
A magasfeszültségű villanyoszlopoktól kezdődően a borongós, ködös tájon át a ragadós viaszosvászonig minden van ezekben a játékokban, amik nálunk is fellelhető mindennapi sajátosság
Fotó: Liget-montázs
Rendkívül fontos egy videójáték esetében a világ, amelyben játszódik, hiszen a játék típusa mellett ez egy másik fontos tényező, hogy
Ha valakit nem hoz lázba például egy, a jelenünk után mintegy tízezer évvel játszódó világ, amiben öntudatra ébredt, állatszerű robotszörnyeket lehet ölni, akkor nagy valószínűség szerint nem ruház be a Horizon: Zero Dawn-ra és a februárban érkező folytatására a Horizon: Forbidden West-re, de akit pedig a történelmi korokban játszódó videójátékok nem érdekelnek, az lemarad az Assassin's Creedekről vagy az Age of Empires most megjelent, negyedik részéről, de akit a zombis posztapokaliptikus világok taszítanak, az biztos nem próbálja ki a két részt megért Last of Us-szériát.
A Resident Evil Village antagonistái. A három méter magas Lady Dimitrescu kiemelt figyelmet kapott az internet népétől
Fotó: Resident Evil Village/Capcom/Képernyőfotó
Persze nemcsak az adott világ, hanem adott esetben a bejáratott franchise adja el az adott videójátékot, mint például a különböző helyszíneken és korokban játszódó Far Cry, aminek legújabb része egy Kubára hajazó, diktatórikus elnyomást nyögő trópusi szigetre viszi a játékost a korábbi, szintén a trópusokon, Tibetben és az Amerikai Egyesült Államokban (és az őskorban is) játszódó epizódok után, de készülnek olyan alkotások is, amelyek „nálunkfelé”, egész pontosan a fiktív Erdélyben, valamint Oroszországban játszódnak.
A cikk témájául választott két videójátékban a kelet-európai miliő a közös, és az, hogy rengeteg környezeti elemre ráismerhetünk, ezáltal minket, itt élő játékosokat
Hihetetlen munkát végeztek a látványtervezők, hogy a horrorjáték-széria legújabb állomásában egy olyan fiktív erdélyi falut tárjanak a játékosok szemei elé, amiben
A japán Capcom-stúdió tavasszal megjelent videójátéka többek között azért került a figyelem középpontjába, mert
A játék maga a 2017-ben megjelent Resident Evil Biohazard közvetlen folytatása, egy belső nézetes FPS (first person shooter), amelyben a korábbi részben megismert Ethan Winters viszontagságait követhetjük, ezúttal egy kitalált erdélyi horrorfaluban, amit tényleg valós helyszínekről mintáztak.
A japán fejlesztők és látványtervezők tényleg odatették a csontot, és látszik a játékon, hogy nemcsak fotók alapján készítették el az autentikus látványelemeket, hanem feltételezhetően meg is járták magukat Erdélyben és Romániában, mielőtt nekifogtak volna a fejlesztésnek.
Ismerősek ezek az ablaktáblák?
Fotó: Resident Evil Village/Capcom/Képernyőfotó
Porolni kitett perzsaszőnyeg a kis erdélyi falucskában. Mindannyiunk számára ismerős ez a nálunk elterjedt takarítási mozzanat
Fotó: Resident Evil Village/Capcom/Képernyőfotó
Kidőlt-bedőlt ház székelykapuval és hagyományos kúttal a ház előtt
Fotó: Resident Evil Village/Capcom/Képernyőfotó
Újraértelmezett kapu székelyes és máramarosi beütésekkel
Fotó: Resident Evil Village/Capcom/Képernyőfotó
A műanyag napozószék és a fabudi sem maradhattak ki a Capcom horrorjátékából, sőt a fabudik egész tárházát vonultatja fel a játék a kicsempézettől a deszkákból összetákoltig
Fotó: Resident Evil Village/Capcom/Képernyőfotó
Itt már egyértelmű a román-beütés, hiszen a dekorációként kiakasztott szőttesek, a petróleumlámpa búrája és a tányérok díszítése a román vidékekre jellemző
Fotó: Resident Evil Village/Capcom/Képernyőfotó
Piros, pettyes fazék, kis konyhai főzőkályha, széteső gáztűzhely, málló konyhabútor. Mind láthattunk már ilyet régi épületekben járva
Fotó: Resident Evil Village/Capcom/Képernyőfotó
A japánok a szövőszéket sem spórolták ki a játékból
Fotó: Resident Evil Village/Capcom/Képernyőfotó
Nyárikonyha-berendezés, vagy éppen eresz alatt hányódó használati tárgyak: viaszosvászonnal borított asztal, régi főzőkályha és persze az elmaradhatatlan „cefrésbidon”
Fotó: Resident Evil Village/Capcom/Képernyőfotó
Elhanyagolt szobabelső a gerendák közé kifeszített szárítókötélre aggatott gyerekruhákkal, viaszosvászonnal leterített asztallal, játékokkal, párnákkal
Fotó: Resident Evil Village/Capcom/Képernyőfotó
Ez a kályhaajtó mindenki számára ismerős lehet, aki gyújtott be már a falusi családi házban levő csempébe
Fotó: Resident Evil Village/Capcom/Képernyőfotó
Ezek a kastélytornyok is ismerősek azok számára, akik valaha is ellátogattak a prahovai Peleș-kastélyhoz
Fotó: Resident Evil Village/Capcom/Képernyőfotó
Fotó: Resident Evil Village/Capcom/Képernyőfotó
Impozáns kastélybelső bölcsővel, aranybevonatú faldíszítéssel, Dimitrescu-ruhával
Fotó: Resident Evil Village/Capcom/Képernyőfotó
Klasszikus Singer-varrógép és régi vasaló is helyet kapott a kastély egyik helyiségében
Fotó: Resident Evil Village/Capcom/Képernyőfotó
Ipari zóna és gyár is van a játékban, ahol soha nem látott, nem evilági szörnyűségekkel találkozhat a játékos
Fotó: Resident Evil Village/Capcom/Képernyőfotó
A máltai és ukrán 4A Games fejlesztőcsapat ültette át játszható világba Dmitry Glukhovsky, atomháború után játszódó sci-fi regényét, a Metro 2033-at és annak folytatásait, ennek pedig legújabb darabja a két éve kiadott Metro Exodus, amelyben tovább követhetjük a metróalagutakba szorult túlélők folyamatos kálváriáját.
Ezek a villanyoszlopok és kerítések nálunk is a mindennapok részévé tartoznak, igaz már egyre kevesebb helyen
Fotó: Metro Exodus/4A Games/Képernyőfotó
Az Exodus az a játék, amiben a túlélők már a felszínre is felmerészkednek, amiről kiderül, hogy helyenként még mindig élhető a sugárszennyeződés ellenére,
Vagonban kialakított műhely és élőhely a Metro 2033-ban
Fotó: Metro Exodus/4A Games/Képernyőfotó
Az átalakított vonat lakóhelyül is szolgál a csapat számára, de az otthonná alakított vonatfülkék elrendezései mindenki számára ismerősek lehetnek, aki igénybe vette már a Román Államvasutak (CFR) szolgáltatásait. Bár a szovjet utódállamok nem éppen „a szomszédban vannak”, a sajátos kelet-európai miliő ugyanaz, hiszen
Elhagyatott bunker lenge ruhában pózoló „nénis” naptárral és poszterekkel, rozsdázó, használaton kívüli hűtőszekrénnyel, kárpitos fotellel és koszos matracos ággyal
Fotó: Metro Exodus/4A Games/Képernyőfotó
De ismerős lehet az itthoni, lepusztult gyerektáborokból, bunkerekből, elhagyatott épületekből álló helyszínek sorozata, aminek
Ezt a kelet-európai lepusztultságot adja vissza a játék is, amit nem igazán láthatunk hollywoodi és egyéb produkciókban, ezért is annyira különleges és nem mindennapi élmény az ilyen világokban virtuálisan barangolni.
Elhagyatott lakásbelső a Metro Exodusban naptárral, málló vakolattal, fotókkal és hatalmas rendetlenséggel
Fotó: Metro Exodus/4A Games/Képernyőfotó
Megmentésre váró anya és gyermeke egy ikonokkal teleaggatott falú, világvége utáni élőhelyen, ahol megállt az idő
Fotó: Metro Exodus/4A Games/Képernyőfotó
Egy kis önreflexió is belefért: a játék alapjául szolgáló regények is megtalálhatóak a játékban, igaz, csak dekorációs elemként
Fotó: Metro Exodus/4A Games/Képernyőfotó
Az elmaradhatatlan falinaptár, a viaszosvászon, a petróleumlámpa és még egy írógép is mindennapi használati tárgynak számít a világvége után is
Fotó: Metro Exodus/4A Games/Képernyőfotó
Élhetőbbé tett vonatfolyosó...
Fotó: Metro Exodus/4A Games/Képernyőfotó
...és lakosztályként berendezett vonatfülke
Fotó: Metro Exodus/4A Games/Képernyőfotó
Lepukkant labor
Fotó: Metro Exodus/4A Games/Képernyőfotó
Szőnyegekkel és egyéb használati tárgyakkal telezsúfolt bázis a Metro Exodus egyik küldetésében
Fotó: Metro Exodus/4A Games/Képernyőfotó
Ugyanez a bázis másik oldala
Fotó: Metro Exodus/4A Games/Képernyőfotó
Ósdi számítógépek egy föld alatti, pókhálós bunkerben. Biztosan nálunk is vannak hasonló, régi, elhagyott irodák ilyen felszereléssel
Fotó: Metro Exodus/4A Games/Képernyőfotó
Orosz nyelvű térkép a bunkerben. Minden apró részletre odafigyeltek a készítők a hiteles ábrázolás jegyében
Fotó: Metro Exodus/4A Games/Képernyőfotó
Bolygónk 71 százalékát víz borítja és csupán 29 százaléka szárazföld. Ennek az óriási víztömegnek viszont csupán 3 százaléka édesvíz. Amikor megszületünk, a szervezetünk 72 százaléka szintén víz. A víz tehát az egyik legfontosabb eleme az életnek.
Egy eltűnőben lévő művészeti korszak kel új életre: az AnnART Archívum több száz performansz dokumentumát menti meg, miközben a rendszerváltás utáni szabadság és kísérletezés történetét is újraírja a köztudatban.
Nem kell keleszteni, nem kell órákat várni rá, és szinte elronthatatlan – ez a desszert garantáltan a család kedvence lesz.
„A színház, mint összművészeti forma a történetmesélésen, a látványon, a nyelven, a mozgáson, a téren keresztül képes megmutatni nekünk, milyen volt, milyen most és milyen lehetne a világunk” – írta Willem Dafoe a színházi világnapi üzenetében.
Márton Árpád festőművész életművében a kenyér vezérmotívumként jelenik meg. Ezúttal a Csíki Székely Múzeumban őrzött egyik kenyeres képét választottuk gasztrosorozatunkhoz, amely reprezentatív példája annak, ahogy a kenyér megjelenik a művészetében.
Demeter Arnold csíkszentkirályi költő Búzaköd című kötetének bemutatójára készül. A pályája kezdetén lévő alkotó számára ez egy alapkő, amihez vissza-vissza tér majd.
A vadonban sokféle izgalmas fűszernövény megterem, a zellerfélékhez tartozó podagrafüvet érdemes a tavaszi időszakban megismerni. A piros árvacsalánt gyakran mellőzzük erős illata miatt, de a növény legszebb részeit bátran felhasználhatjuk.
Burkolt jelenlétek, hideg emlékek, szakrális betontömbök: Siklódi Fruzsina Erzsébet festményei a hiány eszméjét jelenítik meg. Erős színekkel, kontrasztokkal, de mindenek előtt emlékekkel dolgozik, nosztalgiába csomagolva a felejtést.
Egy esküvői fotó néha többet mesél, mint a családi legenda. A menyegző az emberi élet kitüntetett eseménye, és a vágy, hogy maradandó vizuális emléket szerezzünk róla, szinte egyidős magával a fényképezéssel.
Ez a recept biztos siker, ha valakit szeretnél lenyűgözni. A legényfogó csirke nemcsak egyszerűen elkészíthető, hanem annyira finom, hogy biztosan újra és újra az asztalra kerül.
szóljon hozzá!